Offtopicalia

Miscelánea => Videojuegos => Mensaje iniciado por: City17 en 25 de Mayo de 2010, 13:00:00 PM

Título: Un caso frustrante
Publicado por: City17 en 25 de Mayo de 2010, 13:00:00 PM
Si hay algo que me revienta la inmersión de cualquier juego, es la frustración que produce el tratar de caminar junto a un NPC y que no puedas ir a su mismo ritmo.

Pasa en casi todos los sandbox de PC (en consola , con stick analógico, se puede modular la velocidad): el personaje te pide que le acompañes por las calles, y por supuesto suele ser por zonas bonitas de la ciudad propensas a la contemplación. Pues bien, siempre tienes que ir jodido, alternando el botón de correr con el de andar para no dejarlo atrás, arruinando por el camino toda posibilidad de disfrutar del paseo y de la conversación.

Al respecto, un caso especialmente sangrante me ha parecido el del Assassin's Creed 2. Ezio tiene tres velocidades: anda, acelera el paso y corre. Pues aún así NO HAY COJONES a ir a la misma velocidad. Si anda se queda corto, y si acelera lo sobrepasa. ¿Pero qué jodido sinsentido es ese? Señores programadores: menos Duomos y San Pedros y más estar atentos a lo que de verdad importa en un juego, que es el detalle.
Título: Re: Un caso frustrante
Publicado por: NoticiasGoogle10.1 en 25 de Mayo de 2010, 13:12:46 PM
Es curioso que lo menciones justo ahora que el RDR ha sacado algo para solucionarlo. Cuando estás al lado de un NPC presionas un botón y le sigue a su ritmo, de modo que puedes fijarte en los entornos o prestar atención a la conversación.
Título: Re: Un caso frustrante
Publicado por: Black Swan en 25 de Mayo de 2010, 13:14:56 PM
Eso lo pensé el sábado jugando al Metro 2033.
Título: Re: Un caso frustrante
Publicado por: NoticiasGoogle10.1 en 25 de Mayo de 2010, 13:22:32 PM
Ahora a esperar que el RD salga en PC.
Título: Re: Un caso frustrante
Publicado por: wo ni i danio en 25 de Mayo de 2010, 13:36:09 PM
en shemnue le dabas al boton B y el prota se pegaba al culo del personaje que le estuviera guiando sin perder el ritmo, asi podias contemplar el paisaje e ir a los sitios de forma lenta, pero segura (y si gastarte dinero en mapas)
Título: Re: Un caso frustrante
Publicado por: Darkokova en 25 de Mayo de 2010, 22:28:58 PM
Pasa en todos los jodidos juegos y es muy molesto, sí (como han comentado en el Red Dead lo han 'arreglado').
Título: Re: Un caso frustrante
Publicado por: San_339 en 26 de Mayo de 2010, 00:59:54 AM
 Shenmue inventó el modo "seguir a NPC".