En realidad esto esta parcialmente solucionado, porque mi faccion ahora mismo es la ostia (*) y no tiene importancia una unidad de asteros.
Estoy jugando en campaña y batalla muy dificil, con los Julios. Me llevo bien con el senado y soy rico. Ah, con el tamaño de unidad normal. Los ejercitos de asteros tienen 40, los equites 27, etc...
Dentro de Alesia esta Woterix, con:
-1 guerreros con espada selectos.
-1 partida de guerra.
A las puertas hay un ejercito galo de:
-4 guerreros con espada.
-3 partidas de guerra.
-1 partida de hostigadores.
-1 caballeria barbara.
Yo tengo 10 unidades de asteros. 3 de ellos tienen 2 puntos de experiencia, 3 de ellos tienen un punto de experiencia y los otros 4 no tienen experiencia. Todas las unidades tienen un punto de mejora de armas ligeras, salvo 2 de las unidades con 2 puntos de experiencia.
Como es obvio, si dejo que se junten los ejercitos no habra forma humana de derrotarlos. Asi que muevo el ejercito antes del combate de forma que los refuerzos de Woterix (11 en la guardia del general, 42 guerreros con espada selectos y 61 guerreros en la partida de guerra) vengan por donde mas me conviene a mi para que pueda interceptarlos antes de llegar al grueso del ejercito. Entro en combate y alineo los asteros en una fila de las 6 unidades con mas experiencia delante y con el ataque a distancia activado, colocando las cuatro unidades restantes en los flancos y ligeramente cubiertas por las 6 unidades mas expertas.
Comienzo la batalla y el ejercito enemigo viene a por mi, sabedor de que no puede escapar. Tengo la ventaja de estar en una colina y en todas las pruebas que he realizado mas o menos obtengo el mismo resultado: Unas 40 o 50 bajas, pero consigo matar al general enemigo (y retirando a uno de los pocos miembros de la familia gala que quedan ya; dejandole solo con 2 familiares si no se me escapa ninguno).
Han podido huir y curarse en total unos 40 y pico de la partida de guerra y 27 de los hombres con espada selectos.
Lo que he hecho finalmente es huir y no creo que cambie esa decision cargando el autoguardado. Me he cargado al general enemigo con un coste que puedo asumir, y si me persiguiesen no disponen de suficientes efectivos como para inundarme en una posicion defensiva, asi que creo que no esta tan mal.
Las dos veces que he intentado ir a la batalla con el grueso del ejercito galo, me han derrotado porque todos los asteros huian. Ni cuerno, ni general cerca, ni ostias.
En ambas ocasiones he usado una tactica mas o menos parecida: Dos o tres filas de asteros, con los que tienen proyectiles disponibles delante y me acerco hasta que puedo darles. Entonces intercambio algo de fuego y cargo cuando me quedo sin municion (tienen hostigadores, recordad) de manera que forme una linea de combate contra todas las fuerzas enemigas y me quede una unidad de asteros libre para rodearles y realizar algunas cargas por detras que me granjeen la victoria que creo que no podria tener yendo a lo bruto.
Sin embargo, en las dos ocasiones mi ejercito se ha acabado batiendo en retirada antes de poder hacer la carga, o en el momento de la primera carga. Por las cifras que habia en la partida, creo que si hubiesen aguantado unos segundos mas, podria haber inclinado la balanza a mi favor y puesto en retirada a gran parte del ejercito galo.
Pregunto:
¿Que hubieseis hecho vosotros? ¿Retiraros tras cargaros al general enemigo? ¿Otra tactica en la reyerta o la batalla final? ¿Eludir el combate desde el principio?
Recordad que no teneis tropas auxiliares, ni caballeria ni mas hostigadores que los propios asteros.
*Segundo en global, segundo en demografia, quinto en militar, primero en produccion, el mas rico, el mas extenso y bueno, en general me va bastante bien. Llevo a los Julios, estoy aliado con Britanos y Macedonios y estoy centrandome en los galos. Luego pasare a los hispanos, cartagineses y seguramente numidas. Confio en no tener que guerrear mucho con los germanos y Dacios (que estan aliados, y en guerra con mis dos aliados xD) pero confio aun mas en comermelos con patatas si se da el caso de guerra.
Yo me habríaa comprado una aventura gráfica.
Cita de: Pato a la naranjen en 22 de Abril de 2011, 04:14:40 AM
Yo me habríaa comprado una aventura gráfica.
Comprarse una aventura grafica en lugar de bajarse el Rome es como meterse una flauta por el culo en lugar de comerle las tetas a Scieszka.
Valgame Dios, cuanta hostilidad. Las aventuras gráficas buenas se mean en tu Rome mil veces, da igual como pretendas justificarlo, aunque tuvieras el mejor argumento del mundo el cual rebatiera cualquiera del rival, seguirian ganando las aventuras gráficas. Asumelo.
Cita de: Pato a la naranjen en 22 de Abril de 2011, 05:46:34 AM
Valgame Dios, cuanta hostilidad. Las aventuras gráficas buenas se mean en tu Rome mil veces, da igual como pretendas justificarlo, aunque tuvieras el mejor argumento del mundo el cual rebatiera cualquiera del rival, seguirian ganando las aventuras gráficas. Asumelo.
Las aventuras graficas son como los campesinos en una batalla sin elefantes.
Sirven para controlar a la poblacion y asustar elefantes, pero en esta batalla no hay ninguna de estas cosas y estan fuera de lugar.
Pues igual, porque las aventuras graficas son como libros pero sin el "libros", y encima no dan realmente ni capacidad de interaccion interesante, ni accion. Ambas cosas se dan respectivamente en el Rome y en las peliculas.
NON-STOP NYAN CAT! (http://nyan.cat/)
Cita de: Jesucristo en 22 de Abril de 2011, 06:13:28 AM
Cita de: Pato a la naranjen en 22 de Abril de 2011, 05:46:34 AM
Valgame Dios, cuanta hostilidad. Las aventuras gráficas buenas se mean en tu Rome mil veces, da igual como pretendas justificarlo, aunque tuvieras el mejor argumento del mundo el cual rebatiera cualquiera del rival, seguirian ganando las aventuras gráficas. Asumelo.
Las aventuras graficas son como los campesinos en una batalla sin elefantes.
Sirven para controlar a la poblacion y asustar elefantes, pero en esta batalla no hay ninguna de estas cosas y estan fuera de lugar.
Pues igual, porque las aventuras graficas son como libros pero sin el "libros", y encima no dan realmente ni capacidad de interaccion interesante, ni accion. Ambas cosas se dan respectivamente en el Rome y en las peliculas.
Las aventuras gráficas te permiten ejercitar tu imaginación, y resolver enigmas (en algunos casos realmente complicados) Los juegos de estrategia a la larga y en esencia acaban siendo siempre lo mismo. Las aventuras gráficas tienen enigmas mucho más variados e imaginativos. Digamos que las aventuras gráficas es la parte imaginativa de la inteligencia y la estrategia es la parte rancia, como el PP.
Cita de: Ringo Kid en 22 de Abril de 2011, 07:53:30 AM
NON-STOP NYAN CAT! (http://nyan.cat/)
* Your Language
* English
* (Learn more!) Catalan
* NYAN
* Japanese
¿Podemos volver al Rome?
¿Podemos volver al Rome?
Cita de: Pato a la naranjen en 22 de Abril de 2011, 13:21:27 PM
Cita de: Jesucristo en 22 de Abril de 2011, 06:13:28 AM
Cita de: Pato a la naranjen en 22 de Abril de 2011, 05:46:34 AM
Valgame Dios, cuanta hostilidad. Las aventuras gráficas buenas se mean en tu Rome mil veces, da igual como pretendas justificarlo, aunque tuvieras el mejor argumento del mundo el cual rebatiera cualquiera del rival, seguirian ganando las aventuras gráficas. Asumelo.
Las aventuras graficas son como los campesinos en una batalla sin elefantes.
Sirven para controlar a la poblacion y asustar elefantes, pero en esta batalla no hay ninguna de estas cosas y estan fuera de lugar.
Pues igual, porque las aventuras graficas son como libros pero sin el "libros", y encima no dan realmente ni capacidad de interaccion interesante, ni accion. Ambas cosas se dan respectivamente en el Rome y en las peliculas.
Las aventuras gráficas te permiten ejercitar tu imaginación, y resolver enigmas (en algunos casos realmente complicados) Los juegos de estrategia a la larga y en esencia acaban siendo siempre lo mismo. Las aventuras gráficas tienen enigmas mucho más variados e imaginativos. Digamos que las aventuras gráficas es la parte imaginativa de la inteligencia y la estrategia es la parte rancia, como el PP.
Cita de: Pato a la naranjen en 22 de Abril de 2011, 13:21:27 PM
Cita de: Jesucristo en 22 de Abril de 2011, 06:13:28 AM
Cita de: Pato a la naranjen en 22 de Abril de 2011, 05:46:34 AM
Valgame Dios, cuanta hostilidad. Las aventuras gráficas buenas se mean en tu Rome mil veces, da igual como pretendas justificarlo, aunque tuvieras el mejor argumento del mundo el cual rebatiera cualquiera del rival, seguirian ganando las aventuras gráficas. Asumelo.
Las aventuras graficas son como los campesinos en una batalla sin elefantes.
Sirven para controlar a la poblacion y asustar elefantes, pero en esta batalla no hay ninguna de estas cosas y estan fuera de lugar.
Pues igual, porque las aventuras graficas son como libros pero sin el "libros", y encima no dan realmente ni capacidad de interaccion interesante, ni accion. Ambas cosas se dan respectivamente en el Rome y en las peliculas.
Las aventuras gráficas te permiten ejercitar tu imaginación, y resolver enigmas (en algunos casos realmente complicados) Los juegos de estrategia a la larga y en esencia acaban siendo siempre lo mismo. Las aventuras gráficas tienen enigmas mucho más variados e imaginativos. Digamos que las aventuras gráficas es la parte imaginativa de la inteligencia y la estrategia es la parte rancia, como el PP.
Derrotar a 5 falanges de piqueros sin unidades a distancia y solo con 2 unidades de infanteria ligera y una caballeria pesada es tener muchisima imaginacion.
La verdad es que necesitaria un general con la caracteristica "sediento de sangre", para quitarle 4 puntos de moral a todas las tropas en el campo de batalla. Anda que no iban a correr ni nada los hijos de puta...
¿Cómo no puedes ganarles? Pon formación en \_/. Deja que se acerquen a ti, mantienes la línea con cuatro unidades de asteros, huyes cuando la cosa esté aún a tu favor, les atacas con el general mientras te persiguen, cierras las alas y los machacas por detrás mientras pones al general a salvo. Haces que los que en principio salen corriendo, retrocedan. Dos de apoyo, y otros dos de reserva para los que, seguramente, te ataquen a ti ahora por la espalda, que será la caballería e infantería pesada. Pero como ya habrás ganado a los pardillos de antes, supongo que será más fácil. Haces unas pocas cargas y que se desgasten contra los asteros.
Y ganado.
Cita de: jimmythegreattt en 22 de Abril de 2011, 21:00:53 PM
¿Cómo no puedes ganarles? Pon formación en \_/. Deja que se acerquen a ti, mantienes la línea con cuatro unidades de asteros, huyes cuando la cosa esté aún a tu favor, les atacas con el general mientras te persiguen, cierras las alas y los machacas por detrás mientras pones al general a salvo. Haces que los que en principio salen corriendo, retrocedan. Dos de apoyo, y otros dos de reserva para los que, seguramente, te ataquen a ti ahora por la espalda, que será la caballería e infantería pesada. Pero como ya habrás ganado a los pardillos de antes, supongo que será más fácil. Haces unas pocas cargas y que se desgasten contra los asteros.
Y ganado.
Porque no tengo caballeria. Solo tengo 10 unidades de asteros. En cuerpo a cuerpo me supera y no puedo enfrentarme a ellos tomandome licencias de ninguna clase. Tienen hostigadores y si mantuviese un acoso sostenido, saldria perdiendo. Ademas, tienen caballeria y no puedo permitirme flanquearlos rapidamente ni tener flancos vulnerables con alas y cosas por el estilo. Por otra parte, cuando he puesto alguien despuntando con la intencion de envolver al enemigo, me han atacado rapidamente.
En ambas batallas necesito que se produzca el choque para poder flanquearlos. Y el caso es que para cuando se ha producido el choque en la segunda batalla y ya casi he logrado flanquearlos (sin que nadie me lo impida, ya que mi carga frontal atrae la atencion de su caballeria y se tiran a por mi), mis unidades empiezan a huir.
Ten en cuenta que no dispongo de 10 unidades enteras, sino de 10 unidades que han tenido en total entre 40 y 50 bajas, luchando contra un general enemigo, unos guerreros con espada selectos y una partida de guerra. Asi que, aunque dice "ansiosos", su moral esta algo baja para cuando voy a la segunda batalla.
Como dije, el cuerno no tiene mucho efecto.
Cita de: Jesucristo en 22 de Abril de 2011, 23:00:52 PM
Cita de: jimmythegreattt en 22 de Abril de 2011, 21:00:53 PM
¿Cómo no puedes ganarles? Pon formación en \_/. Deja que se acerquen a ti, mantienes la línea con cuatro unidades de asteros, huyes cuando la cosa esté aún a tu favor, les atacas con el general mientras te persiguen, cierras las alas y los machacas por detrás mientras pones al general a salvo. Haces que los que en principio salen corriendo, retrocedan. Dos de apoyo, y otros dos de reserva para los que, seguramente, te ataquen a ti ahora por la espalda, que será la caballería e infantería pesada. Pero como ya habrás ganado a los pardillos de antes, supongo que será más fácil. Haces unas pocas cargas y que se desgasten contra los asteros.
Y ganado.
Porque no tengo caballeria. Solo tengo 10 unidades de asteros. En cuerpo a cuerpo me supera y no puedo enfrentarme a ellos tomandome licencias de ninguna clase. Tienen hostigadores y si mantuviese un acoso sostenido, saldria perdiendo. Ademas, tienen caballeria y no puedo permitirme flanquearlos rapidamente ni tener flancos vulnerables con alas y cosas por el estilo. Por otra parte, cuando he puesto alguien despuntando con la intencion de envolver al enemigo, me han atacado rapidamente.
En ambas batallas necesito que se produzca el choque para poder flanquearlos. Y el caso es que para cuando se ha producido el choque en la segunda batalla y ya casi he logrado flanquearlos (sin que nadie me lo impida, ya que mi carga frontal atrae la atencion de su caballeria y se tiran a por mi), mis unidades empiezan a huir.
Ten en cuenta que no dispongo de 10 unidades enteras, sino de 10 unidades que han tenido en total entre 40 y 50 bajas, luchando contra un general enemigo, unos guerreros con espada selectos y una partida de guerra. Asi que, aunque dice "ansiosos", su moral esta algo baja para cuando voy a la segunda batalla.
Como dije, el cuerno no tiene mucho efecto.
Ah... Pues entonces está jodido. Creía que tenías un general y tropas a tope. (Me leí el hilo por encima).
No se me ocurre nada.
Cita de: jimmythegreattt en 24 de Abril de 2011, 00:36:30 AM
Cita de: Jesucristo en 22 de Abril de 2011, 23:00:52 PM
Cita de: jimmythegreattt en 22 de Abril de 2011, 21:00:53 PM
¿Cómo no puedes ganarles? Pon formación en \_/. Deja que se acerquen a ti, mantienes la línea con cuatro unidades de asteros, huyes cuando la cosa esté aún a tu favor, les atacas con el general mientras te persiguen, cierras las alas y los machacas por detrás mientras pones al general a salvo. Haces que los que en principio salen corriendo, retrocedan. Dos de apoyo, y otros dos de reserva para los que, seguramente, te ataquen a ti ahora por la espalda, que será la caballería e infantería pesada. Pero como ya habrás ganado a los pardillos de antes, supongo que será más fácil. Haces unas pocas cargas y que se desgasten contra los asteros.
Y ganado.
Porque no tengo caballeria. Solo tengo 10 unidades de asteros. En cuerpo a cuerpo me supera y no puedo enfrentarme a ellos tomandome licencias de ninguna clase. Tienen hostigadores y si mantuviese un acoso sostenido, saldria perdiendo. Ademas, tienen caballeria y no puedo permitirme flanquearlos rapidamente ni tener flancos vulnerables con alas y cosas por el estilo. Por otra parte, cuando he puesto alguien despuntando con la intencion de envolver al enemigo, me han atacado rapidamente.
En ambas batallas necesito que se produzca el choque para poder flanquearlos. Y el caso es que para cuando se ha producido el choque en la segunda batalla y ya casi he logrado flanquearlos (sin que nadie me lo impida, ya que mi carga frontal atrae la atencion de su caballeria y se tiran a por mi), mis unidades empiezan a huir.
Ten en cuenta que no dispongo de 10 unidades enteras, sino de 10 unidades que han tenido en total entre 40 y 50 bajas, luchando contra un general enemigo, unos guerreros con espada selectos y una partida de guerra. Asi que, aunque dice "ansiosos", su moral esta algo baja para cuando voy a la segunda batalla.
Como dije, el cuerno no tiene mucho efecto.
Ah... Pues entonces está jodido. Creía que tenías un general y tropas a tope. (Me leí el hilo por encima).
No se me ocurre nada.
Estuve pensando en hacer un muro precario de 6 y mandar 4 unidades a flanquear, dos por cada lado. Si la caballeria se me pone chula, mando 1 o 2 de las unidades a por ellos, y uso las otras dos para empezar dos cargas coordinadas. Su ejercito no soportaria una tercera o cuarta carga.
Pero claro, necesitaria mucha coordinacion y si su ejercito rompe filas en cualquier momento y se tira a por mi, estoy jodido.