A mí me tiene perplejo. Por un lado, la idea de situarlo cronológicamente después de MGS4 (se suponía que iba entre el 2 y el 4) es un despropósito como una catedral. Resulta ofensivo. Pero por el otro... Hey, Platinum Games. Esos tíos son muy buenos.
Tampoco aprecio especialmente que, aparentemente, hayan abandonado el sigilo por completo. La idea inicial era un sigilo más agresivo y rápido, pero iba a seguir siendo posible pasarse el juego sin matar a nadie. En fin... Platinum Games hace buenos juegos de acción, así que no me molesta demasiado el cambio de género. Lo del golpe al argumento de la saga va a ser más difícil de aceptar. Y me da igual si declaran que Rising no es canon. Sigue siendo un duro trago.
Yo creía que lo habían cancelado. ¿Ha salido nueva información?
Cita de: jimmythegreattt en 13 de Diciembre de 2011, 15:26:53 PM
Yo creía que lo habían cancelado. ¿Ha salido nueva información?
Sí, y un trailer (http://www.youtube.com/watch?v=5SNo8h-KfAU) nuevo en los VGA.
Básicamente, lo que hay es que el juego no será desarrollado por Kojima Productions (aunque se encargarán del asunto argumental y las escenas de video) y pasa a manos de Platinum Games, autores de Vanquish y Bayonetta.
yo no puedo con eso de revenge + vengance = revengance ,le quita toda la seriedad posible a la trama y uno se acuerda de esos trailers de family guy con jesucristo dando la ultima ostia
aparte de eso, es un jakanlash mas con la particularidad de cortar en slow motion ¿se cansará uno de esta tecnica? el resto del control será igual de delicioso que el de bayonetta?? yo por el momento me reservo antes de emitir veredicto
No me atrae mucho. Eso de que hayan quitado el sigilo suena bastante mal.
EXTREME TOTAL MAX POWER TO THE LIMIT HARDCORE AWESOME.
Una mierda, una basura para adolescentes.
¿Golpe duro al argumento de la saga?
Me da igual que lo lleve a cabo Platinum Games, es la evolución natural de MGS 4. Al ver el trailer uno se imagina a Kojima saliendo del armario y llevando a cabo su juego definitivo: cutre, hortera y totalmente niponizado.
En este juego ya no se van a cortar un duro, será friki, friki, friki. Repetirán algunas de las escenas más lamentables de MGS 4 (todo lo concerniente a Raiden y Vamp) y añadirán muchos más ninjas.
Cada día tengo más claro que el éxito del primer Metal Gear Solid fue casualidad. Las siguientes entregas, incluso el sobresaliente Metal Gear Solid 3, se alejaron de lo serio, sobrio y comedido que era el Metal Gear de PSX. Se limitaron a incluir monstruitos irrisorios sin carisma sacados de cualquier anime japones. Y así, progresivamente, se cargaron la saga.
es que si quereis sigilo mas o menos serio sin personajes magoticos teneis que iros a la saga de hitman o la de splinter cell , o incluso diría que batman y eso que es un superheroe que ha ostiado a superman, pero claro, estamos totalmente acostumbrados a la filosofia de los final boss y las grandes y largas escenas cinematicas gracias a los jrpg y ahi entró el metal gear
Cita de: HighLight en 13 de Diciembre de 2011, 15:17:11 PM
la idea de situarlo cronológicamente después de MGS4 (se suponía que iba entre el 2 y el 4) es un despropósito como una catedral. Resulta ofensivo.
Pero si en la trama de MGS metes a un unicornio volador y cuela.
Atenamente: lol
Cita de: shalashaska en 13 de Diciembre de 2011, 16:34:36 PM
¿Golpe duro al argumento de la saga?
Me da igual que lo lleve a cabo Platinum Games, es la evolución natural de MGS 4. Al ver el trailer uno se imagina a Kojima saliendo del armario y llevando a cabo su juego definitivo: cutre, hortera y totalmente niponizado.
En este juego ya no se van a cortar un duro, será friki, friki, friki. Repetirán algunas de las escenas más lamentables de MGS 4 (todo lo concerniente a Raiden y Vamp) y añadirán muchos más ninjas.
Cada día tengo más claro que el éxito del primer Metal Gear Solid fue casualidad. Las siguientes entregas, incluso el sobresaliente Metal Gear Solid 3, se alejaron de lo serio, sobrio y comedido que era el Metal Gear de PSX. Se limitaron a incluir monstruitos irrisorios sin carisma sacados de cualquier anime japones. Y así, progresivamente, se cargaron la saga.
El primer Metal Gear Solid no estaba exento de frikadas y "monstruitos". Lo tienes idealizado... Sin ir más lejos, Peace Walker es más "serio, sobrio y comedido" que MGS1.
Por otro lado, eso que dices de Kojima es bastante desacertado. Desde el primer momento no ha querido saber nada de todo el asunto de Rising. No es cosa suya.
Ah, y sé por dónde vas cuando cuestiones que, argumentalmente, este juego suponga un golpe a la saga, pero aclararé por si acaso que no me refiero a una cuestión de calidad sino a que la premisa de Rising no es coherente con el final de MGS4. Ni el hecho de que Raiden vuelva a la acción ni el hecho de que sea necesario tienen sentido alguno.
¿porque no? quizas ahora se enfrenten a umbrella corporation
Cita de: HighLight en 13 de Diciembre de 2011, 17:09:24 PM
El primer Metal Gear Solid no estaba exento de frikadas y "monstruitos". Lo tienes idealizado... Sin ir más lejos, Peace Walker es más "serio, sobrio y comedido" que MGS1.
Por otro lado, eso que dices de Kojima es bastante desacertado. Desde el primer momento no ha querido saber nada de todo el asunto de Rising. No es cosa suya.
Ah, y sé por dónde vas cuando cuestiones que, argumentalmente, este juego suponga un golpe a la saga, pero aclararé por si acaso que no me refiero a una cuestión de calidad sino a que la premisa de Rising no es coherente con el final de MGS4. Ni el hecho de que Raiden vuelva a la acción ni el hecho de que sea necesario tienen sentido alguno.
Y dale, yo no he dicho que el primer Metal gear solid fuera un juego basado en hechos reales. He dicho que era un juego serio, sobrio y comedido. Tenía frikismo en su justa medida, no se excedía, y a cualquier fan de la ciencia ficción seria le podía encandilar.
Es más, era un juego que, pese a ser japonés, se adaptaba muy bien al mercado occidental. ¿Y cuál fue el resultado? Uno de los mejores videojuegos de la historia. Y no, no es que lo idealice (lo he jugado muchas veces y posteriormente al resto de las entregas) es que realmente es un juegazo. Y no lo digo yo, ni MGS 2 ni MGS 4 estarán nunca en una lista de los mejores videojuegos de la historia junto a él. Eso es así.
Los personajes del primer Metal gear Solid no eran monstruitos, eran villanos con una historia detrás, y aunque algunos tuviesen poderes sobrenaturales no resultaban irrisorios.
Vamos, no me irás a comparar al "hombre abeja", Fatman, The fear o cualquier integrante de "The beauty and Beast" con Psycho Mantis, Sniper Wolf, Vulcan Raven... ni punto de comparación. En el primer Metal Gear los villanos eran humanos con una historia detrás, no eran simple monstruitos cutres de final de nivel. No sentías que fuesen un simple enemigo al que matar, sino personajes como Dios manda. La muerte de Sniper Wolf, por ejemplo, es uno de los mejores momentos de toda la saga. Y es una jodida secundaria, al igual que Grey Fox.
En cuanto a Kojima: No es más que un narcisista con los humos muy subidos. Fue él quien introdujo a Raiden en MGS 2 y fue él quien, pese a las numerosas críticas, lo volvió a introducir en MGS 4 en forma de ninja para que, por sus santas narices, el personaje le tuviera que gustar a los fans de la saga.
Y no he jugado a Peace Walker, ni siquiera sé si lo haré, así que no opino. Si realmente el juego es tal y como lo describes seré el primero en alegrarme. Pero los trailers e imágenes que yo he visto no me dan para nada esa impresión. Es más, acabo de ver este trailer, debe de ser una coña (espero) porque el personaje parece sacado de algún anime japonés cutre:
Bastante raro lo de ese video... Nada de eso sale en el juego. Sería alguna promoción rara para Japón. Están hechos caldo.
Y el tema de Raiden es algo más complicado que lo que presentas. En general, a la gente no le gustó el personaje, pero no era ese su papel. Metal Gear Solid 2 había de servir para desarrollorar el personaje de Snake desde otra perspectiva. Raiden no era más que un "supporting protagonist", que dirían en inglés. El personaje sobre el que giraba la historia seguía siendo Snake. No le controlas, pero es el protagonista. Algo así como lo de Final Fantasy XII, donde Vaan no pinta nada.
Me estoy yendo por las ramas... A lo que iba es a que Raiden no cambió tanto entre el 2 y el 4. Conservó muchos de los rasgos de personalidad que tanto enfurecieron a muchos fans, pero la mayoría de esos mismos fueron engañados por una ligera capa de pintura.
En FFXII nadie pintaba nada.
Atentamente: lol
Parad ya de trolearle a hl, xD
Cita de: lol en 13 de Diciembre de 2011, 19:40:41 PM
En FFXII nadie pintaba nada.
Muy cierto.
Cita de: Bastardo Al Teclado en 13 de Diciembre de 2011, 19:45:20 PM
Parad ya de trolearle a hl, xD
Lo de lol no es una troleada... He mencionado el FFXII porque me venía bien como ejemplo, no porque me guste. Es basura.
Ya pero wueno, no c.... Me suena haberte visto alguna vez hablando medio bien del FFXII, veo que me equivoco. xD
Cita de: Bastardo Al Teclado en 13 de Diciembre de 2011, 21:28:26 PM
Ya pero wueno, no c.... Me suena haberte visto alguna vez hablando medio bien del FFXII, veo que me equivoco. xD
No creo que fuera yo. Como mucho, puede que haya comentado algo así como que el sistema de batalla no está mal del todo o que al menos fueron valientes por intentar algo distinto, pero diría que he sido bastante consistente en mi odio hacia FFXII. De hecho, me sorprende que antes haya logrado mencionar el juego sin echar pestes de él.
Ojalá hiciesen esto y se dejasen de tonterías. MGS es una saga con muchísimas posibilidades y sólo están creando mierda. Esto sí es una buena idea:
Metal Gear Solid 5: The Boss y Cobra Unit en Normandía - Noticias en MERISTATION (http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4ee868ca39427&pic=GEN)
The boss, uno de los mejores personajes de la saga y principal responsable junto a Ocelot de que MGS 3 sea tan buen juego.
Dios te oiga, Shala.
El problema de ese hipotético juego sería que pese a aparecer The boss y The sorrow vivo, tendríamos que soportar a algunos de los villanos más lamentables de toda la saga como The pain, alias el hombre abeja :(
Al menos esto ya no es un simulador de cortar sandías.
Cita de: shalashaska en 14 de Diciembre de 2011, 18:45:48 PM
El problema de ese hipotético juego sería que pese a aparecer The boss y The sorrow vivo, tendríamos que soportar a algunos de los villanos más lamentables de toda la saga como The pain, alias el hombre abeja :(
THE PAAAAAAAAAAAAAAINNNNNNNNNNNNNN !!!!! !!!!!!
Cita de: Bastardo Al Teclado en 14 de Diciembre de 2011, 23:06:10 PM
Cita de: shalashaska en 14 de Diciembre de 2011, 18:45:48 PM
El problema de ese hipotético juego sería que pese a aparecer The boss y The sorrow vivo, tendríamos que soportar a algunos de los villanos más lamentables de toda la saga como The pain, alias el hombre abeja :(
THE PAAAAAAAAAAAAAAINNNNNNNNNNNNNN !!!!! !!!!!!
No me lo recuerdes, MGS 3 con una unidad Foxhound y un doblaje a la altura, sería tan memorable como el MGS de PSX.
Lástima que tuvieran que cagarla metiendo ese tipo de frikadas.
Cita de: shalashaska en 15 de Diciembre de 2011, 15:30:00 PM
No me lo recuerdes, MGS 3 con una unidad Foxhound y un doblaje a la altura, sería tan memorable como el MGS de PSX.
Por otro lado, el hecho de que no se molestasen en darles un trasfondo profundo en interesante a los villanos tuvo una repercusión positiva en el ritmo del juego.
Y de paso comentaré que, personalmente, opino que MGS3 es, pese a las frikadas, más memorable que MGS1.
HL, ya sabemos que hasta MGS 4 te parece mejor que el original. También sabemos que mereces una muerte lenta y dolorosa por ello.
Pero sí, supongo que en cierto modo The Boss y Ocelot destacan mucho al tener unos compañeros de fechorías tan lamentables. En MGS había tantos personajes legendarios que era difícil olvidar a alguno... bueno sí, a Decoy Octopus :-D
A mi no me parece tanta tontería, ahora la saga tiene un aspecto más... ¿"robótico"? Parece que la jugabilidad va a ser algo más normal dado que han cambiado a los productores, y tiene muy buen aspecto. :roto2:
Cita de: shalashaska en 13 de Diciembre de 2011, 16:34:36 PM
Cada día tengo más claro que el éxito del primer Metal Gear Solid fue casualidad. Las siguientes entregas, incluso el sobresaliente Metal Gear Solid 3, se alejaron de lo serio, sobrio y comedido que era el Metal Gear de PSX. Se limitaron a incluir monstruitos irrisorios sin carisma sacados de cualquier anime japones. Y así, progresivamente, se cargaron la saga.
¿En serio decis que el primer MGS es serio? :lol: :lol: :lol:
Cita de: Yusuke en 18 de Diciembre de 2011, 15:43:50 PM
Cita de: shalashaska en 13 de Diciembre de 2011, 16:34:36 PM
Cada día tengo más claro que el éxito del primer Metal Gear Solid fue casualidad. Las siguientes entregas, incluso el sobresaliente Metal Gear Solid 3, se alejaron de lo serio, sobrio y comedido que era el Metal Gear de PSX. Se limitaron a incluir monstruitos irrisorios sin carisma sacados de cualquier anime japones. Y así, progresivamente, se cargaron la saga.
¿En serio decis que el primer MGS es serio? :lol: :lol: :lol:
Tan serio como pueda ser Bioshock, te recuerdo que hablamos de videojuegos ficticios xD
Bioshock es el colmo de la sobrevaloración.
Atentamente: lol
Bioshock es un cagarro casi tan grande como MGS4. Mucho ruido y pocas nueces.
Bioshock es el mejor juego de esta generación. Una obra de arte que pasará a la historia como pueda haber pasado MGS o Zelda. Merecéis una lenta tortura por blasfemar así.
El rollo de Rapture y la ambientación molan, pero pasados los primeros momentos ya pierde el factor sorpresa. Luego la historia está bien, pero no significa nada al lado del peor gunplay que he probado en mi vida, y un desarrollo que se repite más que un gazpacho con tres cabezas de ajo.
Cita de: Jack_Burton en 19 de Diciembre de 2011, 00:25:05 AM
El rollo de Rapture y la ambientación molan, pero pasados los primeros momentos ya pierde el factor sorpresa. Luego la historia está bien, pero no significa nada al lado del peor gunplay que he probado en mi vida, y un desarrollo que se repite más que un gazpacho con tres cabezas de ajo.
No puedo agreearte más.
Vaya, y yo que pensaba que era raro por no verle la gracia a Bioshock... Veo que no estoy solo.
¿Peor Gunplay cuando por aquel entonces los FPS que habian eran Prey, perfect Dark Zero y Quake 4? X-D X-D X-D
Y si, Bioshock o Deus Ex tienen mejor guion que MGS y mas serio.
Quake 4 se mea, literalmente, en Bioshock.
Creo que ya puedes regresar a tu cueva, ignorante.
A mí me gustó mucho más, y especialmente me pareció más divertido Prey que Bioshock, de aquí a Pekín. Al menos el desarrollo es mucho más variado y te obliga a estrujarte el coco a veces con puzzles. Bioshock es siempre igual: pasillo-sala con bichos-pasillo-sala con torretas-pasillo-sala con bichos... La idea de los plásmidos está bien, pero son innecesarios, un añadido superfluo, como el cqc ése en el MGS4.
Nah, a veces muchos se olvidan que esto sigue siendo un videojuego. Está bien que se curren los guiones, pero si la jugabilidad no da la talla, el juego seguirá siendo una mediocridad, por muchos dieces que reparta la prensa.
Coincido tanto con Burton que hasta duele.
Los primeros minutos en Rapture son magistrales, de los que se hubieran recordado para siempre. Pero en cuanto te empiezan a explicar la tontería esa de los poderes chamánicos, se pierde absolutamente toda la inmersión. Y cuando te ves con esas armas ortopédicas y esos combates sin alma contra enemigos a los que se les ven las costuras binarias por todas partes, es cuando dejas el juego para no volver a cogerlo nunca más.
Cita de: Bastardo Al Teclado en 19 de Diciembre de 2011, 09:21:14 AM
Quake 4 se mea, literalmente, en Bioshock.
Creo que ya puedes regresar a tu cueva, ignorante.
Quake 4 es una puta mierda pinchada en un palo, bobo.
Y lo de sala-bichos no me vale, ¿No es lo que le ocurre a todos los shooters?
Cita de: Yusuke en 19 de Diciembre de 2011, 15:17:01 PM
Y lo de sala-bichos no me vale, ¿No es lo que le ocurre a todos los shooters?
Por desgracia últimamente sí, pero no siempre ha sido así. Para empezar, en Prey no se da ese caso, está lleno de puzzles y momentos de estrujarse un poco el cerebro para encontrar la salida. Tampoco en otros como RTC Wolfenstein, Half-Life 2, Crysis, Far Cry... También hay casos distintos, como el de Halo, que sí que tiene un desarrollo "monótono", por así decirlo, basado en el combate. Pero es que el desarrollo de los combates y en gunplay son tan cojonudos, y la inteligencia artificial tan eficiente, que realmente cada partida es diferente, y cada combate una gozada.
Que no, que el Bioshock es un coñazo, joder. Muchas buenas ideas pero mal llevadas a cabo.
A mi me gustó más Bioshock 2 que Bioshock 1.
llevaris razon, el bioshock no presenta demasiada variedad, la historia genial, sobre todo el final, pero se repite tanto los enfretamientos que hasta yo me lo pasé, un shooter que yo me pase no es excesivamente dificil en su trazado, los plasmidos hacen tu vida muy facil
pero el infinite a nivel visual mola mucho, fuera el aspecto ese de los personajes como de cera, la tia está hasta follable y el rollo aereo a mi al menos me da mucho vertigo (en serio, me jiño cuando voy en avion y viajo bastante); en historia no dudo que debe de ser genial.
El Bioshock solo me lo pasé una vez. Lo cierto es que una vez te sabes el argumento, pierde bastante.
singularity (con algunas semejanzas con bioshock) es mas variado en situaciones y "puzzles", de hecho no me lo pasé y despues de borrarlo de steam tendre que empezarlo desde el principio, pero encantado
el tio lleva un arma que ortorga determinados efectos de singularidades temporales, a mi al menos me gustó mas esto que los plasmidos, porque da un componente puzzlero mayor
Este MGS puede incluso llegar a ser entretenido si lo hacen en plan Devil May Cry. Al menos no intenta ser tan pretencioso como las anteriores entregas, de las cuales sólo hay una obra maestra: MGS 1. El resto, en especial el 4 -que no sé si realmente es un videojuego o una demo-, son caca de vaca.
yo entre esto y los bugs del skyrim no pego ojo desde hace tiempo
basta ya,hombre
un respetito al jugon
Cita de: Keyser Söze en 24 de Diciembre de 2011, 03:50:04 AM
Este MGS puede incluso llegar a ser entretenido si lo hacen en plan Devil May Cry. Al menos no intenta ser tan pretencioso como las anteriores entregas, de las cuales sólo hay una obra maestra: MGS 1. El resto, en especial el 4 -que no sé si realmente es un videojuego o una demo-, son caca de vaca.
El metal gear 3 es dios.
Cita de: Bastardo Al Teclado en 28 de Diciembre de 2011, 22:01:43 PM
Cita de: Keyser Söze en 24 de Diciembre de 2011, 03:50:04 AM
Este MGS puede incluso llegar a ser entretenido si lo hacen en plan Devil May Cry. Al menos no intenta ser tan pretencioso como las anteriores entregas, de las cuales sólo hay una obra maestra: MGS 1. El resto, en especial el 4 -que no sé si realmente es un videojuego o una demo-, son caca de vaca.
El metal gear 3 es dios.
You tell 'em son!