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Debate: Gráficos y argumento. ¿Proporcionalidad inversa?

Iniciado por gryphonheart, 09 de Julio de 2007, 19:45:13 PM

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gryphonheart

Había un artículo en la Inciclopedia sobre Final Fantasy en el que leí esto:

"Un montón de expertos en el tema afirman que la calidad de los gráficos es inversamente proporcional a la calidad del argumento. Lo que significa que en el futuro tendremos unos gráficos cuasiperfectos, pero la historia será una mierda churrusquera"

La frase me hizo gracia, pero reflexionando vi que tenía razón. Y es un poco triste.

Dentro de poco van a sacar el Alone in the Dark 5. De hecho ya hay colgados varios videos. Dios, al verlo se me cayo la cara de vergüenza ajena. Lo que era ese juego y lo que es ahora. Si parece que han metido a Uwe Boll de productor junto al que creó Prince of Persia. Vamos, en un juego de terror, ¿qué coño hace un tío aparentemente normal haciendo parkour (porque no tiene otro nombre) en un puto edificio en llamas? Vamos, no me jodas.
Vamos, un 0. Pero curiosamente, gráficamente es de 10 o de 9,5.

El primer Alone in the Dark era bueno graficamente en su época. Ahora sería una basura. Pero es que nada más empezar ya te entraba esa sensación de "mal rollo" propio de un juego de terror. ¿Por qué? Porque el protagonista era una escritora y un detective de unos 50 tacos, no un príncipe de persia que ha metido 6 años de gimnasio y que sabe correr por las paredes.

Otro ejemplo es Final Fantasy. Yo ya paso. El XII ni me lo voy a comprar. Ya me disgusté con el X, y el X-2 fue la gota que colmó el vaso, de lo asquerosamente malo que era.

En fin, ¿qué pensáis vosotros al respecto? ¿Los gráficos merman el argumento? ¿Qué os parece el abuso de las sagas conocidas? ¿Deben acabarlas o seguir explotándolas como Final Fantasy?

cigaretteman

En la actualidad se paran más en el apartado técnico que en el creativo porque vende más la vista. Ahora la sociedad del videojuego es consumista y compras un montón de juegos. Por tanto, la mayoría ni los conoces, te entran por el ojo, los compras, juegas 2 semanas y fuera. Y no es que un juego con buenos gráficos ha de ser malo por necesidad, pero es que un juego feo no vende, por eso le dan prioridad a los gráficos. Antes era distinto. Antes tranquilamente un juego te debía de durar meses por simple que fuese y  el simple hecho de mover cosas en la pantalla a tu antojo era una novedad.