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Dwarf Fortress

Iniciado por Jesucristo, 16 de Agosto de 2012, 01:27:00 AM

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Kuranes

¿Y qué estás haciendo? si el curso acaba de empezar.

Kuranes

Matarratas, ese juego tiene un tufo que llega hasta aquí de Dwarf Fortress para casuals. Sólo les falta sacarlo para consolas.

Jesucristo

Cita de: Kuranes en 17 de Octubre de 2012, 21:38:30 PM
¿Y qué estás haciendo? si el curso acaba de empezar.
Estoy trabajando como un negro. Aunque esta vez no es en una plantacion. Un trabajo alienador y enbrutecedor.

Cita de: Kuranes en 17 de Octubre de 2012, 22:11:20 PM
Sólo les falta sacarlo para consolas.
Je. Es lo que todos pensamos.
Cita de: why en 06 de Abril de 2013, 21:19:58 PM
La única realidad es la que he dicho yo. Y obviamente la gente que no me conoce, ni pincha ni corta en este debate.

Kuranes

#18
Una historia del Dwarf Fortress, sacada del blog de haplo patryn, de Punta de Lanza:

Esta es una historia real sobre una partida al Dwarf Fortress. He traducido la historia del inglés original al castellano para facilitar el trabajo. Espero que os guste. Hay muchas historias relacionadas con el DF porque es un juego que genera historias como ningún otro, algunas son épicas. Espero que con este lectura os podáis hacer una idea de lo que es capaz de ofrecer este juego. Aunque os puede parecer raro nada de lo que aquí se cuenta es inventado. Cuando alguien se vuelve "loco" o se apena y se vuelve nostálgico, o se arrastra por el suelo lleno de sangre, todo eso pasa realmente en el juego. Recordad que DF lista con todo detalle cualquier combate, identifica cada parte del cuerpo y el estado mental (pensamientos incluidos) de todos los enanos de manera que el juego permite saber en todo momento todos los detalles por prescindibles que nos puedan parecer. Al tener sentimientos de amistad y amor la muerte afecta de muchas maneras a los enanos y no es algo puramente estadístico. Una muerte puede provocar el desastre.

Disfrutad con la lectura.

La historia original la podéis encontrar aquí, en inglés:

http://dfstories.com/the-hamlet-of-tyranny

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Estaba visitando a un amigo hoy temprano. Los frikis atraen a los frikis y mi amigo estaba totalmente metido en una partida de Dwarf Fortress. Mientras entraba en su habitación me indicó que mirara rápidamente la pantalla. En ella se podía observar la invasión demoníaca más gigantesca que había visto en mi vida. Pero me estoy adelantando. Antes de saber el final de esta historia tendréis que escuchar el principio tal como me la contó mi amigo.

"Hamlet of Tyranny" era una fortaleza sin sucesos destacados, era una partida estándar dentro de las partidas estándar al DF. Como habitualmente ocurría había caravanas, inmigrantes y ocasionalmente (aunque era raro) algunos asedios, pero había un secreto MORTAL y oscuro enterrado debajo de las colinas. Y su nombre era Ashmalice. Ashmalice era un demonio de fuego de un estatus legendario. No sólo había existido en la prehistoria sino que había matado a 2 tribus enteras de goblins, un buen puñado de elfos y una cantidad terrorífica de enanos... incluso un Rey Enano de tiempos pasados.

Adelantándonos al presente, había una gran construcción en marcha en la fortaleza. Había muchísimos inmigrantes que habían ido llegado a lo largo de los años. Había enanos guerreros legendarios, grabadores de renombrada fama... pero los enanos pagaron el precio de tanta calma cuando un minero accedió a una gruta mientras cavaba muy por debajo de la fortaleza. En una hora estaba asediada por una oleada interminable de horrores demoníacos. Mal preparada para atajar la amenaza de forma inmediata, la población de la fortaleza empezó a disminuir exponencialmente. Ni una redirección precipitada del río hacia los niveles inferiores fue suficiente para detener el flujo demoníaco, sólo para ralentizarlos mientras las principales rutas de escape se venían abajo para ganar tiempo.

Afortunadamente mi amigo había construido la fortaleza de tal manera que si una gran sección de la misma se colapsaba y se venía abajo todas las rutas de escape llevarían hacia el bosque afuera, lejos de la fortaleza, defendibles gracias a un sistema en el que el techo se derrumbaría a través de una palanca y que además se inundaría de agua.  Como no había ningún enano vivo en ese lado del mapa o que fuera capaz de alcanzar la palanca por sí solo, mi amigo tuvo que comprar el tiempo suficiente para sus enanos, hasta que Ashmalice apareció en escena con lo que parecía dejar todo intento por sobrevivir como algo imposible, fútil.  Incluso, por si no era suficiente, Stuvok se volvió loco de rabia.
Stuvok era uno de los 7 enanos fundadores. Era un ex minero que se había convertido en un herrero legendario. Y había perdido a su mujer Doken (otro enano de los 7 fundadores) a manos del demonio Ashmalice. Su pena se dejó sentir mientras mataba a cuanto enano se encontraba a su paso hasta que entró en su habitación, hecho que permitió echar la llave a la cerradura para que no saliera hasta que recuperara la cordura.

La moral estaba por los suelos. Algunos enanos cometieron suicidio en esta hora tan oscura. Y del puñado que quedaban en esta, una vez grande, fortaleza, había muy pocos que pudieran hacer nada, excepto el restante enano fundador que quedaba: el tallador y grabador de piedra Sil. En los meses que siguieron los muros fueron tallados por él con los hechos acontecidos durante esos días de angustia, terror y muerte. Pero este no es el fin de la historia para la fortaleza. No todavía...

En su dolor y luto, Stuvok abrió su corazón a los espíritus de los muertos. Y un día llegaron a él. En su humor poseído planeó, diseñó y creó con los materiales disponibles un artefacto ligado a su mujer: Endless Death of Tears (Las Lágrimas de la Muerte Sin Fin), una espada con una imagen de un enano sosteniendo una pieza de vidrio (vidrio que su mujer usaba diariamente en su quehacer).

Mi amigo se había estado resistiendo a inundar todo el mapa de lava y dar por acabada la partida dadas las circunstancias tan gravosas. Pero al observar la creación y el detalle de ese artefacto, su orgullo pudo más que cualquier otra cosa y supo que todos los enanos, incluso el Rey enano muerto hace años por Ashmalice, ¡debían ser vengados! Y decidió continuar. Adelantándonos de nuevo al presente (justo en el momento que llegué a su casa) mi amigo había excavado en un rincón de la fortaleza y llevado allí todo lo que había sobrevivido hasta entonces. Cuando todas las palancas habían sido construidas y situadas, todos los enanos armados y todos los preparativos finalizados, le dio de nuevo al play.

Unos cuantos enanos corrían hacia las profundidades de las mazmorras y las hacían venir abajo, suicidándose pero llevándose consigo muchos demonios, acumulando capas de tierra que hacía muy difícil para las hordas de demonios restantes poder subir hacia la fortaleza. Algunos otros enanos, enrabietados, se aprestaron a combatir. Pero no eran más que carne de cañón que compraba el tiempo suficiente para que el verdadero plan se llevara a cabo. Una palanca estratégicamente situada que al ser activada derrumbaría toda la montaña a través del techo de la sala comedor: aplastaría a la mitad de la horda de demonios y crearía un gran tapón.

Como estaba planeado, los demonios supervivientes intentaban colarse a través de algunos pasadizos sólo para ser acuchillados por trampas afiladas, pero muchos más seguían viniendo. Y así también lo hizo "Él". Ashmalice no sólo sorteó el derrumbamiento del techo del comedor, sino que se deslizó por las trampas cuchillo, traspasó numerosas habitaciones inundadas y repletas de trampas y finalmente, junto a varios demonios más, llegó hasta la última línea de defensa. Entre sus víctimas estaba Stuvok; incapaz de vengar a su amada. Y el último puñado de enanos fueron rápidamente reducidos a dos: Sil el tallador y el legendario capitán de la guardia, Daneken.

Tan respetado y poderoso como había sido Stuvok, Daneken en su larga carrera había repelido él solito un asedio goblin liderado por un Cíclope, y en otra ocasión había ayudado a golpear a un dragón hasta la muerte. Y ahora armado con la espada artefacto de su amigo muerto, lo veía todo rojo. Daneken se había situado al borde de un abismo (un abismo cercano a un agujero donde en los primeros años de la fortaleza habían surgido un montón de pequeñas arañas de las cavernas). Un único puente había sido construido para atravesar el abismo, que había sido luego expandido para construir unas habitaciones más adelante en ese nivel. Pero ese plan ya no existía. Y ahora era lo que era. Era el fin de los enanos de "Hamlet of Tyranny". Pero éstos no se irían sin hacer ruido.

Mientras los demonios se aproximaban Daneken se lanzó a la carga con rabia y furia. Ashmalice le disparó con fuego demoníaco, pero Daneken estaba imbuido por la rabia colectiva de sus amigos, parientes y hermanos de fortaleza muertos y seguía con su imparable cadena de espadazos, sin señales de flaquear. Ashmalice no obstante había visto la muerte de un Rey y no estaba impresionado con los trucos de un solitario enano, de manera que lo golpeó con tanta fuerza que lo tiró hacia atrás  -con tanta mala fortuna que en ese empujón golpeó a Sil, el tallador, que cayó al precipicio. Con la piel a tiras y la sangre borboteando, Daneken gateó justo a tiempo de ver cómo Ashmalice caía sobre él. Con un simple empujón más la fortaleza sería pasto de los demonios. Pero ante la alucinante incredulidad de mi amigo y la mía, fueron los enanos quienes reclamarían la victoria.

Daneken, en un testamento de su enana testarudez y valentía, golpeó con la espada una de las alas/brazos de Ashmalice y clavó la espada "Endless Death of Tears" en su vil corazón. Tan fuerte fue el golpe que el demonio se vio impulsado hacia atrás, cayendo al borde del precipicio hacia la eterna oscuridad; lanzando maldiciones a la largo de la caída.


Ashmalice se precipita al vacío. Daneken le ha derrotado.
Con su clan y su rey vengados, Daneken mismo se precipitó al vacío. Pero... un enano todavía estaba vivo ¿¿¿???.

Impactado por lo que acaba de ocurrir, urgí a mi amigo a que encontrara al superviviente. Los menús se abrieron, tabeó y vimos su nombre. Sil. ¿Sil? ¡Pero si había caído hacia la profundidad del abismo! ¿Qué estaba pasando? Con la batalla ya finalizada prácticamente y con los demonios bloqueados por cientos de piedras y agua tapando su ruta de subida, nos pusimos a buscar. En algunos niveles por debajo, en un pequeño saliente de 2 cuadrados, allí estaba Sil, roto y sangrando, ¡pero vivo!

Sin posibilidad de salvarlo y con todo el resto del clan en la otra vida, debatimos cómo debería terminar. ¿Deberíamos abandonarlo a su suerte? ¿Deberíamos intentar matarlo de alguna forma?  ¿Cómo? ¿Qué? Al final, no obstante, decidimos que grabara una imagen más – un último testamento enano. Esta decisión no era fácil y más después de un final tan épico, algo que no estuviera a la altura sería un insulto. Después de todo quizás le diera por grabar la imagen de una seta o algo igual de raro. Pero corrimos el riesgo y le dejamos hacer.

¿Qué dibujó momentos antes de desangrarse hasta la muerte? ¿Solo, en un pequeño saliente, oscuro? ¿Cuál sería el último gesto de los enanos de "Hamlet of Tyranny"?

"Un dibujo de un demonio y algunos enanos. El demonio está en una posición fetal. Los enanos están riendo".

elViejo

#19
La leí hace tiempo, es brutal sí. Sobre todo el final, cuando hace el grabado en la pared, porque como dice el texto: existía la posibilidad de que grabara cualquier tontería, pero entre todas las variables existentes estaba la que terminó grabando.

El Dwarf Fortress es enorme. Yo he de confesar que hace tiempo que no juego, estoy lejos de considerarme un experto. En su día completé tutoriales y pude hacer una fortaleza funcional, pero nada más. Es un juego demasiado feo, incómodo y complejo. No tengo ganas de sumergirme en sus abismos.

Pero Dwarf Fortress me sigue interesando como concepto de juego total. Es un juego creador de historias, como suele decir el mismo Haplo del que recoges esta traducción. Pero la propia historia del juego en sí es fascinante. Yo recomiendo leer a todo el mundo el siguiente artículo que el New York Times publicó sobre el juego y su creador. http://www.nytimes.com/2011/07/24/magazine/the-brilliance-of-dwarf-fortress.html?_r=5&ref=technology&pagewanted=all&

El artículo refleja bien lo que DF es. Un proyecto enorme, a larguísimo plazo. El proyecto de un matemático loco que vive recluido en su apartamento, se alimenta de comida basura y su única fuente de ingresos son las donaciones que le hace la gente. Tarn Adams es el tipo de genio obsesivo, siendo DF el trabajo de su vida. En otra época se habría dedicado a buscar la piedra filosofal, la fórmula para convertir la vulgar piedra en oro. Hoy está enrolado en un viaje loquísimo para crear el juego más complejo y profundo jamás concebido. Solo queda esperar.

Este tío dejó su carrera en las matemáticas de alto nivel, ha rechazado ofertas de empleo como programador ofrecidas por grandes compañías y se ha negado a vender su juego. Se despierta a las tres de la tarde para programar hasta las seis de la mañana, no tiene vida social, no sale con chicas... Es un estilita moderno, de vida abstemia dedicada plenamente a su obra. Aquí podéis ver sus ingresos: Dwarf Fortress Donations.

Kuranes

#20
Haplo ya lo dice, hay una moda "dwarf fortress" en más de un juego que consiste en llevar la psicología a la programación. Estamos acostumbrados a matar y ver morir sprites, no que estos tengan familia y sentimientos. Lo grande del DF es que tu partida se integra en la vida y la historia de un mundo vivo. Cuando creas una partida nueva estás creando un mundo nuevo, compuesto por cuarenta civilizaciones, ocho de cada: humanos, enanos, elfos, goblins y kobolds, todos con su cultura y su historia, y sobre todo con su gente, se puede seguir la vida anterior de cada enano que llega a tu fortaleza y de cada enemigo, y eso en un mundo vivo y coherente. Si un personaje pone que mató a tantos enemigos es porque esos enemigos existieron en el mundo del dwarf fortress y su asesinato creó consecuencias. Todo es sobrecogedoramente similar al mundo real.

No conocía el perfil del creador del juego, mola.  :P

Bastardo Al Teclado

El que ha puesto Matarratas lo ponen de basura infame p'arriba, dicen que es una versión muy simplificada de DF.

Pero con el "towns" -un juego que salió hace muy poco, y por lo visto bastante similar al DF- la peña lo está FLIPANDO.

Y vale 12 euritos de nada en steam, mañana mismo me lo voy a comprar.


linoleum

We move in circles. A perfect sphere colliding with our fate.

Kuranes

A tomar por culo, voy al bar de abajo y luego al super, y cuando vuelva me lo instalo. Ya lo hice una vez, me asusté y pasé la tarde en posición fetal en un rincón, pero hoy lo voy a conseguir.

Matarratas

Le he metido una media hora al de Paradox, no puedo juzgar aún. Tiene más pinta de citybuilder+sims que otra cosa, pero le doy una chance. Básicamente, lo precompré.  :mrgreen:
Cita de: selakaskaTODOS los valencianos somos retrasados y tenemos la culpa de lo que pasa