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Kerbal Space Program

Iniciado por lol, 07 de Octubre de 2012, 13:11:00 PM

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elViejo

Jaja, tus aptitudes no están enfocadas a la creación sino a la destrucción. Tú haces misiles interplanetarios, no cohetes. Ambas industrias se desarrollaron en paralelo, tomando una de la otra, por lo que no es tan extraño.

Yggdrasil

Al parecer el juego sigue un modelo simplificado según el cual sólo estás bajo el efecto de la gravedad de un cuerpo a la vez. Creo que es cuestión de saber pasar de la órbita de un cuerpo a la de otro y luego saber modificar la órbita. Aunque no estoy seguro de esto, jeje.

También he descubierto que se pueden modificar las propiedades de las piezas, lo cual es un poco tramposo. Puedes reducir las masas o incrementar la capacidad de combustible todo lo que quieras.

lol

Cita de: Yggdrasil en 10 de Octubre de 2012, 12:32:19 PM
Al parecer el juego sigue un modelo simplificado según el cual sólo estás bajo el efecto de la gravedad de un cuerpo a la vez. Creo que es cuestión de saber pasar de la órbita de un cuerpo a la de otro y luego saber modificar la órbita. Aunque no estoy seguro de esto, jeje.
Sí, está hecho así para simplificar los cálculos del programa y para facilitar futuros añadidos.


Atentamente: lol

Yggdrasil

#18
¿Mun tiene algo de atmósfera?

Estoy orbitando a menos de 5 km sobre su superficie y ahora no me deja rebobinar.  :-|

lol

#19
He lanzado mi primer satélite:





Lo he puesto en órbita geoestacionaria.





Atentamente: lol

Jack_Burton

Qué bonito.

¿Puedes poner monos en órbita dentro de los satélites?
Me gusta el buen vivir y me gusta el buen vino,
hartarme a langostinos y arrimarme a un buen chumino.

lol

Es un satélita, no hay nadie dentro. Pero se pueden hacer estaciones espaciales y ahí meter hombrecillos verdes.


Atentamente: lol