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lo ultimo de ps4 y la 720 (y otras consolas que vayan saliendo)

Iniciado por wo ni i danio, 14 de Febrero de 2013, 11:36:06 AM

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Keyser Söze

El mando tiene pinta de fake.

¿Qué habrá sido del "bananaphone" de la Ps3? ¿Lo tendrá alguien?

Aprovecho que a partir de mañana meteré el Xbox live. Si alguien tiene el pes2013 y quiere que le parta el kks, que lo diga.
Cita de: Kuranes en 05 de Octubre de 2012, 16:19:24 PM
¿Sabéis lo que más odio? los médicos, las mujeres y los catalanes. Y cuando conocí a lutien que reúne todos los requisitos no la maté sino que me la intenté follar.

Pesados.

munduan galduta

He estado viendo la conferencia en directo, la consola (por dentro, porque por fuera no la han enseñado) es una puta mierda. El mando es esto:



Después han enseñado varios vídeos de juegos que ya estaban filtrados y un par más.


Se han dado tanta prisa en adelantarse a Microsoft, que han hecho el ridículo mundialmente.

Cita de: le_banner en 22 de Junio de 2009, 23:25:04 PM
¿Si te digo que has ganado te vas a tomar por culo?

wo ni i danio

voy a poner aqui lo que se ha comentado (ya real) del hardware de la ps4.

fuente meri


http://www.meristation.com/es/playstation-3/reportaje/asi-es-playstation-4/1840937/61

La charla sobre el hardware ha estado marcada por lo que ya sabíamos en buena parte. Con Kutaragi fuera de la ecuación y un empeño en crear una máquina accesible para desarrolladores, que puedan aprovecharla desde el primer momento, las piezas elegidas tenían que ir por fuerza en esa dirección. La arquitectura general ha sido definida como la de un PC "Supercargado", basado sobre la base tradicional x86 y diseñada de una forma que sea familiar pero que por otro lado despeje los obstáculos y cuellos de botella de un compatible normal para servir a las necesidades de una consola especializada en el juego. En vez de buscar simple potencia bruta, se ha buscado un diseño eficiente basado en dos pilares de la misma familia: un CPU formado por la arquitectura AMD Fusion, con 8 núcleos, y una GPU basada en una versión personalizada de las R10XX, una tarjeta compatible con CUDA, DirectX y demás elementos destinados a facilitar la vida a los programadores. la conversión desde PC, o viceversa, será trivial.

La gran sorpresa ha sido la memoria RAM. Durante las semanas previas, con las filtraciones de Durango y Orbis, se había creado cierto debate sobre este tema. Los rumores eran que Durango tendría 8 Gb, aunque con una parte importante dedicada al Sistema Operativo, mientras que Orbis tendría 4Gb pero de memoria GDDR5, mucho más rápida que la habitual (y más cara), que se usa en GPUs. Así que el debate giraba sobre qué era mejor entre estas dos opciones. Pero con el anuncio oficial ha llegado la sorpresa: PS4 tendrá 8 Gb de memoria RAM GDDR5. Para valorar lo que significa esto, PlayStation 3 tiene sólo 256 Mb de memoria principal XDR y otros 256 Mb de GDDR3 en total. El salto va a ser muy significativo y para demostrarlo, se mostró una demo de Elemental en tiempo real, la demo técnica del Unreal Engine 4.0 mostrada en público durante el pasado E3, manejada perfectamente por el hardware de la consola con todos sus efectos y complejidades en el manejo de luces, partículas, materiales y otros aspectos que hablan de las nuevas metas visuales que quedan por delante.



Por otro lado, la demostración se centró bastante en el nuevo Dual Shock 4, un mando similar a la línea tradicional de los mandos de Sony, aunque con interesantes novedades. Cuenta con la superficie táctil con la que se había especulado, que nos permitirá nuevos tipos de interacciones con el frontal de la máquina, tiene también una entrada jack para auriculares, unos rediseñados L2 y R2 para que sean más efectivos a la hora de usarse de "gatillos", y unas luces en la parte superior que serán compatibles con un sensor que permitirá determinar nuestra distancia, posición y profundidad, una evolución del PlayStation Eye que será usada para aplicaciones de realidad aumentada. El concepto de "compartir" será, como se había filtrado, muy importante en PlayStation 4, los jugadores podrán grabar cualquier momento de juego, compartirlo e interaccionar de formas diversas con la comunidad, valorando a otros jugadores, momentos, acciones y facilitando convertirse también en espectador.

En eso también jugará un papel fundamental Gaikai, que como se esperaba ocupará una parte integral en los servicios de PlayStation 4. El sistema de juego en nube tendrá diferentes aplicaciones, aunque se resaltaron dos: retrocompatibilidad, tener las librerías de PlayStation 3, PlayStation 2 y PlayStation disponibles a través de la nube. Por supuesto, esto implica que PlayStation no será retrocompatible por hardware con PlayStation 3, algo que ya se sospechaba/temía dado el cambio radical de arquitectura. Cómo y a qué precio puede Gaikai dar acceso al contenido legado de PlayStation sigue siendo un misterio, pero los planes son ambiciosos e incluyen juegos, música y una gran variedad de contenido. La segunda aplicación es algo con lo que se especulaba desde el mismo momento en que Sony compró Gaikai. Hacer que Vita sirva de "mando de Wii U" para PlayStation 4 y poder seguir jugando a los juegos de la consola de mesa en momentos en los que no podamos o queramos estar delante de la televisión. En principio es algo que ya hemos visto de forma limitada en PS3 y PSP, pero con la tecnología de Gaikai, se pretende que esa funcionalidad sea mucho mejor, instantánea y que abarque cualquier juego de PS4.



Durante la presentación se han detallado algunos objetivos con este hardware. El social será fundamental como ya hemos comentado, pero también se han repasado otros como la inmediatez -el no tener al jugador esperando instalaciones para poder jugar- la simpleza o la personalización. Lo dicho, todo a un nivel alto y bastante conceptual, Sony no se ha querido meter en el fondo todavía en cómo y a qué precio integrará todas estas funcionalidades en Playstation Networks y cómo diferenciará usuarios entre los que paguen y los que no. Por supuesto, el tema de la segunda mano ni ha sido mencionado, así que habrá que esperar a los próximos meses para tener elementos más sólidos.

Los juegos, prototipos y demos anunciados en el evento los repasaremos en un artículo aparte ya que la conferencia ha dado para bastante en ese aspecto, siendo la parte más tangible del evento, la que debía convencer de que toda la charla técnica y conceptual está aplicada a conseguir ante todo una gran consola para poder jugar. La conferencia ha sido generosa, pero también es obvio que Sony no ha querido soltar toda la artillería de golpe, y es lógico que así sea, aunque cosas que se esperaban como la forma de la consola quedan para mejor ocasión, lo que ha decepcionado a algunos ya que era algo que se esperaba ver. Aspectos como el precio también quedan para más adelante, seguramente para el E3, así que de momento sólo tenemos esos rumores sobre un precio que estaría sobre los 400 dólares, o los que apuntan a dos modelos de 429 y 529 dólares. Lo que sí que se ha anunciado es una fecha aproximada de lanzamiento: finales del 2013, aunque eso será para Estados Unidos; es muy posible que en Europa se vaya hasta el 2014 si los rumores publicados por la revista Edge en su día son ciertos (y hasta ahora lo han sido). En definitiva, muchas incógnitas sobre los elementos prácticos de la llegada del hardware a las tiendas y a los hogares, pero una conclusión: es una máquina con un gran potencial técnico y algunas ideas muy interesantes que habrá que seguir de cerca. En unos meses llegará el segundo asalto en Los Angeles.



hay ya un monton de gifs de juegos, pero me peta el pc y la linea



el que he visto que engaña menos (sin tanto scrip y camaras cinematicas) es el antes mencionado watchdogs, si todos fueran 100% jugables y ciertos en todos los entornos jugables, me quedo con la escena del dragon

City17

Yo también vi la conferencia en directo (creo que es la primera conferencia de estas que veo en mi vida), y no sé si es que todas son así o esta fue especialmente mala, pero menuda mierda de conferencia.

En primer lugar, redundan una y otra vez en el concepto social. Muy, muy pesados.

Después, y con excepción del Watch Dogs y creo que el Kill Zone ese, no muestran un solo gameplay de los juegos presentados. Todo cinemáticas de mierda, sin vergüenza ninguna. Mención especial para Square Enix, que va a la conferencia para volver a presentar el mismo vídeo (cinemática también) que ya habíamos visto. En serio, lamentable.

Un insulto a la inteligencia de sus consumidores, pero leídos los foros de videojuegos, veo que con comentarios como "woow qué gráficazos" ya han conseguido vender millones de consolas. Lo que pone en evidencia, por otra parte, la edad media y el criterio de la mayoría de consumidores de este tipo de productos.

City17

Lo único que me interesó, aparte del Watch Dogs, fue ver a David Cage y los 10 segundos del viejo. Sé que Quantic Dream sí que es capaz de desarrollar gráficos así; de los otros no me creo nada.

wo ni i danio

yo de kill zone me quedo con la batalla en tierra (y que no muestra demasiado de toda la ciudad) y sus efectos de luz, humo y tal, lo del helicoptero esta altamente encriptado, ruta fija al maximo, incluso el lugar de caida

City17


San

Cita de: City17 en 21 de Febrero de 2013, 11:05:55 AM
Sé que Quantic Dream sí que es capaz de desarrollar gráficos así

En una película interactiva, no en un videoJUEGO.

City17

Mientras que disfrute tanto como en Indigo Prophecy o Heavy Rain, me la suda cómo los expertos denominen al juego. El Metal Gear Solid 4 es prácticamente una película también, y sin embargo no disfruté ni la mitad de la mitad que ninguno de los dos mencionados.

Por otra parte, juegos como Journey demuestran que el concepto tradicional de videojuego cada vez es más difuso.

Keyser Söze

En el minuto y medio que vi de la conferencia salía un paisaje, un laberinto y una placa solar.

El que estuviera viendo eso en vez del trolleo de manual que hubo ayer en Punto Pelota no tiene perdón de Dios.
Cita de: Kuranes en 05 de Octubre de 2012, 16:19:24 PM
¿Sabéis lo que más odio? los médicos, las mujeres y los catalanes. Y cuando conocí a lutien que reúne todos los requisitos no la maté sino que me la intenté follar.

Pesados.

wo ni i danio

Cita de: City17 en 21 de Febrero de 2013, 13:58:12 PM
Por cierto, según un vocal de Ubisoft, la demo del Watch Dogs corría en un PC.  X-D X-D

Ya es que ni eso, ni eso.

http://blogocio.net/la-demo-de-watch-dogs-ensenada-en-nueva-york-corria-sobre-un-pc-y-no-una-playstation-4-no-63658/
:roto2: que puta verguenza, pero al menos no era una 720 tapada como aquel mitico assesin creed

una pena, era el unico donde no veia truco efectista

San

Cita de: City17 en 21 de Febrero de 2013, 15:17:08 PM
Mientras que disfrute tanto como en Indigo Prophecy o Heavy Rain, me la suda cómo los expertos denominen al juego. El Metal Gear Solid 4 es prácticamente una película también, y sin embargo no disfruté ni la mitad de la mitad que ninguno de los dos mencionados.

Por otra parte, juegos como Journey demuestran que el concepto tradicional de videojuego cada vez es más difuso.

Imagino que te lo pasas teta jugando con el menú de un dvd...

No sé cómo osas nombrar en un mismo post a Journey a las películas interactivas de David Cage. Journey es un videojuego al uso, que la manera de narrar esté tan extremadamente fusionada con la componente socio-lúdica no es sino un paso HACIA ADELANTE. Journey es un Ridge Racer, un Crash Bandicoot o un Mario. Aberraciones experimentales con el único fin de suplir carencias expresivas o ESE desconocimiento global del medio y sus elementos inherentes expresivos (que pese a lo que gente como Kojima o Cage crean LOS TIENE), como MGS4, Journey o el grueso de un Final Fantasy moderno me los paso por el forro de los cojones. Eso no son videojuegos salvo por el carácter formal, por lo nomenclativo, y punto, porque se ejecutan en la consola y han de ser juegos por ello. ¿Y sabes qué? Que tú estás de acuerdo, y por edad o conocimientos artísticos, te diste cuenta antes que yo. Así que City, no me vengas con mierdas, y no te pido que aceptes mi postura talibán en absoluto, pero sabes de lo que te estoy hablando mejor que yo mismo. Y ojo, disfruté como nunca con Heavy Rain o MGS4, pero no osaría llamarlos videojuegos en un ambiente adecuado. De todos modos, no tienen nada que ver uno con otro. Uno es un engaño mediante y el otro es un engaño durante.

Keyser Söze

El MGS4 es una película mala de cojones con una demo que no está nada mal en extremo the boss.
Cita de: Kuranes en 05 de Octubre de 2012, 16:19:24 PM
¿Sabéis lo que más odio? los médicos, las mujeres y los catalanes. Y cuando conocí a lutien que reúne todos los requisitos no la maté sino que me la intenté follar.

Pesados.