Venga, que al fin tengo la computadora de nuevo en el piso ¿Quién se echa unos quakes? ¿Ichigo?
Estoy desentrenado :-J
¿lol?
¿Qué te hace tanta gracia?
Atentamente: lol
Sabía que harías ese chiste, eres un poco previsible, jejejeje.
Como mola este juego, creo que debe estar cerca de superar al juego a que más horas le había metido en mi ranking particular (Raven Shield) Debo andar ya por más de 900 horas online.
No hay FPS mejor con mejor jugabilidad, sencillamente no existe.
Half Life :) .
Atentamente: lol
xDDDDDDDDDD.
Esa fue buena. La jugabilidad del half life queda patente en juegos como el Team Fortress, counter strike, etc. Claro! Ortopedias mil D:
Estoy escuchando los 40 y jugando al quake.
A tope.
llevo 2 dias jugando al cs despues de venir de vacaciones y 2 meses off, me ido a un mod estraño en el paco server y mira.
XD
(http://img850.imageshack.us/img850/7433/dibujojro.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/850/dibujojro.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
cada dia me das asco jugar al cs :(
Cheto.
Vente al quake chino, aquí serás feliz.
la cosa es por que atravese a dos XDXDXD la demo es la ostia da hasta verguenza xd
xddddddddddd.
son de ZEVIYA y pos como ziga asin me ban a vanear del floro
me quieren cerrar el hilo :D
me han baneado de todos los servers hasta el de jail break ^^
juas ¿Y ahora qué vas a hacer?
trollearles el foro
He vuelto a revisionar este vídeo hace un momento, Dahang no es de los mejores jugadores de quake, pero definitivamente este vídeo si que me parece practicamente la mejor "Frag movie" que he visto nunca. Lo tiene todo.
Increíble este vídeo. Luce tan bien porque usan un programilla que añade efectos y mierdas varias =P
¿Con cuánta sensibilidad juegas, Bastardo?
Hoy jugando al TF2 se ha metido un soldier con El Original (el lanzacohetes que hay del Quake) y anda que no la partía. Se nota en seguida los tipos que vienen de jugar a Quake o que lo tienen como primer FPS, son la élite en cuanto a aiming, pero muy individualistas. En TF2 siempre se cogen sniper o soldier y van a la suya.
Lo de la sensibilidad me trae un poco de cabeza. Hay gente que dice que es mejor una alta, y otros que dicen que baja. En general los progamer suelen usar una sens bastante alta, el brazo como tal lo mueven poco o nada, solo hacen movimientos de muñeca. Pero es que no es solo eso, casi que más importante es el tema de si está activada la aceleracion del ratón, y como está configurada (En quake la mouse accel tiene 4 o 5 variables a tocar creo recordar).
Los DPI del ratón dicen y repiten hasta la saciedad que cuantos menos mejor (Tiene gracia gastarte pasta en un ratón de chorrocientasmil DPI para luego dejarlo al mínimo X-D) Entonces la tengo a 400-400.
Yo ahora mismo estoy con una sensibilidad ultra baja, 0.8, pero con aceleración de ratón activada. De todas formas no me convence, tengo que probar a ir aumentándola poco a poco, ya que noto que para algunos movimientos bruscos se me queda un poco corta. La cosa es que ya venía de utilizar 1.8 y fui bajando... xD
La aceleración del mouse la considero imprescindible desde que empecé a usarla hará ya 6 meses o así, hay gente que dice que no es recomendable porque "falsea" el movimiento del ratón, pero eso son bobadas, si necesitas tener precisión en movimientos lentos y velocidad para hacer giros bruscos con el ratón al mismo tiempo, no concibo jugar sin mouse accel. Hablo del quake, en otros fps ya no se...
Y otra cosa que no tengo clara es si la resolución de pantalla influye en la sensibilidad, que yo creo que sí, pero me dijeron que no : S
Pero cómo coño se puede ser tan friki!
Pero ¡¿cómo cojones se puede ser tan retrasado mental de activar la aceleración en el ratón?! Juega ya con pad al cuáquero, vamos. Si lo recomiendan para jugar queda claro que es un juego de gilipollas.
Atentamente: lol
Justamente he dicho que NO lo recomiendan, pero te estoy hablando de jugadores de la comunidad española. En foros guiris ya hay mas división de opiniones, pero diría que hay más gente que recomienda la accel. sobre los que no la recomiendan.
¿Por qué vienes a troliarme, lol?
Pero qué puto enfermo eres, en serio.
Ahora mismo lo tengo así, y creo que me va de puta madre, estoy probando en CTF
sensitivity "1.4"
seta cl_mouseAccel "0.10"
seta cl_mouseAccelOffset "5"
seta cl_mouseAccelDebug ""
seta cl_mouseSensCap "0"
seta cl_mouseAccelStyle "0"
seta m_pitch "0.022"
seta m_yaw "0.022"
seta m_forward "1000"
seta m_side "1000"
seta m_filter "1"
Sigue siendo una sensibilidad baja, pero con una accel. importante, a lo russian player.
Porque hasta el año que viene no pasaré a poner a parir TF2, al menos de forma oficial. De mientras ataco sin razones de peso al Cuáquero :-) .
Atentamente: lol
conversacion con un milloneti que me ha baneado de su sv. la cosa esque su cuenta de steam es de este mes:
Cono: por que me has baneado?
J_o_s_e ll Rconect ll: como te llamabas ?¿
J_o_s_e ll Rconect ll: en el server
Cono: es mi primer dia
J_o_s_e ll Rconect ll: wh te exo demo i todo sabes
Cono: mandala a valve
J_o_s_e ll Rconect ll: pro su puesto
J_o_s_e ll Rconect ll: kelo mando
Cono: pero si llevas 15 dias jugando noob
Cono: no sabes ni jugar manco
Cono: pasame la demo
Cono: :D
J_o_s_e ll Rconect ll: no kiero discutir o juegas linpio o no entras mas ami server
J_o_s_e ll Rconect ll: tu mismo
J_o_s_e ll Rconect ll: eleiges
Cono: PERO TU ERES TONTO
J_o_s_e ll Rconect ll: si
J_o_s_e ll Rconect ll: ejejejej
Cono: VALE
Cono: ENTONCES LO DEJO
Cono: SI ADMITES SER TONTO
Cono: PERO una cosa quiero la demo
Cono: pa subirla al youtube
Cono: pa reirme de tu server y de ti
Cono: mancazo
Cono: que eres un mancazo
J_o_s_e ll Rconect ll: eso selo dices al valve
J_o_s_e ll Rconect ll: dew
Cono: tranki
Cono: tonto
J_o_s_e ll Rconect ll se encuentra ahora en estado Desconectado.
http://steamcommunity.com/actions/AddFriend/76561198048635354
Cuánta maldad.
Por cierto, me acabo de registrar en lo del Quake Live.
¿Cual es tu nick?
Chino, ese fue del que te banearon o es otro server? xD
Xarku. ¿Me enseñas un poco?
ponle sensibilidad baja al raton y ponle una aceleracion media alta para movimientos bruscos
y yo le pondria de paso el automatico a la tecla del salto
Ahora luego cuando entre te agrego ¿Saltar siempre? Eso solo lo haría un noob, woni. Pero sí, yo me pongo el salto en el botón derecho del ratón, lo intercambio por el zoom que lo pongo en la barra espaciadora, aunque esto no lo hace mucha gente por lo que he ido viendo en las cfgs de algunos jugadores. XD
Empieza por jugar FFA (Free for all) Que ahí es donde más se aprende en un principio, y los jugadores son de menos nivel.
Ok.
Cita de: Bastardo Al Teclado en 28 de Septiembre de 2011, 15:11:37 PM
¿Cual es tu nick?
Chino, ese fue del que te banearon o es otro server? xD
OTRO
he vuelto con cuenta crakeada y bueno, me caen banes como panes pero es reiniciar el routr y.
el h9rr9r
Diox, mi accuracy de lightgun está alcanzando ya el 30-35porciento de efectividad en el 90% de partidas.
Resulta que me di cuenta que estaba jugando con una configuración de lightgun ligeramente mala, solo recomendable para ping 0-5 o así... Total que al dejarlo bien he notado que me han subido un 3 o 4 % la puntería con dicha arma.
Aún me queda camino hasta el 45% de algunos gosus
(http://www.nakerium.com/foro/images/smilies/facepalm.gif)
mi accuracy de lightgun
Déjalo ya.
¿Y tu accuracy al mear?
Atentamente: lol
85%
¿Y al meterla en un coño lleno de gusanos rumanos?
99%
Frags salteados de la UGC que se celebró hace unos meses. Me ha hecho especial gracia ver algunas caras de gente que solo tenía vista por nick XD
¿Quién puede superar las 3 cifras de score? Jijiji
(http://i326.photobucket.com/albums/k419/Raedon87/ohh.jpg)
Un ratio de 1.92
Me río de ti en tu cara.
Ya estuviste dando por culo con esto, conseguir un ratio de 1:1 en la modalidad CA es algo que no conseguirías en tu puta vida, para empezar porque los monigotes aguantan muchísimo daño. No es lo mismo que hacer un 3:1 en el callofduty, que lo hace cualquier criajo muerto de hambre. :lol:
Que sí, que sí, pero....1.92 :lol: :lol: :lol:
1.92 jugando en servidores de tier 4 (El máximo) :lol:
Yo si que me río de ti. En el MWarfare de 360 bien que me marcaba ratios de 3:1 con dos semanas jugadas. La pena es que al mes me cansé del juego, demasiado simplón, para bobos como tú vaya.
Acuéstate y suda, payaso. Vengo a traer calidad al hilo, que buena falta le hace.
Reportado.
Querrás decir la actualización, porque me sigue pareciendo la misma mierda de siempre X-D
Cita de: Guarismo en 08 de Octubre de 2011, 17:50:45 PM
EL JUEGO
Me he tomado la libertad de arreglarlo :) .
Atentamente: lol
Solamente un auténtico gilipollas como tú se atrevería a poner semejante puta mierda a la altura del MW3.
Empezáis a dar asco y pena a partes iguales.
(http://cdn.quakelive.com/web/2011071904/images/gallery/qz05_v2011071904.0.jpg)
(http://cdn.quakelive.com/web/2011071904/images/gallery/qz02_v2011071904.0.jpg)
(http://cdn.quakelive.com/web/2011071904/images/gallery/qz07_v2011071904.0.jpg)
(http://cdn.quakelive.com/web/2011071904/images/gallery/qz03_v2011071904.0.jpg)
(http://cdn.quakelive.com/web/2011071904/images/gallery/qz04_v2011071904.0.jpg)
(http://cdn.quakelive.com/web/2011071904/images/gallery/qz06_v2011071904.0.jpg)
¿No te das cuenta de que eso no demuestra absolutamente nada? No son más que unas letras, tan solo eso. Puedes haberlas puesto tú o cualquier otro enfermo freak que juega a esa basura.
En cualquier caso, es una forma bastante lamentable de intentar alabar el juego :roto2:
The decade`s definitive first person shooter. ¡Cuidado! ¡Y me lo tendré que creer porque lo pone ahí! X-D X-D X-D
A ver que otro FPS puede alardear (Y lo hace) de ser el FPS de la década. Ninguno, pero los de ID si pueden hacerlo con su joya multiplayer por excelencia, porque son ID, y porque es quake.
XD
Acabo de leer en un artículo que me ha salido por el FB lo que he dicho tantas veces por aquí, pero nadie me hace caso.
El último párrafo:
While Quake II and III are arguably better games than the original, they couldn't match its impact. Quake changed the world and the industry, and its legacy is as big as Super Mario Bros., Space Invaders, Pac-Man, Ultima, or even Doom. It influenced more areas of the industry than any game before or since: coding, level design, online play, modding, computer hardware. From big picture stuff like the popularity of first-person shooters to gritty in-the-trenches details like APIs and graphics drivers, Quake's influence is still felt today long after its particular take on the first-person shooter has fallen by the wayside.
¿Un artículo de esas características que no nombra al Wolfenstein? Fiabilidad = 0
:<
¿Diseño de niveles? Venga, coño, en eso nada supera a Duke Nukem 3D.
Atentamente: lol
Tenía escenarios más abiertos, y poco más. Anyway, siempre es un punto a favor poder entrar en puticlubs.
De todas formas, dudar sobre que franquicia ha sido más importante y pionera en el género, si Duke Nukem o Quake, me parece bastante LOL, Lol.
Acabo de superar el millón de disparos en quakelive, según mis stats. ¿¡Lo celebramos!?
Acabo de ver que tengo Skill rate 98 en CA. El máximo que alcanzan los gosus es 100, obviamente luego entre jugadores de skillrate100 hay diferencias abismales, pero es lo que suelen decir los pro "Primero consigue s.rate 100 y luego hablamos" Hay gente que lleva igual 3 o 4 años jugando y todavía no alcanza el 100, para que os hagáis a la idea ^^!
En fin, sabía que estaba mejorando a pasos agigantados desde que regresé de vacaciones, pero me ha sorprendido. Soy la hostia. Además llevo ya varios meses con la misma configuración de ratón y creo que he dado con la tecla correcta. Así se queda hasta que me gaste 100 y pico pavos en cambiar ratón+alfombrilla y pillar un RAZER, aunque creo que poco tendré que modificar. Jojojo.
Además hay que sumarle que estoy empezando a practicar 3 mapas en duel, que yo casi nunca había jugado esa modalidad... Creo que me está ayudando a mejorar bastante.
Pronto me pondré a hacer un vídeo de frags tope molón.
Idiota.
Atentamente: lol
Cuando consigas el máximo de skill rate, te podrás dirigir a mi.
Yo me diregiré a tí cuando me salga de los huevos.
Atentamente: lol
Ese ti no se acentúa.
Menudo correctivo me acaban de pegar. No me cabreaba tanto delante de una pantalla desde lineage2.
Como mola esta final del intel extrem masters del año pasado. Puto rapha :<
curioso cuanto menos, procesadores intel i7 patrocina un juego del año catapum que encima capan a nivel grafico a niveles de una consola de 32 bits
La verdad que no se por qué lo han dejado capado, a mi los vídeos y eso me mola verlos con el juego al tope, filtros, efectos, postprocesado y todas esas mierdas. Puede llegarse a ver bastante decente al menos, a pesar de lo viejuno que es:
Pero para jugar no hay color, cuando llevas un tiempo te das cuenta.
X-D En serio no sientes vergüenza al jugar a eso¿?
Te retiro la palabra hasta que veas firefly
seguramente bastardo esta despierto a estas horas porque al quake pro solo se juega de madrugada, cuando las bajas temperaturas permiten subir el rendimiento del juego a un asombroso 0,0003 %
Solo jugué hasta las 2 de la mañana ayer :<
Mi media al día está en 4-5 horas de quake, actualmente, repartidas entre CA y duelos.
Llevo ya un tiempo en el que creo que estoy dando el salto de calidad más grande, en estos cerca de 2 años. Hoy mismo he empatado a uno que jugaba desde RA3, del mejor clan español, quizás lleve jugando 4 veces más tiempo que yo.
Mi puntería empieza a acercarse al 40% (A veces lo supero) en un juego tan rápido y frenético como quake es algo bastante loable, como entenderéis :lol:
Creo que voy a conseguir antes de lo esperado lo de estar entre los 3 mejores jugadores del país :-J
Yo recuerdo que era bastante, bastante bueno al Quake 3. Sólo jugué contra bots, pero empataba e incluso ganaba a Xaero en el modo más difícil. Metía unos railgunazos de escándalo.
En general, cuanto más rápido sea el juego, mejor soy. Por eso se me da algo peor el Battlefield 3 que el Bad Company 2.
Hombre, con los bots el juego cambia una burrada. Es extremadamente más fácil, este al que le he empatado hoy en vertical vengance le mete 130 frags al anarki, por ejemplo.
A mi me gusta quake por el equilibrado de armas, mapas y porque es muy rápido. Realmente deja poco al azar, o a ser una perrilla y jugar a campear y cosas de esas.
No sabía que habías jugado q3, city. Si te animas algún día a probar ya sabes =P
=P
Navegador único basado en firefox para jugar a QL, la vida:
QLPrism: A lightweight Quake Live stand-alone based in Mozilla Lab's Prism (http://www.qlprism.us/)
Cita de: Bastardo Al Teclado en 22 de Noviembre de 2011, 11:15:19 AM
Navegador único basado en firefox para jugar a QL, la vida:
QLPrism: A lightweight Quake Live stand-alone based in Mozilla Lab's Prism (http://www.qlprism.us/)
X-D X-D X-D X-D
Acojonante. Estoy viendo en directo un TDM en el que están en el mismo equipo cooller, cypher, strenx y avekk. En el equipo contrario hay un español que conozco y con el que he jugado algunas veces.
Que bueno X-D
DreamhackQL (http://es-es.twitch.tv/dreamhackql)
Que masacre :<
Joder, si hay comentarios y todo. xD
Es un juego muy molón el Quake 3 Arena, es el único juego de pegar tiros al que he dedicado tiempo y he sido relativamente bueno. Jugaba cuando tenía 17-18 años y era especialmente bueno con la railgun. ^^
Había unos 600 espectadores cuando me he salido, pero que es que no tenía interés la partida. Es normal, en un lado estaban los mejores jugadores de la última década y en el otro un clan que no conozco junto al mejor español de TDM-DUEL. 210 a 50 o así.
El resultado ya se sabía. Y eso que los cooller y compañía jugaban a medio gas y tonteando.
La railgun mola, algunos frags con esa arma quedan muy espectaculares. Además que cuando por ejemplo estás metiendo lightgun y sabes que le quedan unos 70 de hp al otro, cambiar a rail puede acelerar el frag. Aunque también te arriesgas a fallarlo y estás vendido.
Del último dreamhack de hace unas 2 semanas o así (De lo que hablaba hace unos mensajes)
Cypher wins =)
Menuda cuadrilla de nerds. Al menos le han puesto The Prodigy al vídeo, algo es algo.
Cualquiera de esos nerds tiene más calidad en una uña del pie, que la mitad de la comunidad del callofduty.
Y de la comunidad entera si quieres, pero no dejan de ser nerds como tú :)
Cualquiera sabe que los que juegan al quake, follan más que el resto de gosus de otros juegos.
Menos tú.
Basándome en la cnfig de K1llsen, he decidido bajar la mouse accel en un par de armas, y también he toqueteado fov's y zoomfovs.
Ahora se supone que seré más poderoso todavía,
Recuerda: un gran poder conlleva una gran responsabilidad.
Atentamente: lol
Lo tengo en cuenta :-J
Bastarda me apetece ver algo palomitero, recomiéndame una peli.
Te recomiendo 'Super'.
Cita de: Koala Gris en 11 de Diciembre de 2011, 21:29:49 PM
Bastarda me apetece ver algo palomitero, recomiéndame una peli.
Mision imposible 3, ahora que van a sacar la 4.
Increíble este vídeo, de lo mejorcito que he visto. En los comentarios no paran de reírse de gente como Guarismo.
Es pekka!
¿No se puede jugar ahora?
Están desde las 22:00 actualizando, y el parche en concreto tiene pintaza.
'Tis the season for QUAKE LIVE and we come bearing gib-- err, gifts. We've got some new surprises, and old holiday favorites in store for today. Along with our traditional holiday arena pack is the addition of the oft-requested Spider Crossings, and a new modified physics ruleset for Pro users to use in Start a Match. Without further ado, QUAKE LIVE Premium Pak 11!
Premium Maps Added
As part of the Christmas update, both premium maps will be available FREE for all players, for the first week, after which they will return to Premium status. Everyone is invited to hop on and check out the new content!
* Spider Crossings (CTF):
This arena, created by Dan "Scancode" Gold originally for Quake III Arena, is a classic CTF arena suitable for 4 on 4 play. Bases have entrances on two levels. Once inside, attackers have no less than six paths to take. Taking the low middle route can result in a Regeneration and a Mega Health pickup, but this puts you in a tactically disadvantageous spot against the flag defense, and being unable to take the same path out without damage means you will have to rethink your escape plans. Spider Crossings makes a great addition to the QUAKE LIVE CTF list of arenas, and as mentioned will be free for all for the first week.
* Electric Head (Small CA, Small FFA):
Electric Head is a small arena created by Adam Bellefeuil, centered around a high area and a low area. Controlling your enemy's movement is the key to victory; knocking them into the middle, or forcing them to move to the low side of the arena. Accomplishing either of these will result in a vast positional advantage, giving you the freedom to control the pace of the game. Electric Head is also available for free for the first week of play.
Holiday Maps Added
* Winter's Edge:
Making its second appearance as our annual Holiday Arena is the perennial favorite, Winter's Edge. A port of Quake II's The Edge, which last week saw it's 14th year passing since release, this year we are allowing the ability to play this arena across all gamemodes that support it. Along with The Edge, also return the most important part, the decorations! With a dimmer tree in the center of the map, we hope there will be less reports of temporary blindness as players run out into the iconic center area of the map.
* Silent Night:
Making it's third appearance is the terrain-based CTF arena, Silent Night. Otherwise known as Distant Screams, Silent Night is a fast-paced map taking place in a nameless tundra. Bases are peppered with (my personal favorite) jetpack style Flight powerup, along with the self-damage reducing Scout rune. Combine the two, and a bit of skill, and you're able to achieve breakneck speed. There's not much else to say about Silent Night, just hop on and play!
Premium Scoreboards:
* Premium CTF Scoreboard now available, includes different stats more tailed to CTF games.
* Added support for Regeneration, Haste, and Invisibility power-ups in TDM Team Pickup Stats.
* Pickup Stats are now dynamically generated upon item pickup, so that items such as the GA will not show on the scoreboard if it is not present in the map.
* Added new country flag images, double the resolution of the old images.
* Added subscriber status icon to premium TDM and CTF scoreboards.
Start-a-Match:
* Added PQL Ruleset. The PQL ruleset is a series of settings that modify player physics and some weapon characteristics, giving players the ability to ramp jump, increased air control, and a tiered armor system similar to Quake 1. It is an unranked option only available on Pro servers.
* Added 'Air Control' option. Allows a player to move in the direction they look, while airborn.
o When holding only a single movement key while airborn, mouse look will dictate the direction you move.
o Alternatively, if you hold a forward or back plus a strafe key (+moveleft or +moveright) while airborn, the player will benefit from the speed and distance normally gained with strafe jumping.
o If you have forward momentum, you can use the strafe keys (without the use of +forward) and small mouse movements to perform a bunny hop.
* Added 'Tiered Armor' option. Tiered armors offer increasingly stronger levels of protection, based off of Quake 1's armor system. Green armors absorb the least damage, and red armors absorb the most damage. You will not pick up an armor if it is weaker than what you currently are wearing.
Game Updates
* Added Weapon Configs for Premium Users, available through the Advanced Settings UI. Setup per-weapon preferences that are automatically triggered when you switch weapons.
* Unranked server settings available via Start-a-Match will now appear on the map loading screen so that players can be aware of what custom settings are in-use on the server.
* Added unranked server settings to the 'About' menu in-game so players can reference custom server settings while in-game.
* Added improved feedback when 'callvote' is issued without parameters. It will now report back properly what what voting options are allowed by the server.
* Added callvotes for 'cointoss', 'random', and 'ruleset'
* Hide callvote shuffle from menu in non-team games.
* Players are unable to call votes for the first 20 seconds of a map load.
* Players can now only call 3 votes per map, to prevent players from vote spamming.
* 'cv' shorthand added as an alternative to typing 'callvote' in the console.
* CTF matches with no timelimit will no longer have increased player spawn times.
* Added Flag Captured vs Flag Held time distinction, "Captured in x:xx" for a continuous flag run, or "Held for x:xx" for a relayed flag cap.
* Free For All servers are now 8 players each, with 8 spectator slots available.
* Battle Suit now protects 1/3rd instead of 1/4th in CTF. (Reflux)
* Changed the default for cg_quadKillCounter to 1.
* Added Use Item Messages (cg_useItemMessage <0|1|2>) and Use Item Warning (g_useItemWarning <0|1|2>) in advance options menu.
* Added cl_demoRecordMessage 2, a small subtle notification that a recording is being made as an alternative to the large verbose message.
* Changed Clan Names & Clan Tags in teamgames, such that they will now only be used if the team has at least 2 players.
* Fix for Clan Names & Clan Tags changing as players die in Clan Arena.
* Fix to prevent server crashes caused by hitscans bouncing off of invulnerability spheres.
* Fix for issuing the "team follow1" or "team follow2" command when too few players are in the match.
* Fix to prevent demos from being lost due to a cg_autoAction error. When this error occurs, the demo now will save with a default demo####.dm_73 filename, rather than the verbose autoAction filename.
* Fixed rare case when a recently gibbed player can thaw a teammate if they were standing within thawing distance before gibbing.
* Max Aliases increased to 256.
* Correct player is now highlighted on scoreboards.
* FreezeTag thawtime has been decreased by 1 second to 2 seconds.
* FreezeTag spawncode now uses the TDM spawn code and spawns players closer to their teammates.
Map Updates:
* Almost Lost - MH is now 35 secs in FFA
* Base Siege
o Fixed missing blue player respawn
o Fixed orientation of a blue base spawn
o Fixed local of blue base spawn
o Minor geometry/texture fixes.
* Battleforged - removed gl ammo from non-Duel gametypes
* Devilish -
o Slightly brighter lighting.
o Fixed two HOMs near MH.
o Removed an unnecessary playerclip near entrance to LG hall.
* Dreadful Place
o Fixed clipping in doorway between YA and 50hp
* Dredwerkz - Fixed 'hole' in trigger hurt fog below RA
* Hero's Keep
o Fixed incorrect team location info
o Moved spawn near RG to match spawn location near LG
* Intervention - Fixed texture alignments on two lights.
* Proving Grounds
o Altered layout, removed cg, added sg
o Trigger hurt lowered, attempt to fix some minor issues with it not triggering at times.
* Purgatory
o Fix for trigger_hurt near RL in FreezeTag
o Fix for trigger_hurt near BS in FreezeTag
* Reflux
o Flipped brick texture at shard hall
o Raised curved clip at base pipes
o Fixed z-fighting at top of base pipes
o Resized base pipes to best fit at caps
o Changed railing on RA/RG room lifts
o Clipped supports in archway from base to 50hp hall
o Backlit base fan
* Stonekeep
o Added trim (currently unclipped) around entrance to medkit cave.
o Fixed lighting
o Fixed patch alignments
o Fixed sunken sg ammo
o Raised GA small ledge for improved chainjumping.
* Vertical Vengeance - MH is now 35 secs in FFA
Aunque hay alguna cosa que me parece una estupidez. Una en concreto...
Pues qué mala suerte, para una vez que entro...
xD, pues sí... Estás actualizaciones te puedes tirar 2-3 meses sin ver ninguna... Aunque creo que suelen durar poco tiempo.
Los rusos del stream este hacen tiempo jugando al sc2:
own3D.tv - Cyberfight.ru HQ - Livestream (http://www.own3d.tv/live/3512/Cyberfight.ru_HQ)
xDD
Me flipa horrores la nueva HUD modificada que estoy usando desde hace un tiempo. De hecho esta en concreto tiene opciones que ni sabía que eran viables, como se puede ver en el rincón inferior izquierdo, el contador de accuracy a la vista en todo momento, junto al medidor de skill del server en el que te encuentras en ese momento (Que va cambiando a tiempo real según entran y salen jugadores) En este caso podéis ver que mi puntería es del 36%, algo con lo que suelo acabar bastantes partidas (Supongo que mi media ahora mismo anda por el 35), y la media de skill hace aguas comparada con la mía (Que está la mayor parte del tiempo en 100, el máximo) Esto signfiica que el 99% de veces quedaré primero y arrasaré a todo lo que se me ponga por medio, es lo que tiene estar acostumbrado a server de 90-100.
Luego otras cosas como el contador de tiempo con fondo azul, y mucho más grande que el normal (Aunque esto ya lo conocía de otras huds modificadas) Está brutal, y encima hace otra cosa que no sabía que era posible, solo funciona en duel, donde es indispensable para poder timear la salida de items y controlar el mapa. Una distracción menos para CA.
El contador de rondas y los jugadores que quedan en cada equipo también es diferente, ni lo conocía. Y en el rincón de arriba izquierda sale la posición actual en la que estás (esto tampoco sabía que se podía hacer con un hud modificado xD)
Lo único que no me termina de gustar es que el reloj no esté abajo, justo encima de la barra de armas, junto al HP, Shield y munición. Pero de todas formas como juego pocos duelos, me da bastante igual, además ayuda bastante a conseguir que se vea bastante limpia.
Los items extra de TDM, FFA o CTF, también sale justo abajo. Limpita, limpita.
(http://i326.photobucket.com/albums/k419/Raedon87/shot0032.jpg)
esas luces que estan a los lados son demasiado mainstream y te quitan 1/8 de frame, algo vital en partidas 90-100, quitalas que estan sobrando, y lo mismo te digo con la carga de texturas del sombreado del "press f3..." ¿es que quieres reventar la maquina??
son 125 fps constantes
si hubieras podido les hubieras quitado las peras a hitomi y compañia
No. Eso nunca.
(El juego también me va a 125 fps con los gráficos casi al máximo)