Offtopicalia

Miscelánea => Videojuegos => Mensaje iniciado por: wo ni i danio en 14 de Febrero de 2013, 11:36:06 AM

Título: lo ultimo de ps4 y la 720 (y otras consolas que vayan saliendo)
Publicado por: wo ni i danio en 14 de Febrero de 2013, 11:36:06 AM
Una vez más, nuevos detalles sobre los sistemas Next-Gen vuelven a surgir. Y una vez más es el site Kotaku el que ha tenido acceso a información privilegiada sobre ellos, esta vez sobre Durango, la Xbox 720. Según el site, los datos compartidos vienen de una persona que tiene acceso a esta información privilegiada e incluso posee dos kits de desarrollo para Durango. De hecho es la misma persona que el año pasado intentó vender un kit de desarrollo de Durango en Ebay.

SuperDae., como es llamado, afirma haber jugado a varios títulos del nuevo sistema, reseñando que el salto gráfico es como pasar de "jugar a Halo 2 en la primera Xbox a jugar Crysis en un PC potente". Los siguientes datos están extraidos de una unidad de desarrollo cuyas especificaciones datan de enero de 2013.

Nuevo Kinect
Comenzamos por el sensor Kinect, el cual vendrá en su nueva versión incluido en cada consola y cuyo papel de accesorio opcional parece que cambiará por el de obligatorio, ya que deberá ser conectado y calibrado para que la consola pueda funcionar incluso, una muestra de ser cierta de la apuesta de Microsoft por su cámara en el futuro de su sistema.

Kinect podrá escanear ahora hasta seis esqueletos individuales en la misma habitación al mismo tiempo, lo que recuerda a esa patente precisamente de la compañía de Redmond en la que el sistema monitorizaba y controlaba a los que estuvieran por ejemplo viendo una película, deteniéndola en el momento de comprobar que uno de los espectadores no tiene acceso al contenido reproducido.

El ángulo de visión de Kinect es tan amplio ahora, que el periférico no necesitará siquiera buscar la mejor posición. Este será capaz no solo de reconocer gestos como abrir o cerrar una mano o seguir nuestros dedos, sino incluso reconocería gestos faciales como enfado o alegría.

500GB
La discusión de si comprar una Xbox 360 con HDD o no se zanja en Durango con la inclusión de un disco de 500GB para todos los modelos. Los juegos se instalarán en el momento en que los metamos en el sistema, pudiendo realizarse incluso de forma secundaria mientras jugamos a ese mismo juego. Al igual que con Kinect, la instalación de los juegos será obligatoria y no opcional como ahora.

Otro elemento, usual en dispositivos móviles pero no en consolas, es la posibilidad de ejecutar más de un juego o aplicación a la vez. Twittear algo por ejemplo mientras jugamos usando además el chat de voz parece que será una realidad. Otra característica de Durango es el hecho de poder poner a un juego en un estado de suspensión, escoger otro título y ponernos a jugar, y volver después al primero exactamente al mismo punto, sin perder nada, otro elemento no habitual en sistemas de sobremesa.

El mando de control será "una evolución natural" del pad de Xbox 360, aunque la fuente no profundiza en este tema. Lo que sí ha reseñado es que los pads de 360 no funcionarán en Durango, ya que al parecer esta usará una "nueva tecnología wireless". El uso complementario de tablets, moviles y demás en conjunción con Kinect se presenta como una alternativa para solventar la falta de mayores avances en el mando.

64bit CPU
A pesar de las varias fuentes que han surgido informando de las especificaciones técnicas de Xbox 720, la fuente de Kotaku señala que las proporcionadas por él son las definitivas que veremos no solo en los kits de desarrollo, sino en los sistemas que saldrán a la venta. De esta forma Durango funciona mediante una CPU 64 bit con 8 núcleos que corre a 1,6GHZ, con unidades de procesamiento gráfico DirectX 11 de 800MHZ, junto con varios "bloques personalizados de hardware" que son capaces de manejar ciertas tareas individuales, quitando trabajo a la CPU principal.

Según los esquemas de SuperDae, tenemos una memoria DDR3 de 8GB, junto a una pequeña cantidad de memoria flash para tareas del sistema. La unidad de disco óptico será para discos de 50GB de peso, acompañada del HDD de 500GB con una velocidad de lectura superior a 50 MB/segundo. El Wi-Fi vendrá integrado de serie y Durango será capaz de emitir contenido en 3D estereoscópico a 1080p.

Como decimos siempre, toda esta información está basada en filtraciones, en documentos suministrados por fuentes no oficiales que no cuentan por tanto con la aprobación de Microsoft, por lo que no pueden ser calificados como definitivos o exactos. Las fuentes de Kotaku siguen asegurando que Durango estará a la venta a finales de este mismo año 2013.

http://www.meristation.com/es/pc/noticias/xbox-720-podra-ejecutar-varios-juegos-a-la-vez--el-uso-de-kinect-sera-obligatorio/58/1838166
Título: Re:ultimas especificaciones filtradas de la xbox nueva (la 3º)
Publicado por: wo ni i danio en 14 de Febrero de 2013, 11:38:42 AM
me parece gracioso viendo los comentarios en esa pagina que los pesetreros (por los rumores de que la ps4 tendra menos ram pero en  ddr4) anden diciendo que si ddr3 es lento, cuando es el standar actual, por no hablar de que puestos a elegir, es mejor tener  mas ram  (8)en paralelo trabajando en ddr3, que la mitad de ram (4)en ddr4


Título: Re:ultimas especificaciones filtradas de la xbox nueva (la 3º)
Publicado por: munduan galduta en 14 de Febrero de 2013, 13:47:21 PM
una CPU 64 bit con 8 núcleos que corre a 1,6GHZ

No soy muy entendido, ¿pero un procesador a 1,6 no es una puta mierda?
Título: Re:ultimas especificaciones filtradas de la xbox nueva (la 3º)
Publicado por: City17 en 14 de Febrero de 2013, 14:03:58 PM
Las consolas son un sistema cerrado que aprovecha de manera mucho más eficiente el hardware que tienen. Por eso sus especificaciones no suelen llamar demasiado la atención si las comparas con las de un ordenador actual, pero al mismo tiempo las nuevas consolas pueden desempeñar cargas gráficas igual o más avanzadas que los PCs porque están diseñados para ese sistema en exclusiva.

De todas formas, hoy he visto un vídeo que ejemplifica muy bien el lastre que suponen las consolas para la evolución técnica de los videojuegos. A continuación, una comparación entre lo que se mostró el año pasado sobre lo que iba a ser el Aliens: Colonial Marines, y en lo que finalmente se ha convertido cuando ha salido (por supuesto, para adecuarlo a las llimitaciones de las consolas):



Es una jodida vergüenza, el día y la noche. Y esto ha pasado con juegos como Crysis o Far Cry y lo peor es que ya estamos acostumbrados.

Y no soy un PC fanboy, pero hay que rendirse a la cruel evidencia.
Título: Re:ultimas especificaciones filtradas de la xbox nueva (la 3º)
Publicado por: Keyser Söze en 15 de Febrero de 2013, 13:19:10 PM
Que hagan como en la época del australopitecus: que los géneros propios de Pc como son los shoot em up o los de estrategia salgan para pc y el resto en consolas. Total, no me quitan el sueño.

Si hay que adecuarlas que luego lo hagan tras salir la versión Pc, y listo.

Yo creo que me pillaré aquella que tenga el apartado online gratis, para jugar a los deportivos. Eso de pagar por el online es una cabronada.
Título: Re:ultimas especificaciones filtradas de la xbox nueva (la 3º)
Publicado por: Keyser Söze en 15 de Febrero de 2013, 13:29:54 PM
El video de Alien Colonial Marines es terrorífico. Deberían alde sacar esa versión en Pc y dejarse de milongas de comprarlo hasta que no lo pusieran, porque es de chiste.
Título: Re:ultimas especificaciones filtradas de la xbox nueva (la 3º)
Publicado por: wo ni i danio en 15 de Febrero de 2013, 13:30:19 PM
lo del alien meacolonia es de traca

pero so si, esas cosas se notan mas al final de vida de las ultimas consolas, cuando salgan las nuevas , por la misma desgraciada ley, va a ayudar a que haya un despunte mas claro de juegos guapos para pc

habia uno anunciado que era un sandbox donde el prota controlaba todo dispositivo electronico (moviles, semaforos, etc) y por el ingame con mas tonterias graficas que el batman arkhan city se veia que iba a ir a parar para la nueva gen
Título: Re:ultimas especificaciones filtradas de la xbox nueva (la 3º)
Publicado por: Keyser Söze en 15 de Febrero de 2013, 13:37:29 PM
http://www.3djuegos.com/noticia/131529/0/aliens-colonial-marines/fuente-interna/explica-desastre/
Título: Re:ultimas especificaciones filtradas de la xbox nueva (la 3º)
Publicado por: wo ni i danio en 15 de Febrero de 2013, 13:40:06 PM
pega aqui la explicacio, que no se porque, tengo  el link capado (será porque pone juegos)
Título: Re:ultimas especificaciones filtradas de la xbox nueva (la 3º)
Publicado por: Keyser Söze en 15 de Febrero de 2013, 13:46:59 PM
Una supuesta fuente interna del desarrollo de Aliens: Colonial Marines explica el desastre

Aparentemente GearBox concentró la mayoría de sus recursos en el desarrollo de Borderlands 2.

Algunos medios norteamericanos han comenzado a hacerse eco de la información de una supuesta fuente interna del desarrollo de Aliens: Colonial Marines que explica con todo lujo de detalles lo que salió mal durante la producción para que el título acabara resultando un desastre.Según throwawayacm, cuyo trabajo en el proyecto no ha podido ser verificado, asegura que estuvo involucrado en el videojuego año y medio, y que internamente se conocía como "Pecan". Según explica se trabajó en ciclos de comienzo y fin que sufría constantes "revisiones de contenido", en una producción que estaba dividida en varias partes. Aparentemente esta información confirma los datos de que TimeGate se ocupó de "la mayor parte de la campaña", mientras que Demiurge y Nerve se ocupaban de los DLCs y "otras tareas" y GearBox firmaba el multijugador. Según él esto se debía a su intención de concentrar la mayoría de sus recursos en Borderlands 2.De hecho la cercanía de ambos videojuegos en el tiempo provocó un retraso extra en el juego, y una vez más durante ese tiempo el juego en el que se volcaron volvió a ser Borderlands 2 con su trabajo en contenidos descargables y otros extras. Durante ese tiempo, siempre según throwawayacm, TimeGate desarrolló el 85% de la campaña, aunque ésta estaba "en un estado bastante horroroso" según sus propias palabras: "no tenía mucho sentido como campaña, no se implementaron los combates contra jefes finales...".Según parece cuando GearBox volvió su plena atención sobre el juego, quedaron profundamente disgustados con el trabajo de TimeGate, y "rediseñaron desde cero" algunos mapas, y lidiaron con algunas peticiones como los marines femeninos. Sus explicaciones son realmente exhaustivas y detalladas, pero nos quedamos con las prisas que explica que se tuvieron para certificar el producto y también con una supuesta amenaza por parte de SEGA para emprender acciones legales si no se cumplían los plazos. Esto provocó que se ignoraran los problemas que no tuvieran que ver con "bloqueos del 100%", y que se cambiara notablemente un guión que inicialmente había recibido su aprobación por parte de la 20th Century FOX, pero que fue cambiado para "poder crear un producto jugable".
Título: Re:ultimas especificaciones filtradas de la xbox nueva (la 3º)
Publicado por: City17 en 15 de Febrero de 2013, 13:48:33 PM
Cita de: wo ni i danio en 15 de Febrero de 2013, 13:30:19 PM
habia uno anunciado que era un sandbox donde el prota controlaba todo dispositivo electronico (moviles, semaforos, etc) y por el ingame con mas tonterias graficas que el batman arkhan city se veia que iba a ir a parar para la nueva gen

El Watch Dogs, pero por los vídeos que he visto tampoco me parece tan next gen como anuncian...

Y lo de Gearbox se podría considerar un timo en toda regla. La gente que reservara sus juegos por lo que enseñaban en la demo han sido engañados. Aunque la compañía delegara el trabajo en otra, la responsabilidad sigue siendo suya. A ver quién les va a creer ahora cuando saquen imágenes de su próximo juego.

Y por cierto, ya han anunciado un parche para PC de 8 GB. Sería la primera vez en la historia que un parche oficial ocupa casi tanto o más que el propio juego. Un escándalo en toda regla; he visto denuncias de la OCU con menos chicha que esto.
Título: Re:ultimas especificaciones filtradas de la xbox nueva (la 3º)
Publicado por: Keyser Söze en 15 de Febrero de 2013, 13:55:34 PM
Mientras que lo pongan tal cual, que hagan el parche. Porque es una estafa.

Ya veo que los análisis de muchas webs no se han andado con paños calientes y les han metido cera. Que lástima también de Sega, es como un hijo que acaba metido en las drogas.

Me creo las versión de esa supuesta fuente interna. Sólo hay que ver el tiempo que ha pasado desde que anunciaron por primera vez el juego de Alien para darse cuenta que el protecto ha tenido problemas por doquier.
Título: Re:ultimas especificaciones filtradas de la xbox nueva (la 3º)
Publicado por: City17 en 15 de Febrero de 2013, 13:59:03 PM
Según leo en los foros de Gearbox, lo del parche es mentira. Así que nada, el juego se queda como está.

Al menos en PC tienes a la comunidad mod que ya ha metido mierda por un tubo en forma de modificaciones gráficas y demás. Los de consola, en cambio, se van a quedar a dos velas.
Título: Re:ultimas especificaciones filtradas de la xbox nueva (la 3º)
Publicado por: Zerete en 15 de Febrero de 2013, 16:10:36 PM
[...]y en lo que finalmente se ha convertido cuando ha salido (por supuesto, para adecuarlo a las llimitaciones de las consolas):

Qué va a ser por eso, si las consolas corren mucho maś que eso y los cutreports que se come la gente en PC se ven mucho mejor que eso.

Además que lo del Aliens no es algo de gráficos, si no que las mecánicas también son mierdens y tiene pinta de tener una estética muy poco trabajada.

Vamos, que el juego lo sacaron a la carrerilla o algo...
Título: Re:ultimas especificaciones filtradas de la xbox nueva (la 3º)
Publicado por: wo ni i danio en 20 de Febrero de 2013, 09:50:06 AM
hay que decir que otros juegos se han llevado bien en consolas y en pc han salido bien parados, como el skirim o witcher

y casos como ese de zombis que saliendo solo en pc ha sido un desastre de bugs (y chuleria de su desarrollador)


bueno, a lo que venia, los ultimos rumores de la ps4, pego aqui la noticia de meri:


En noviembre, en dos modelos, a dos precios distintos y manejable de forma remota mediante una tablet o smartphone. Así de directa y sin cortapisas se ha mostrado la nueva fuente de la web Kotaku, que por filtrar le ha filtrado al site hasta el precio de Orbis/PlayStation 4.

Siendo la misma fuente que les filtró los nombres en clave de Orbis y la Durango/Xbox 720, esta ha asegurado a la web que PS4 llegará en el mes de noviembre a Estados Unidos en dos modelos distintos, uno a 429 dólares y otro a 529$, precios que en teoría no serán revelados mañana, sino a mediados de año en un evento que bien podría ser el E3 2013.

Además del supuesto nuevo pad con elementos táctiles y el sistema de cuentas que permitirá que varios usuarios se conecten con sus IDs al mismo tiempo en un mismo sistema, la fuente ha señalado que PS4 podrá ser manejada de forma remota mediante una tablet o smartphone, para poder chatear con la lista de contactos que tengamos en el sistema o para comprar juegos que comenzarán a descargarse en el sistema.

Siguiendo al modelo impuesto por Xbox Live, Kotaku señala que la "mayoría" de opciones online de PlayStation 4 requerirán de una suscripción, cambiando el nombre del servicio del actual PlayStation Plus a PlayStation World. De momento, la fuente no ha dicho nada de los dominios registrados hoy y relacionados con la tecnología Cloud de Gaikai.

Otras de las cosas que la fuente ha desvelado es que cada cada sistema PS4 vendrá con la cámara PlayStation Eye; que podremos ver desde el dashboard de Orbis a nuestros amigos jugando a un juego incluso aunque nosotros no poseamos el juego que están jugando, y que el sistema soportará juego en red local mediante PS Vita.

Para terminar, la fuente les ha enviado nuevas fotos del supuesto controlador, que no cuenta con el botón Compartir que se han visto en otras imágenes. De momento, todo esto no son más que rumores y conjeturas que esperamos sean reveladas/confirmadas/desmentidas dentro de 24 horas.

(http://www.meristation.com/files/imagecache/inline/imagenes/reportajes/ps3/2013/playstation_4_nombre_en_clave_orbis/dual_shock_4.png)
Título: Re:ultimas especificaciones filtradas de la xbox nueva (la 3º)
Publicado por: Keyser Söze en 20 de Febrero de 2013, 17:32:59 PM
El mando tiene pinta de fake.

¿Qué habrá sido del "bananaphone" de la Ps3? ¿Lo tendrá alguien?

Aprovecho que a partir de mañana meteré el Xbox live. Si alguien tiene el pes2013 y quiere que le parta el kks, que lo diga.
Título: Re:ultimas especificaciones filtradas de la xbox nueva (la 3º)
Publicado por: munduan galduta en 21 de Febrero de 2013, 02:27:33 AM
He estado viendo la conferencia en directo, la consola (por dentro, porque por fuera no la han enseñado) es una puta mierda. El mando es esto:

(http://img.xataka.com/2013/02/ps4-mando.jpg)

Después han enseñado varios vídeos de juegos que ya estaban filtrados y un par más.


Se han dado tanta prisa en adelantarse a Microsoft, que han hecho el ridículo mundialmente.
Título: Re:lo ultimo de ps4 y la 720 (y otras consolas que vayan saliendo)
Publicado por: wo ni i danio en 21 de Febrero de 2013, 10:44:32 AM
voy a poner aqui lo que se ha comentado (ya real) del hardware de la ps4.

fuente meri


http://www.meristation.com/es/playstation-3/reportaje/asi-es-playstation-4/1840937/61

La charla sobre el hardware ha estado marcada por lo que ya sabíamos en buena parte. Con Kutaragi fuera de la ecuación y un empeño en crear una máquina accesible para desarrolladores, que puedan aprovecharla desde el primer momento, las piezas elegidas tenían que ir por fuerza en esa dirección. La arquitectura general ha sido definida como la de un PC "Supercargado", basado sobre la base tradicional x86 y diseñada de una forma que sea familiar pero que por otro lado despeje los obstáculos y cuellos de botella de un compatible normal para servir a las necesidades de una consola especializada en el juego. En vez de buscar simple potencia bruta, se ha buscado un diseño eficiente basado en dos pilares de la misma familia: un CPU formado por la arquitectura AMD Fusion, con 8 núcleos, y una GPU basada en una versión personalizada de las R10XX, una tarjeta compatible con CUDA, DirectX y demás elementos destinados a facilitar la vida a los programadores. la conversión desde PC, o viceversa, será trivial.

La gran sorpresa ha sido la memoria RAM. Durante las semanas previas, con las filtraciones de Durango y Orbis, se había creado cierto debate sobre este tema. Los rumores eran que Durango tendría 8 Gb, aunque con una parte importante dedicada al Sistema Operativo, mientras que Orbis tendría 4Gb pero de memoria GDDR5, mucho más rápida que la habitual (y más cara), que se usa en GPUs. Así que el debate giraba sobre qué era mejor entre estas dos opciones. Pero con el anuncio oficial ha llegado la sorpresa: PS4 tendrá 8 Gb de memoria RAM GDDR5. Para valorar lo que significa esto, PlayStation 3 tiene sólo 256 Mb de memoria principal XDR y otros 256 Mb de GDDR3 en total. El salto va a ser muy significativo y para demostrarlo, se mostró una demo de Elemental en tiempo real, la demo técnica del Unreal Engine 4.0 mostrada en público durante el pasado E3, manejada perfectamente por el hardware de la consola con todos sus efectos y complejidades en el manejo de luces, partículas, materiales y otros aspectos que hablan de las nuevas metas visuales que quedan por delante.



Por otro lado, la demostración se centró bastante en el nuevo Dual Shock 4, un mando similar a la línea tradicional de los mandos de Sony, aunque con interesantes novedades. Cuenta con la superficie táctil con la que se había especulado, que nos permitirá nuevos tipos de interacciones con el frontal de la máquina, tiene también una entrada jack para auriculares, unos rediseñados L2 y R2 para que sean más efectivos a la hora de usarse de "gatillos", y unas luces en la parte superior que serán compatibles con un sensor que permitirá determinar nuestra distancia, posición y profundidad, una evolución del PlayStation Eye que será usada para aplicaciones de realidad aumentada. El concepto de "compartir" será, como se había filtrado, muy importante en PlayStation 4, los jugadores podrán grabar cualquier momento de juego, compartirlo e interaccionar de formas diversas con la comunidad, valorando a otros jugadores, momentos, acciones y facilitando convertirse también en espectador.

En eso también jugará un papel fundamental Gaikai, que como se esperaba ocupará una parte integral en los servicios de PlayStation 4. El sistema de juego en nube tendrá diferentes aplicaciones, aunque se resaltaron dos: retrocompatibilidad, tener las librerías de PlayStation 3, PlayStation 2 y PlayStation disponibles a través de la nube. Por supuesto, esto implica que PlayStation no será retrocompatible por hardware con PlayStation 3, algo que ya se sospechaba/temía dado el cambio radical de arquitectura. Cómo y a qué precio puede Gaikai dar acceso al contenido legado de PlayStation sigue siendo un misterio, pero los planes son ambiciosos e incluyen juegos, música y una gran variedad de contenido. La segunda aplicación es algo con lo que se especulaba desde el mismo momento en que Sony compró Gaikai. Hacer que Vita sirva de "mando de Wii U" para PlayStation 4 y poder seguir jugando a los juegos de la consola de mesa en momentos en los que no podamos o queramos estar delante de la televisión. En principio es algo que ya hemos visto de forma limitada en PS3 y PSP, pero con la tecnología de Gaikai, se pretende que esa funcionalidad sea mucho mejor, instantánea y que abarque cualquier juego de PS4.



Durante la presentación se han detallado algunos objetivos con este hardware. El social será fundamental como ya hemos comentado, pero también se han repasado otros como la inmediatez -el no tener al jugador esperando instalaciones para poder jugar- la simpleza o la personalización. Lo dicho, todo a un nivel alto y bastante conceptual, Sony no se ha querido meter en el fondo todavía en cómo y a qué precio integrará todas estas funcionalidades en Playstation Networks y cómo diferenciará usuarios entre los que paguen y los que no. Por supuesto, el tema de la segunda mano ni ha sido mencionado, así que habrá que esperar a los próximos meses para tener elementos más sólidos.

Los juegos, prototipos y demos anunciados en el evento los repasaremos en un artículo aparte ya que la conferencia ha dado para bastante en ese aspecto, siendo la parte más tangible del evento, la que debía convencer de que toda la charla técnica y conceptual está aplicada a conseguir ante todo una gran consola para poder jugar. La conferencia ha sido generosa, pero también es obvio que Sony no ha querido soltar toda la artillería de golpe, y es lógico que así sea, aunque cosas que se esperaban como la forma de la consola quedan para mejor ocasión, lo que ha decepcionado a algunos ya que era algo que se esperaba ver. Aspectos como el precio también quedan para más adelante, seguramente para el E3, así que de momento sólo tenemos esos rumores sobre un precio que estaría sobre los 400 dólares, o los que apuntan a dos modelos de 429 y 529 dólares. Lo que sí que se ha anunciado es una fecha aproximada de lanzamiento: finales del 2013, aunque eso será para Estados Unidos; es muy posible que en Europa se vaya hasta el 2014 si los rumores publicados por la revista Edge en su día son ciertos (y hasta ahora lo han sido). En definitiva, muchas incógnitas sobre los elementos prácticos de la llegada del hardware a las tiendas y a los hogares, pero una conclusión: es una máquina con un gran potencial técnico y algunas ideas muy interesantes que habrá que seguir de cerca. En unos meses llegará el segundo asalto en Los Angeles.



hay ya un monton de gifs de juegos, pero me peta el pc y la linea



el que he visto que engaña menos (sin tanto scrip y camaras cinematicas) es el antes mencionado watchdogs, si todos fueran 100% jugables y ciertos en todos los entornos jugables, me quedo con la escena del dragon
Título: Re:lo ultimo de ps4 y la 720 (y otras consolas que vayan saliendo)
Publicado por: City17 en 21 de Febrero de 2013, 11:04:12 AM
Yo también vi la conferencia en directo (creo que es la primera conferencia de estas que veo en mi vida), y no sé si es que todas son así o esta fue especialmente mala, pero menuda mierda de conferencia.

En primer lugar, redundan una y otra vez en el concepto social. Muy, muy pesados.

Después, y con excepción del Watch Dogs y creo que el Kill Zone ese, no muestran un solo gameplay de los juegos presentados. Todo cinemáticas de mierda, sin vergüenza ninguna. Mención especial para Square Enix, que va a la conferencia para volver a presentar el mismo vídeo (cinemática también) que ya habíamos visto. En serio, lamentable.

Un insulto a la inteligencia de sus consumidores, pero leídos los foros de videojuegos, veo que con comentarios como "woow qué gráficazos" ya han conseguido vender millones de consolas. Lo que pone en evidencia, por otra parte, la edad media y el criterio de la mayoría de consumidores de este tipo de productos.
Título: Re:lo ultimo de ps4 y la 720 (y otras consolas que vayan saliendo)
Publicado por: City17 en 21 de Febrero de 2013, 11:05:55 AM
Lo único que me interesó, aparte del Watch Dogs, fue ver a David Cage y los 10 segundos del viejo. Sé que Quantic Dream sí que es capaz de desarrollar gráficos así; de los otros no me creo nada.
Título: Re:lo ultimo de ps4 y la 720 (y otras consolas que vayan saliendo)
Publicado por: wo ni i danio en 21 de Febrero de 2013, 11:09:48 AM
yo de kill zone me quedo con la batalla en tierra (y que no muestra demasiado de toda la ciudad) y sus efectos de luz, humo y tal, lo del helicoptero esta altamente encriptado, ruta fija al maximo, incluso el lugar de caida
Título: Re:lo ultimo de ps4 y la 720 (y otras consolas que vayan saliendo)
Publicado por: City17 en 21 de Febrero de 2013, 13:58:12 PM
Por cierto, según un vocal de Ubisoft, la demo del Watch Dogs corría en un PC.  X-D X-D

Ya es que ni eso, ni eso.

http://blogocio.net/la-demo-de-watch-dogs-ensenada-en-nueva-york-corria-sobre-un-pc-y-no-una-playstation-4-no-63658/ (http://blogocio.net/la-demo-de-watch-dogs-ensenada-en-nueva-york-corria-sobre-un-pc-y-no-una-playstation-4-no-63658/)
Título: Re:lo ultimo de ps4 y la 720 (y otras consolas que vayan saliendo)
Publicado por: San en 21 de Febrero de 2013, 15:13:36 PM
Cita de: City17 en 21 de Febrero de 2013, 11:05:55 AM
Sé que Quantic Dream sí que es capaz de desarrollar gráficos así

En una película interactiva, no en un videoJUEGO.
Título: Re:lo ultimo de ps4 y la 720 (y otras consolas que vayan saliendo)
Publicado por: City17 en 21 de Febrero de 2013, 15:17:08 PM
Mientras que disfrute tanto como en Indigo Prophecy o Heavy Rain, me la suda cómo los expertos denominen al juego. El Metal Gear Solid 4 es prácticamente una película también, y sin embargo no disfruté ni la mitad de la mitad que ninguno de los dos mencionados.

Por otra parte, juegos como Journey demuestran que el concepto tradicional de videojuego cada vez es más difuso.
Título: Re:lo ultimo de ps4 y la 720 (y otras consolas que vayan saliendo)
Publicado por: Keyser Söze en 21 de Febrero de 2013, 15:35:54 PM
En el minuto y medio que vi de la conferencia salía un paisaje, un laberinto y una placa solar.

El que estuviera viendo eso en vez del trolleo de manual que hubo ayer en Punto Pelota no tiene perdón de Dios.
Título: Re:lo ultimo de ps4 y la 720 (y otras consolas que vayan saliendo)
Publicado por: wo ni i danio en 21 de Febrero de 2013, 16:28:23 PM
Cita de: City17 en 21 de Febrero de 2013, 13:58:12 PM
Por cierto, según un vocal de Ubisoft, la demo del Watch Dogs corría en un PC.  X-D X-D

Ya es que ni eso, ni eso.

http://blogocio.net/la-demo-de-watch-dogs-ensenada-en-nueva-york-corria-sobre-un-pc-y-no-una-playstation-4-no-63658/ (http://blogocio.net/la-demo-de-watch-dogs-ensenada-en-nueva-york-corria-sobre-un-pc-y-no-una-playstation-4-no-63658/)
:roto2: que puta verguenza, pero al menos no era una 720 tapada como aquel mitico assesin creed

una pena, era el unico donde no veia truco efectista
Título: Re:lo ultimo de ps4 y la 720 (y otras consolas que vayan saliendo)
Publicado por: San en 21 de Febrero de 2013, 17:57:26 PM
Cita de: City17 en 21 de Febrero de 2013, 15:17:08 PM
Mientras que disfrute tanto como en Indigo Prophecy o Heavy Rain, me la suda cómo los expertos denominen al juego. El Metal Gear Solid 4 es prácticamente una película también, y sin embargo no disfruté ni la mitad de la mitad que ninguno de los dos mencionados.

Por otra parte, juegos como Journey demuestran que el concepto tradicional de videojuego cada vez es más difuso.

Imagino que te lo pasas teta jugando con el menú de un dvd...

No sé cómo osas nombrar en un mismo post a Journey a las películas interactivas de David Cage. Journey es un videojuego al uso, que la manera de narrar esté tan extremadamente fusionada con la componente socio-lúdica no es sino un paso HACIA ADELANTE. Journey es un Ridge Racer, un Crash Bandicoot o un Mario. Aberraciones experimentales con el único fin de suplir carencias expresivas o ESE desconocimiento global del medio y sus elementos inherentes expresivos (que pese a lo que gente como Kojima o Cage crean LOS TIENE), como MGS4, Journey o el grueso de un Final Fantasy moderno me los paso por el forro de los cojones. Eso no son videojuegos salvo por el carácter formal, por lo nomenclativo, y punto, porque se ejecutan en la consola y han de ser juegos por ello. ¿Y sabes qué? Que tú estás de acuerdo, y por edad o conocimientos artísticos, te diste cuenta antes que yo. Así que City, no me vengas con mierdas, y no te pido que aceptes mi postura talibán en absoluto, pero sabes de lo que te estoy hablando mejor que yo mismo. Y ojo, disfruté como nunca con Heavy Rain o MGS4, pero no osaría llamarlos videojuegos en un ambiente adecuado. De todos modos, no tienen nada que ver uno con otro. Uno es un engaño mediante y el otro es un engaño durante.
Título: Re:lo ultimo de ps4 y la 720 (y otras consolas que vayan saliendo)
Publicado por: Keyser Söze en 21 de Febrero de 2013, 20:40:54 PM
El MGS4 es una película mala de cojones con una demo que no está nada mal en extremo the boss.