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lo ultimo de ps4 y la 720 (y otras consolas que vayan saliendo)

Iniciado por wo ni i danio, 14 de Febrero de 2013, 11:36:06 AM

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wo ni i danio

Una vez más, nuevos detalles sobre los sistemas Next-Gen vuelven a surgir. Y una vez más es el site Kotaku el que ha tenido acceso a información privilegiada sobre ellos, esta vez sobre Durango, la Xbox 720. Según el site, los datos compartidos vienen de una persona que tiene acceso a esta información privilegiada e incluso posee dos kits de desarrollo para Durango. De hecho es la misma persona que el año pasado intentó vender un kit de desarrollo de Durango en Ebay.

SuperDae., como es llamado, afirma haber jugado a varios títulos del nuevo sistema, reseñando que el salto gráfico es como pasar de "jugar a Halo 2 en la primera Xbox a jugar Crysis en un PC potente". Los siguientes datos están extraidos de una unidad de desarrollo cuyas especificaciones datan de enero de 2013.

Nuevo Kinect
Comenzamos por el sensor Kinect, el cual vendrá en su nueva versión incluido en cada consola y cuyo papel de accesorio opcional parece que cambiará por el de obligatorio, ya que deberá ser conectado y calibrado para que la consola pueda funcionar incluso, una muestra de ser cierta de la apuesta de Microsoft por su cámara en el futuro de su sistema.

Kinect podrá escanear ahora hasta seis esqueletos individuales en la misma habitación al mismo tiempo, lo que recuerda a esa patente precisamente de la compañía de Redmond en la que el sistema monitorizaba y controlaba a los que estuvieran por ejemplo viendo una película, deteniéndola en el momento de comprobar que uno de los espectadores no tiene acceso al contenido reproducido.

El ángulo de visión de Kinect es tan amplio ahora, que el periférico no necesitará siquiera buscar la mejor posición. Este será capaz no solo de reconocer gestos como abrir o cerrar una mano o seguir nuestros dedos, sino incluso reconocería gestos faciales como enfado o alegría.

500GB
La discusión de si comprar una Xbox 360 con HDD o no se zanja en Durango con la inclusión de un disco de 500GB para todos los modelos. Los juegos se instalarán en el momento en que los metamos en el sistema, pudiendo realizarse incluso de forma secundaria mientras jugamos a ese mismo juego. Al igual que con Kinect, la instalación de los juegos será obligatoria y no opcional como ahora.

Otro elemento, usual en dispositivos móviles pero no en consolas, es la posibilidad de ejecutar más de un juego o aplicación a la vez. Twittear algo por ejemplo mientras jugamos usando además el chat de voz parece que será una realidad. Otra característica de Durango es el hecho de poder poner a un juego en un estado de suspensión, escoger otro título y ponernos a jugar, y volver después al primero exactamente al mismo punto, sin perder nada, otro elemento no habitual en sistemas de sobremesa.

El mando de control será "una evolución natural" del pad de Xbox 360, aunque la fuente no profundiza en este tema. Lo que sí ha reseñado es que los pads de 360 no funcionarán en Durango, ya que al parecer esta usará una "nueva tecnología wireless". El uso complementario de tablets, moviles y demás en conjunción con Kinect se presenta como una alternativa para solventar la falta de mayores avances en el mando.

64bit CPU
A pesar de las varias fuentes que han surgido informando de las especificaciones técnicas de Xbox 720, la fuente de Kotaku señala que las proporcionadas por él son las definitivas que veremos no solo en los kits de desarrollo, sino en los sistemas que saldrán a la venta. De esta forma Durango funciona mediante una CPU 64 bit con 8 núcleos que corre a 1,6GHZ, con unidades de procesamiento gráfico DirectX 11 de 800MHZ, junto con varios "bloques personalizados de hardware" que son capaces de manejar ciertas tareas individuales, quitando trabajo a la CPU principal.

Según los esquemas de SuperDae, tenemos una memoria DDR3 de 8GB, junto a una pequeña cantidad de memoria flash para tareas del sistema. La unidad de disco óptico será para discos de 50GB de peso, acompañada del HDD de 500GB con una velocidad de lectura superior a 50 MB/segundo. El Wi-Fi vendrá integrado de serie y Durango será capaz de emitir contenido en 3D estereoscópico a 1080p.

Como decimos siempre, toda esta información está basada en filtraciones, en documentos suministrados por fuentes no oficiales que no cuentan por tanto con la aprobación de Microsoft, por lo que no pueden ser calificados como definitivos o exactos. Las fuentes de Kotaku siguen asegurando que Durango estará a la venta a finales de este mismo año 2013.

http://www.meristation.com/es/pc/noticias/xbox-720-podra-ejecutar-varios-juegos-a-la-vez--el-uso-de-kinect-sera-obligatorio/58/1838166

wo ni i danio

#1
me parece gracioso viendo los comentarios en esa pagina que los pesetreros (por los rumores de que la ps4 tendra menos ram pero en  ddr4) anden diciendo que si ddr3 es lento, cuando es el standar actual, por no hablar de que puestos a elegir, es mejor tener  mas ram  (8)en paralelo trabajando en ddr3, que la mitad de ram (4)en ddr4



munduan galduta

una CPU 64 bit con 8 núcleos que corre a 1,6GHZ

No soy muy entendido, ¿pero un procesador a 1,6 no es una puta mierda?

Cita de: le_banner en 22 de Junio de 2009, 23:25:04 PM
¿Si te digo que has ganado te vas a tomar por culo?

City17

Las consolas son un sistema cerrado que aprovecha de manera mucho más eficiente el hardware que tienen. Por eso sus especificaciones no suelen llamar demasiado la atención si las comparas con las de un ordenador actual, pero al mismo tiempo las nuevas consolas pueden desempeñar cargas gráficas igual o más avanzadas que los PCs porque están diseñados para ese sistema en exclusiva.

De todas formas, hoy he visto un vídeo que ejemplifica muy bien el lastre que suponen las consolas para la evolución técnica de los videojuegos. A continuación, una comparación entre lo que se mostró el año pasado sobre lo que iba a ser el Aliens: Colonial Marines, y en lo que finalmente se ha convertido cuando ha salido (por supuesto, para adecuarlo a las llimitaciones de las consolas):



Es una jodida vergüenza, el día y la noche. Y esto ha pasado con juegos como Crysis o Far Cry y lo peor es que ya estamos acostumbrados.

Y no soy un PC fanboy, pero hay que rendirse a la cruel evidencia.

Keyser Söze

Que hagan como en la época del australopitecus: que los géneros propios de Pc como son los shoot em up o los de estrategia salgan para pc y el resto en consolas. Total, no me quitan el sueño.

Si hay que adecuarlas que luego lo hagan tras salir la versión Pc, y listo.

Yo creo que me pillaré aquella que tenga el apartado online gratis, para jugar a los deportivos. Eso de pagar por el online es una cabronada.
Cita de: Kuranes en 05 de Octubre de 2012, 16:19:24 PM
¿Sabéis lo que más odio? los médicos, las mujeres y los catalanes. Y cuando conocí a lutien que reúne todos los requisitos no la maté sino que me la intenté follar.

Pesados.

Keyser Söze

El video de Alien Colonial Marines es terrorífico. Deberían alde sacar esa versión en Pc y dejarse de milongas de comprarlo hasta que no lo pusieran, porque es de chiste.
Cita de: Kuranes en 05 de Octubre de 2012, 16:19:24 PM
¿Sabéis lo que más odio? los médicos, las mujeres y los catalanes. Y cuando conocí a lutien que reúne todos los requisitos no la maté sino que me la intenté follar.

Pesados.

wo ni i danio

lo del alien meacolonia es de traca

pero so si, esas cosas se notan mas al final de vida de las ultimas consolas, cuando salgan las nuevas , por la misma desgraciada ley, va a ayudar a que haya un despunte mas claro de juegos guapos para pc

habia uno anunciado que era un sandbox donde el prota controlaba todo dispositivo electronico (moviles, semaforos, etc) y por el ingame con mas tonterias graficas que el batman arkhan city se veia que iba a ir a parar para la nueva gen

Keyser Söze

Cita de: Kuranes en 05 de Octubre de 2012, 16:19:24 PM
¿Sabéis lo que más odio? los médicos, las mujeres y los catalanes. Y cuando conocí a lutien que reúne todos los requisitos no la maté sino que me la intenté follar.

Pesados.

wo ni i danio

pega aqui la explicacio, que no se porque, tengo  el link capado (será porque pone juegos)

Keyser Söze

Una supuesta fuente interna del desarrollo de Aliens: Colonial Marines explica el desastre

Aparentemente GearBox concentró la mayoría de sus recursos en el desarrollo de Borderlands 2.

Algunos medios norteamericanos han comenzado a hacerse eco de la información de una supuesta fuente interna del desarrollo de Aliens: Colonial Marines que explica con todo lujo de detalles lo que salió mal durante la producción para que el título acabara resultando un desastre.Según throwawayacm, cuyo trabajo en el proyecto no ha podido ser verificado, asegura que estuvo involucrado en el videojuego año y medio, y que internamente se conocía como "Pecan". Según explica se trabajó en ciclos de comienzo y fin que sufría constantes "revisiones de contenido", en una producción que estaba dividida en varias partes. Aparentemente esta información confirma los datos de que TimeGate se ocupó de "la mayor parte de la campaña", mientras que Demiurge y Nerve se ocupaban de los DLCs y "otras tareas" y GearBox firmaba el multijugador. Según él esto se debía a su intención de concentrar la mayoría de sus recursos en Borderlands 2.De hecho la cercanía de ambos videojuegos en el tiempo provocó un retraso extra en el juego, y una vez más durante ese tiempo el juego en el que se volcaron volvió a ser Borderlands 2 con su trabajo en contenidos descargables y otros extras. Durante ese tiempo, siempre según throwawayacm, TimeGate desarrolló el 85% de la campaña, aunque ésta estaba "en un estado bastante horroroso" según sus propias palabras: "no tenía mucho sentido como campaña, no se implementaron los combates contra jefes finales...".Según parece cuando GearBox volvió su plena atención sobre el juego, quedaron profundamente disgustados con el trabajo de TimeGate, y "rediseñaron desde cero" algunos mapas, y lidiaron con algunas peticiones como los marines femeninos. Sus explicaciones son realmente exhaustivas y detalladas, pero nos quedamos con las prisas que explica que se tuvieron para certificar el producto y también con una supuesta amenaza por parte de SEGA para emprender acciones legales si no se cumplían los plazos. Esto provocó que se ignoraran los problemas que no tuvieran que ver con "bloqueos del 100%", y que se cambiara notablemente un guión que inicialmente había recibido su aprobación por parte de la 20th Century FOX, pero que fue cambiado para "poder crear un producto jugable".
Cita de: Kuranes en 05 de Octubre de 2012, 16:19:24 PM
¿Sabéis lo que más odio? los médicos, las mujeres y los catalanes. Y cuando conocí a lutien que reúne todos los requisitos no la maté sino que me la intenté follar.

Pesados.

City17

#10
Cita de: wo ni i danio en 15 de Febrero de 2013, 13:30:19 PM
habia uno anunciado que era un sandbox donde el prota controlaba todo dispositivo electronico (moviles, semaforos, etc) y por el ingame con mas tonterias graficas que el batman arkhan city se veia que iba a ir a parar para la nueva gen

El Watch Dogs, pero por los vídeos que he visto tampoco me parece tan next gen como anuncian...

Y lo de Gearbox se podría considerar un timo en toda regla. La gente que reservara sus juegos por lo que enseñaban en la demo han sido engañados. Aunque la compañía delegara el trabajo en otra, la responsabilidad sigue siendo suya. A ver quién les va a creer ahora cuando saquen imágenes de su próximo juego.

Y por cierto, ya han anunciado un parche para PC de 8 GB. Sería la primera vez en la historia que un parche oficial ocupa casi tanto o más que el propio juego. Un escándalo en toda regla; he visto denuncias de la OCU con menos chicha que esto.

Keyser Söze

Mientras que lo pongan tal cual, que hagan el parche. Porque es una estafa.

Ya veo que los análisis de muchas webs no se han andado con paños calientes y les han metido cera. Que lástima también de Sega, es como un hijo que acaba metido en las drogas.

Me creo las versión de esa supuesta fuente interna. Sólo hay que ver el tiempo que ha pasado desde que anunciaron por primera vez el juego de Alien para darse cuenta que el protecto ha tenido problemas por doquier.
Cita de: Kuranes en 05 de Octubre de 2012, 16:19:24 PM
¿Sabéis lo que más odio? los médicos, las mujeres y los catalanes. Y cuando conocí a lutien que reúne todos los requisitos no la maté sino que me la intenté follar.

Pesados.

City17

Según leo en los foros de Gearbox, lo del parche es mentira. Así que nada, el juego se queda como está.

Al menos en PC tienes a la comunidad mod que ya ha metido mierda por un tubo en forma de modificaciones gráficas y demás. Los de consola, en cambio, se van a quedar a dos velas.

Zerete

[...]y en lo que finalmente se ha convertido cuando ha salido (por supuesto, para adecuarlo a las llimitaciones de las consolas):

Qué va a ser por eso, si las consolas corren mucho maś que eso y los cutreports que se come la gente en PC se ven mucho mejor que eso.

Además que lo del Aliens no es algo de gráficos, si no que las mecánicas también son mierdens y tiene pinta de tener una estética muy poco trabajada.

Vamos, que el juego lo sacaron a la carrerilla o algo...

wo ni i danio

hay que decir que otros juegos se han llevado bien en consolas y en pc han salido bien parados, como el skirim o witcher

y casos como ese de zombis que saliendo solo en pc ha sido un desastre de bugs (y chuleria de su desarrollador)


bueno, a lo que venia, los ultimos rumores de la ps4, pego aqui la noticia de meri:


En noviembre, en dos modelos, a dos precios distintos y manejable de forma remota mediante una tablet o smartphone. Así de directa y sin cortapisas se ha mostrado la nueva fuente de la web Kotaku, que por filtrar le ha filtrado al site hasta el precio de Orbis/PlayStation 4.

Siendo la misma fuente que les filtró los nombres en clave de Orbis y la Durango/Xbox 720, esta ha asegurado a la web que PS4 llegará en el mes de noviembre a Estados Unidos en dos modelos distintos, uno a 429 dólares y otro a 529$, precios que en teoría no serán revelados mañana, sino a mediados de año en un evento que bien podría ser el E3 2013.

Además del supuesto nuevo pad con elementos táctiles y el sistema de cuentas que permitirá que varios usuarios se conecten con sus IDs al mismo tiempo en un mismo sistema, la fuente ha señalado que PS4 podrá ser manejada de forma remota mediante una tablet o smartphone, para poder chatear con la lista de contactos que tengamos en el sistema o para comprar juegos que comenzarán a descargarse en el sistema.

Siguiendo al modelo impuesto por Xbox Live, Kotaku señala que la "mayoría" de opciones online de PlayStation 4 requerirán de una suscripción, cambiando el nombre del servicio del actual PlayStation Plus a PlayStation World. De momento, la fuente no ha dicho nada de los dominios registrados hoy y relacionados con la tecnología Cloud de Gaikai.

Otras de las cosas que la fuente ha desvelado es que cada cada sistema PS4 vendrá con la cámara PlayStation Eye; que podremos ver desde el dashboard de Orbis a nuestros amigos jugando a un juego incluso aunque nosotros no poseamos el juego que están jugando, y que el sistema soportará juego en red local mediante PS Vita.

Para terminar, la fuente les ha enviado nuevas fotos del supuesto controlador, que no cuenta con el botón Compartir que se han visto en otras imágenes. De momento, todo esto no son más que rumores y conjeturas que esperamos sean reveladas/confirmadas/desmentidas dentro de 24 horas.