Aquí podeis ver los últimos avances en simulación de física de fluidos por ordenador (absolutamente todo lo que se ve está generado por ordenador), es alucinante:
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/75425.html (http://www.gametrailers.com/player/usermovies/75425.html)
Eso lo hago yo si me pongo. :D
(http://www.artshell.net/images/tutoriales/rfl_comienzo/16.gif) (http://www.artshell.net/foros/index.php?topic=116.0)
Impresionante. Aunque sigue fallando el movimiento humano, y lo de ballena no me convence.
Cita de: PES Hero en 27 de Junio de 2007, 12:28:11 PM
Eso lo hago yo si me pongo. :D
(http://www.artshell.net/images/tutoriales/rfl_comienzo/16.gif) (http://www.artshell.net/foros/index.php?topic=116.0)
Tu ponte a arreglar los quotes. ???
k
Cita de: San_339 en 27 de Junio de 2007, 12:33:13 PM
Pero eso ni de coña corresponde a la dinámica de fluidos de la realidad, sencillamente porque es un campo demasiado complejo para cubrir con las herramientas matemáticas actuales.
Hoy por hoy es imposible conocer las extremadamente complejas y complicadas ecuaciones que sigue un fluido en movimiento, así que esa puta mierda que has puesto es más falsa que una moneda de 3 euros.
Ya lo sé, pero es lo más aproximado a la realidad que he visto.
Cita de: San_339 en 27 de Junio de 2007, 12:33:13 PM
Pero eso ni de coña corresponde a la dinámica de fluidos de la realidad, sencillamente porque es un campo demasiado complejo para cubrir con las herramientas matemáticas actuales.
Hoy por hoy es imposible conocer las extremadamente complejas y complicadas ecuaciones que sigue un fluido en movimiento, así que esa puta mierda que has puesto es más falsa que una moneda de 3 euros.
Crear un fluido totalmente real no se pude, pero si se puede aproximarse mucho, y de momento los que más cerca están de conseguirlo son unos españoles. RealFlow, el programa que uso yo y que han usado los de vídeo ése segurísimamente, está creado por la compañía española NextLimit.
k
No seais tiquismiquis anda. No sabrias diferenciar si es real o no ni de coña.
Y menos aún por el movimiento. Yo por lo menos, nunca me fijo en qué dirección debe ir el agua cuando choca contra algo.
Una pasada
Cita de: San_339 en 27 de Junio de 2007, 12:33:13 PM
Pero eso ni de coña corresponde a la dinámica de fluidos de la realidad, sencillamente porque es un campo demasiado complejo para cubrir con las herramientas matemáticas actuales.
Hoy por hoy es imposible conocer las extremadamente complejas y complicadas ecuaciones que sigue un fluido en movimiento, así que esa puta mierda que has puesto es más falsa que una moneda de 3 euros.
¿Alguna perogrullada mas, genio?
El caso es que la simulacion esta de puta madre y da muy bien el pego a la vista.
Por cierto... de unas escenas a otras, el liquido cambia en densidad (el que has dicho de las paredes es mas denso que el de otras escenas).
Cita de: San_339 en 27 de Junio de 2007, 12:33:13 PM
Pero eso ni de coña corresponde a la dinámica de fluidos de la realidad, sencillamente porque es un campo demasiado complejo para cubrir con las herramientas matemáticas actuales.
Fíjate que ni corresponde a la dinámica de fluidos que te ponen uno real y otro simulado y ni te enteras. ::)
Eso es una tonteria. El agua no obedece normas, va donde le sale, como yo.
(http://www.buddytv.com/articles/the_simpsons/Images/bart-simpson-3.jpg)
Cita de: San_339 en 27 de Junio de 2007, 12:33:13 PM
Pero eso ni de coña corresponde a la dinámica de fluidos de la realidad, sencillamente porque es un campo demasiado complejo para cubrir con las herramientas matemáticas actuales.
Hoy por hoy es imposible conocer las extremadamente complejas y complicadas ecuaciones que sigue un fluido en movimiento, así que esa puta mierda que has puesto es más falsa que una moneda de 3 euros.
(http://i158.photobucket.com/albums/t87/pikajerez/horrorbeaverh371kg4.gif)
A que viene esta fantochada? en fin... sera cosa de la edad.
Sobre el tema, pues se ve que estan avanzando muy rapido en la fisica del agua, ahora lo dificil es meterla en un juego.
Pika, de qué juego es esa física, del Crysis?
Atentos al Hydrophobia pa la 360 que creo que sale con una agua de ste tipo.
Cita de: Black Swan en 27 de Junio de 2007, 14:11:53 PM
Pika, de qué juego es esa física, del Crysis?
Si claro, del Cryengine 2. :)
.
Cita de: PaleMan en 27 de Junio de 2007, 13:57:52 PM
Eso es una tonteria. El agua no obedece ordenes, va donde le sale, como yo.
[
Salvo ke seas Moises ;)
Cita de: San_339 en 27 de Junio de 2007, 15:02:23 PMOs flipáis porque parece agua real, payasos impresionables.
simular.
(Del lat. simulāre).
1. tr. Representar algo, fingiendo o imitando lo que no es.
imitar.
(Del lat. imitāri).
1. tr. Ejecutar algo a ejemplo o semejanza de otra cosa.
2. tr. Dicho de una cosa: Parecerse, asemejarse a otra.
3. tr. Hacer o esforzarse por hacer algo lo mismo que otro o según el estilo de otro.
Si la idea no es simular dime tú cual es...
Cita de: PaleMan en 27 de Junio de 2007, 13:57:52 PM
Eso es una tonteria. El agua no obedece normas, va donde le sale, como yo.
(http://www.buddytv.com/articles/the_simpsons/Images/bart-simpson-3.jpg)
XDDDDDDD, eso es del capítulo en el que llamaba a Australia para ver hacia que lado giraba el agua en el desagüe ¿no?
San tiene toda la razón. Ese programa es muy bonito y tal, pero no ayuda a predecir el movimiento de un fluido porque es algo demasiado complejo. Supongamos una situación en la que se arroja agua desde un cubo contra una pared y posteriormente se observa como se desliza el agua por la pared. Ahora recreamos una situación idéntica con el programa. Seguro que los resultados difieren, mucho o poco no lo sé, no soy Físico.
Cita de: Josef Mengele en 27 de Junio de 2007, 17:03:59 PM
San tiene toda la razón. Ese programa es muy bonito y tal, pero no ayuda a predecir el movimiento de un fluido porque es algo demasiado complejo. Supongamos una situación en la que se arroja agua desde un cubo contra una pared y posteriormente se observa como se desliza el agua por la pared. Ahora recreamos una situación idéntica con el programa. Seguro que los resultados difieren, mucho o poco no lo sé, no soy Físico.
Nada hombre, como es imposible hacerlo real que no hagan nada ???
Lo que San dice es cierto, pero aquí la idea es crear agua creíble (o almenos resultona), y eso lo han conseguido.