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Imagen que explica la evolución de las tortugas

Iniciado por Zcully, 08 de Octubre de 2008, 23:20:59 PM

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Zcully

Todo viene a que se ha hayado un fosil que se supone lo explica (no, no hay foto del fosil, malditos cabrones  :agh: )



Interesante . . .   :-|
 

LARGA VIDA A EXPEDIENTE X, LA MAYOR OBRA DE CINE Y TELEVISIÓN JAMÁS REALIZADA!!!

Pr0ZaK

La segunda es con diferencia la evolución masmolona. Es más que obvio que es la mejor relación entre grado de defensa y agilidad. Además que ese tipo de púas deben de tener algún tipo de bonificación no solo a la defensa, sino también al ataque.

En cambio, la tercer y cuarta evolución, tienen una clara penalización en agilidad que dudo que permita realizar más de una acción por turno y seguramente no se puedan hacer conjuros con semejante caparazón encima. Eso sí, es un puto tanque: va delante en el ataque cuerpo a cuerpo y todos los enemigos le dan de hostias mientras el resto de PJ's machacan a los malos y el healer se encarga de que el tanque no muera.



Bastardo Al Teclado

Cita de: Pr0ZaK en 09 de Octubre de 2008, 11:45:46 AM
La segunda es con diferencia la evolución masmolona. Es más que obvio que es la mejor relación entre grado de defensa y agilidad. Además que ese tipo de púas deben de tener algún tipo de bonificación no solo a la defensa, sino también al ataque.

En cambio, la tercer y cuarta evolución, tienen una clara penalización en agilidad que dudo que permita realizar más de una acción por turno y seguramente no se puedan hacer conjuros con semejante caparazón encima. Eso sí, es un puto tanque: va delante en el ataque cuerpo a cuerpo y todos los enemigos le dan de hostias mientras el resto de PJ's machacan a los malos y el healer se encarga de que el tanque no muera.

X-D X-D

lol

Cita de: Pr0ZaK en 09 de Octubre de 2008, 11:45:46 AM
La segunda es con diferencia la evolución masmolona. Es más que obvio que es la mejor relación entre grado de defensa y agilidad. Además que ese tipo de púas deben de tener algún tipo de bonificación no solo a la defensa, sino también al ataque.

En cambio, la tercer y cuarta evolución, tienen una clara penalización en agilidad que dudo que permita realizar más de una acción por turno y seguramente no se puedan hacer conjuros con semejante caparazón encima. Eso sí, es un puto tanque: va delante en el ataque cuerpo a cuerpo y todos los enemigos le dan de hostias mientras el resto de PJ's machacan a los malos y el healer se encarga de que el tanque no muera.
Vale, pero te viene un enemigo con martillo y te rompe la armadura, y entonces de defensa poco.


Atentamente: lol

Tentacle Sex

Cita de: Pr0ZaK en 09 de Octubre de 2008, 11:45:46 AM
En cambio, la tercer y cuarta evolución, tienen una clara penalización en agilidad que dudo que permita realizar más de una acción por turno y seguramente no se puedan hacer conjuros con semejante caparazón encima. Eso sí, es un puto tanque: va delante en el ataque cuerpo a cuerpo y todos los enemigos le dan de hostias mientras el resto de PJ's machacan a los malos y el healer se encarga de que el tanque no muera.

Tú mismo lo explicas, era necesario. Era mejor sacrificar su agilidad y así priorizar el HP y la defensa en sus stats, por el bien del clan. Además, de esa manera y no de otra tenía la posibilidad de invocar a la pantera para así tener un plus en sus ataques; que pese a no hacer demasiado daño, desgastan a la vanguardia y lo sabes.

Zcully

 

LARGA VIDA A EXPEDIENTE X, LA MAYOR OBRA DE CINE Y TELEVISIÓN JAMÁS REALIZADA!!!

Black Swan

Cita de: Pr0ZaK en 09 de Octubre de 2008, 11:45:46 AM
La segunda es con diferencia la evolución masmolona. Es más que obvio que es la mejor relación entre grado de defensa y agilidad. Además que ese tipo de púas deben de tener algún tipo de bonificación no solo a la defensa, sino también al ataque.

En cambio, la tercer y cuarta evolución, tienen una clara penalización en agilidad que dudo que permita realizar más de una acción por turno y seguramente no se puedan hacer conjuros con semejante caparazón encima. Eso sí, es un puto tanque: va delante en el ataque cuerpo a cuerpo y todos los enemigos le dan de hostias mientras el resto de PJ's machacan a los malos y el healer se encarga de que el tanque no muera.

Joder, ahora que estoy enganchado a un juego de este tipo -y que entiendo esa jerga- me he partido el ojete.  X-D


Black Swan

Cita de: Tentacle Sex en 09 de Octubre de 2008, 12:01:35 PM
Cita de: Pr0ZaK en 09 de Octubre de 2008, 11:45:46 AM
En cambio, la tercer y cuarta evolución, tienen una clara penalización en agilidad que dudo que permita realizar más de una acción por turno y seguramente no se puedan hacer conjuros con semejante caparazón encima. Eso sí, es un puto tanque: va delante en el ataque cuerpo a cuerpo y todos los enemigos le dan de hostias mientras el resto de PJ's machacan a los malos y el healer se encarga de que el tanque no muera.

Tú mismo lo explicas, era necesario. Era mejor sacrificar su agilidad y así priorizar el HP y la defensa en sus stats, por el bien del clan. Además, de esa manera y no de otra tenía la posibilidad de invocar a la pantera para así tener un plus en sus ataques; que pese a no hacer demasiado daño, desgastan a la vanguardia y lo sabes.


Pero si tira más a tanquear que a DPS pierda algún conjuro stun que tarde en castear un huevo.

Si tanquea añadirá algún bufo de agilidad seguramente para alcanzar algún mob.

Luis


Seroko

Cita de: Pr0ZaK en 09 de Octubre de 2008, 11:45:46 AM
La segunda es con diferencia la evolución masmolona. Es más que obvio que es la mejor relación entre grado de defensa y agilidad. Además que ese tipo de púas deben de tener algún tipo de bonificación no solo a la defensa, sino también al ataque.

En cambio, la tercer y cuarta evolución, tienen una clara penalización en agilidad que dudo que permita realizar más de una acción por turno y seguramente no se puedan hacer conjuros con semejante caparazón encima. Eso sí, es un puto tanque: va delante en el ataque cuerpo a cuerpo y todos los enemigos le dan de hostias mientras el resto de PJ's machacan a los malos y el healer se encarga de que el tanque no muera.
X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D X-D
Joder X-D.