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el juego perfecto de estrategia para kuranes al que nunca jugará (como yo)

Iniciado por wo ni i danio, 02 de Marzo de 2012, 11:04:42 AM

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wo ni i danio

mas que nada porque es en tiempo real y centrado en un multijugador (vamos, tipico juego para que bastardo nos chulee con sus stat y city luego le discuta algo del lag) es cruel con los nuevos ya que  los que van ganando batallas pueden mejorar sus unidades; he leido el analisis, visto videos in game y esto mola mucho, mas que el lol ese de los cojones

http://www.meristation.com/es/pc/wargame-european-escalation/analisis-juego/1535252





La premisa nos lleva a caballo entre los 70 y 80, en una guerra fría que se ha calentado hasta llegar al conflicto armado entre la OTAN y el Pacto de Varsovia. En ese sentido el juego trata de aproximarse a la realidad de ese hipotético conflicto en todas sus piezas, apostando por introducir unas 300 unidades que se corresponde de forma realista y detallada con las reales que ambos bandos podían tener en esa época. La historia es apenas visible y el juego se entrega a su fantasía de poner a los dos bloques frente a frente en el viejo continente


Una de las primeras cosas que destacan del juego es lo centrado que está. Nada de escenas cinemáticas ni distracciones. Es un juego de combate y estrategia puro, que pone al jugador directamente en el campo de batalla e incluso descarta elementos como construcción de bases en favor de una particular e intrincada red de decisiones que afectan tanto a las unidades individuales como al conjunto de las fuerzas. En lugar de bases como fuente de recursos y unidades, aquí se apuesta por imitar a Company of Heroes y establecer un sistema de dominio de zonas comunicadas, que proporcionan recursos a las unidades en el frente; como es evidente, rompiendo las líneas de comunicación y tomando zonas intermedias del enemigo, se logra un doble golpe contra el rival, quitándole una zona y debilitándole en el frente.

Hay un elemento de microgestión importante, a fin de cuentas estamos hablando de un juego en el que se puede hacer que una unidad no use ciertas armas de su armamento para ahorrar munición. En ese ambiente, los recursos son claves y se dividen en tres: munición, combustible y reparaciones. Otras zonas también hacen de punto de salida de nuevas unidades, así que hay conseguir un buen balance de terrenos para ir obteniendo los recursos necesarios para ir comiendo terreno al rival. Por descontado, hay un riesgo y es que para conquistar la zona debe de haber una unidad especial de Comandante en el lugar, muy vulnerable a los ataques enemigos y fácil de eliminar si no se protege adecuadamente, lo que no sólo es perjudicial por perder el terreno, sino que también implica una pérdida considerable de recursos al ser una de las unidades más caras de producir.


El movimiento de tropas tampoco sale gratis, los mapas son grande y muchas unidades necesitan de líneas de transporte para moverse, que a su vez consumen recursos, además del cuello de botella que suponga el transporte disponible. Como se puede esperar, es un juego en el que rodear a un rival y atacarle por donde menos lo espera es algo que genera un gran impacto, pero para llegar a eso hay que hacerlo de manera meticulosa, lanzando unidades de reconocimiento que permitan ver qué zonas del amplio mapa son más vulnerables y en qué punto puedes conseguir general el mayor caos en el enemigo con los mínimos recursos posibles. Las partidas son muy dinámicas pero a la misma vez tienen un ritmo lento y pausado que te permite estudiar a fondo el campo de batalla antes de lanzarte a una acción más intensa. Hay un balance de ideas que trata de mantener contentos a dos vertientes estratégicas y que funciona bastante bien.

Uno de los elementos más divertidos de Wargame es que hay una gran variedad de variantes y posibilidades en el campo de batalla. Las unidades se van fortaleciendo a medida que ganan experiencia en el campo de batalla, y hay tantas y tan variadas que admiten muchas configuraciones. Además, funcionan mejor cuando funcionan en sintonía con las líneas de recursos, de forma que una unidad al alcance de una línea de suministros de reparación, puede aguantar mucho más y mantener la posición frente a unidades sinapoyo. El sistema de progresión se basa en niveles en los que el jugador va progresando según vaya jugando, unos niveles que otorgan mayor variedad de posibilidades para ir construyendo "barajas" que es el sistema con el que cada jugador elige sus fuerzas antes de empezar a jugar. Construir barajas con unidades que se adapten a tu estilo es vital, y eso es algo para lo que hay que jugar y practicar. Hay unidades "baratas" que pueden resultar sorprendentemente efectivas, como los Motostrelci Checos en el Pacto, unidades baratas muy rápidas y que son simplemente perfectas para esas incursiones de reconocimiento -

Con un juego de más de 300 unidades, se puede esperar cualquier cosa y eso hace que haya un agran diversidad de estilos de juego, dependientes de las preferencias de cada jugador. Hay unidades aéreas, gran variedad de tanques, toda una colección de unidades de infantería y también bastantes unidades motorizadas y también todo un batallón de unidades de artillería pesada. Todas tienen sus propias características en cuanto a capacidades ofensivas y defensivas, mejorables mediante el sistema de experiencia, pero la clave es crear una baraja completamente centrada en un estilo concreto, aunque es preferible hacerlo pensando en tener cierta flexibilidad. Por ejemplo, se puede apostar por concentrarse en la artillería y adoptar un estilo defensivo y estático, pero en un juego como este, la movilidad puede ser muy importante en manos de jugadores pacientes y aunque la artillería es muy efectiva y potente, puede verse superada por enemigos con unidades ágiles que sobrepasen el frente de ataque y rompan los suministros.


City17

No parece malo, pero apostaría la vida a que World in Conflict le mete un repaso.

wo ni i danio

como puntos flacos ponen que no dispones de todos los datos que uno quiera en los menus y durante el juego , y que no puedes orientar por ejemplo las torretas durante el movimiento o algo así, pero bueno, espero que saquen un mod corrigiendolo


pero me gusta mas el concepto de lineas de suministro de este juego que el de conseguir puntos de world in conflict, mas realista sobre todo, ya que incluso influye en la fuerza de tus unidades cerca de zonas de suministros, y teniendo en cuenta municion, comustible y reparaciones  (yo hubiera añadido alimentos, aunque supongo que en batallas no demasiado prolongadas tampoco es que sea vital), además que eso hace que cobre mas importancia los ataques a la retaguardia para debilitar las unidades en el frente del enemigo


wo ni i danio

world in conflict a 2 lerus en mediamarkt, edicion completa, gracias por nombrarlo  el otro dia, sino me pillo otro (habia bastantes shooters decentes a 2 lerus, pero no es mi genero predilecto)

wo ni i danio

por el momento estoy jugando al ruse (el anterior juego de la compañia que ha hecho wargame), pensaba que lo de los subterfugios de engaños sería dificil, pero es (por el momento) muy sencillo, el modo historia hace un buen tutorial

lo que no me mola es lo dificil que es distinguir unidades ligeras cuando estan en marcha (ya que se transforman en una flagoneta standar)

Kuranes


wo ni i danio

ya lo suponia, pero se que te da coraje no dominarlo, como me pasa a mi

Jesucristo

Parece chulo.

Y tambien parece, por lo que decis, que descarte prematuramente el World in conflict. Quiza fue porque hice el tutorial y me iba lentiiiisimo, porque mi ordenador era una chufa entonces. Lo volvere a instalar estas navidades.
Cita de: why en 06 de Abril de 2013, 21:19:58 PM
La única realidad es la que he dicho yo. Y obviamente la gente que no me conoce, ni pincha ni corta en este debate.