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Juego de rol por foro!!!

Iniciado por Riven, 24 de Octubre de 2012, 16:42:56 PM

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Tanis

Cita de: Riven en 24 de Octubre de 2012, 17:14:54 PM
Con 20 o asi podemos empezar, bien bien!!

Pero si no hay 20 foreros ni sumando los multis del Chino!!!
       En el país de los ciegos, el tuerto es el rey.

Riven

Cita de: Bastardo Al Teclado en 24 de Octubre de 2012, 17:16:53 PM
Los npc's los interpretas tú, que se te ve muy apto para ello.


Es mucho trabajo tio, aunque puede ser uno el tio de nos npcs y asi solo necesitamos 10 o asi!

Tanis, como que no, esta crescendolls, ygdrassil, city, jack burton... hay pila de gente foreando. Que se animen!!

CNL

Yo sólo juego si juegan Tanis y Luis.

Riven

Tanis ya juega, quien es luis? No me suena!!

Bastardo Al Teclado

Este soy yo:


Varón drow
Alineamiento: Caótico Bueno
Valor de Desafío: 18
Guerrero de nivel 10
Bárbaro de nivel 1
Explorador de nivel 5 (de Mielikki)
humanoide Mediano (elfo);Estatura 5' 4''
DG 10d10+20 más 1d12+2 más 5d10+10; pg 124;
Inic +9; Vel 40 pies;
CA 23 (toque 14, desprevenido 19)
Atq +17/+12/+7/+2 c/c (1d6+6 más 1d6 frío/18-20, cimitarra +3 congeladora), +16/+11 c/c (1d6+4/18-20, cimitarra +2 defensora)
CE: Aptitudes sortílegas, ceguera ante la luz, enemigo predilecto (bestias mágicas +1, trasgos +2), furia, rasgos de drow, RC 27
TS Fort +15, Ref +9, Vol +7
Fue 13, Des 20, Con 15, Int 17, Sab 17, Car 14
Habilidades: Avistar +15, Buscar +13, Esconderse +13, Escuchar +20, Intuir la dirección +5, Montar (caballo) +7, Moverse sigilosamente +15, Saber (naturaleza) +5, Saltar +8, Supervivencia +8, Trato con animales +9, Trepar +8, Uso de cuerdas +7

Dotes: Ambidextrismo, Combate con dos armas, Combate con dos armas mejorado, Desenvainado rápido, Especialización en armas (cimitarra), Esquiva, Estilo de espadas gemelas, Iniciativa mejorada, Lucha a ciegas, Movilidad, Rastrear, Reflejos de combate, Soltura con un arma (Cimitarra)

Cualidades Especiales: Aptitudes sortílegas: 1/día - fuego feérico, luces danzantes, oscuridad. Estas aptitudes son como conjuros lanzados por un hechicero de 16º nivel. Ceguera ante la luz (Ex): la exposición repentina a la luz brillante (como la luz del sol o el conjuro luz del día) ciega a los drows durante un asalto. Además, sufren un penalizador -1 de circunstancia en las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas mientras actúan con luz brillante. Furia (Ex): cuando está enfurecido, Drizzt posee las siguientes estadísticas en lugar de las arriba indicadas: pg 156; CA 21 (toque 12, desprevenido 17); Atq +19/+14/+9/+4 c/c (1d6+8 más 1d6 frío/18-20, cimitarra +3 congeladora) y +18/+13 c/c (1d6+5/18-20, cimitarra +2 defensora); TS Fort +17, Vol +9; Fue 17, Con 19. Habilidades: Saltar +10, Trepar +10. La furia dura 8 asaltos, tras los que Drizzt queda fatigado. Puede enfurecerse una vez al día. Rasgos de drow (Ex): bonificador racial +2 en salvaciones de Voluntad contra conjuros y aptitudes sortílegas, visión en la oscuridad 120 pies. Conjuros preparados (1; CD base = 14): 1 - Detectar animales o plantas

Posesiones: cota de malla +4 de mithril, Muerlada (cimitarra +3 congeladora), Parpadeo (cimitarra +3 defensora), figurita de poder maravilloso: pantera de ónice (nombre: Guenhwyvar, véase más abajo). Pantera de ónice: esta figurita mágica convica a la pantera negra Guenhwyvar, amiga y legal compañera de Drizzt. Ésta puede ser convocada día sí, día no, durante un periodo de 6 horas. Si muere, recupera su forma de figurita y no puede ser convocada durante 48 horas. Guen entiende común e infracomún y tiene las siguientes estadísticas:

Guenhwyvar: hembra pantera; VD 5; animal Mediano; DG 6d8+12; pg 39; Inic. +4; Vel 40 pies; Tr 20 pies; CA 15 (toque 14, desprevenido 11); Atq +8 c/c (1d6+3, mordisco); +6 c/c (1d3+1, 2 garras); AE: Abalanzarse, agarrón mejorado, desgarramiento 1d3+1; CE: Olfato, visión en la penumbra; Al N; TS Fort +7, Ref +9, Vol +3; Fue 16, Des 19, Con 15, Int 6, Sab 12, Car 8 Habilidades y dotes: Avistar +6, Equilibrio +12, Esconderse +9*, Escuchar +6, Moverse sigilosamente +12, Trepar +11; Ataque múltiple, Sutileza con un arma (garra), Sutileza con un arma (mordisco). Ya está incluido el bonificador racial +4 en las pruebas de Esconderse y Moverse sigilosamente y el bonificador racial +8 en las pruebas de Equilibrio. *En zonas de hierba alta o espeza maleza, su bonificador de Esconderse aumenta a +8.

Historia

A pesar de su creciente buena (o mala) fama por el Norte de la Costa de la Espada como drow habitante de la superficie, y por ser mortífero en el combate, combatir ágilmente con dos cimitarras mágicas y poder invocar a una pantera de ónice (una figurita de poder maravilloso) para tener a su lado como compañero en la batalla, Drizzt Do'Urden sigue siendo un enigma.

Venera a Mielikki y está en guerra con la cruel ciudad en que nació (Menzoberranzan), sus congéneres drows y todo el que sirva a Lolt. Entre sus amigos hay combatientes humanos del Norte (Wulfgar y Cattibrie) y el enano Brúenor Mazaguerra (al que ayudó a recuperar el liderazgo del Salón de Mithril). Ha matado a dragones y a las temibles gobernantes femeninas de los drows. Ha desafiado a infernales (Errtu) y a poderes (Lolt), ha luchado contra el que probablemente sea el asesino más mortífero activo en Faerûn (Artemis Entreri) y ha querido labrar su propio camino en la superficie.

Considerado y sensible hacia los demás, Drizzt se rige por los ideales más elevados, pero no espera lo mismo de los demás. Siempre alerta ante la traición y el peligro, habla poco, pero puede ser educado (aunque seco) en su relación. Drizzt, un perfeccionista que anhela ser aceptado el los lugares y grupos y hacer muchos amigos, está obsesionado por el peligro que supone para aquellos con los que traba amistad debido a la vigilancia por parte de Lolt y sus demás enemigos (principalmente Errtu y Entreri). Los que lo conocen consideran que su forma de ser es austera.

En sus primeros viajes por la superficie, Alústriel le dio personalmente una cálida bienvenida como hace con todos los que lo necesitan, pero en aquel entonces no se atrevió a dejarle entrar abiertamente en Argluna. Poco a poco, sus hazañas han hecho que Drizzt Do'Urden sea mejor recibido en el Norte de la Costa de la Espada.

Bastardo Al Teclado

Si alguien quiere interpretar a mi pantera mágina, np.

Riven

A ver quietooo, que no puedes poner tanto que esto no es un juego de leer, es de accion. La ficha sera rollo raza, trabajo y ya, me la suda a que dioses reces jajaja!!!

Bastardo Al Teclado

Aquí se juega como yo diga. Vamos a usar los manuales de la 3.5

wo ni i danio

Cita de: Riven en 24 de Octubre de 2012, 17:14:22 PM
Eso es mucho, woni. Pero yo sere legal con los dados, ademas no habra niveles y eso, pienso en algo mas libre!!
es que tengo trauma, una vez intente jugar y o me tocaba un humano o una especie de golum cuyo unico poder era poder estarse muy quieto en los sitios , me gustaría jugar con un personaje digno ¿no se podrian añadir unos puntittos extra a todos para la creacion de personaje??


Riven

Si, trama va a tener, tu tranquilo!!! Conoces el crono trigger? Pondre portales de esos y muchas epocas, ya veras que guapo!!

Guarismo

Yo juego si me decís a qué jugar, cómo jugar, qué hay que descargar, de dónde y cómo instalarlo.

Eriatarka

Juego, juego. Quiero ser un troll muy grande, muy feo y muy verde que lance gallinas.

Bastardo Al Teclado

Va coño, me estoy impacientando; la idea de una nueva aventura es muy excitante.

Riven

Cita de: Guarismo en 24 de Octubre de 2012, 17:31:44 PM
Yo juego si me decís a qué jugar, cómo jugar, qué hay que descargar, de dónde y cómo instalarlo.

No tio, es rol narrado, rollo tu eres por ejemplo un musculoso barbaro y yo te digo: pues hay dos caminos y una tia, y tu eliges si hablar con la tia, caminar, pegarla... esas cosas, todo muy libre!!!

Guarismo