Menú Principal
Este sitio utiliza cookies propias y de terceros. Si continúa navegando consideramos que acepta el uso de cookies. OK Más Información.

Info sobre RE UC

Iniciado por Jamakukeich, 30 de Abril de 2007, 10:45:19 AM

Tema anterior - Siguiente tema

Jamakukeich

De DILIOS, de vandal
----------------------------------

En una entrevista concedida a la revista sobre videojuegos más respetada en Japón, Famitsu, los desarrolladores encargados de llevar las crónicas de la caída de la corporación Umbrella se pusieron a la labor de adicionar más informaciones sobre el título a las que os habíamos reseñado con anterioridad .

Lo primero a tener en cuenta es que el concepto del título fue diseñado a partir de las funcionalidades propias de la consola y su mando, diseño al cuál sus creadores llamaron "lo mejor para Wii". Por tal razón, los diseñadores se empeñaron en hacer de él un título fácil de controlar siendo ésta la principal razón de que el juego sea un shooter en primera persona sobre raíles, algo alejado de la idea primeriza con la que fue pensado el juego originalmente.

El título, en sus etapas más prematuras, utilizaba un sistema de juego bastante similar al del aclamado título Resident Evil 4, -en donde se vieron cambios en el inventario, los movimientos del jugador y la cámara con el fin de facilitar la acción rápida- sin embargo, según Masachika Kawata -productor del juego-, ésto hacía que la experiencia de juego se complicase debido a que podía llegar a ser difícil de controlar, un sistema muy complicado para poder disfrutar en la consola. El director del juego, Yasuhiru Seto, se basó en la idea de que Wii es un sistema que busca la facilidad para todos sus usuarios, aunque según él, ésto no priva al consumidor de experimentar horror y disparos con la sobremesa de Nintendo.

Por ello, Yasuhiru-san optó por hacer de los zombies y los lugares oscuros mucho más espeluznantes aunque sin quitar la carga de emoción que representa la acción de disparar. En cuanto a la parte argumental del juego, Masachika-san aclaró que el título se encargaría de contar aquellas historias ocultas de la corporación Umbrella que dejaron cabos sueltos en los Resident Evil 0, 1, 2 y 3 además de las historias sin contar hasta el inicio de Resident Evil 4. Con el fin de no perder al jugador en la trama argumental, también se describirán aquellos sucesos que ocurrieron a lo largo de los Resident Evil anteriormente mencionados.

Aún no existe una explicación concreta de por qué una tan poderosa organización cayó, sin embargo Resident Evil: Umbrella Chronicles quiere cambiar eso narrándole al jugador durante su travesía toda la verdad que no ha sido contada y para sumar a lo anterior para el juego se ha implementado una historia totalmente nueva que trascurre entre los sucesos narrados en Resident Evil 3 y Resident Evil 4.

Para concluir, Masachika-san dejó claro que la gran mayoría de misterios que se han suscitado desde el primer Resident Evil, pasando por todo lo que ha transcurrido desde sus 11 años de haber sido creado, serán resueltos en este juego, además tratará con el -posiblemente- personaje más enigmático de toda la serie; Albert Wesker.

Polemica por aquello de que el juego empezo siendo todo lo que el mundo pedia, uno como el 4....

A destacar que hay una historia totalmente nueva entre el 3 y el 4.

Via:Meri y vandal.
Gñe

Esdenoche

si fuera un shoter en primera persona me plantearia la compra, al ser sobre railes esa posibilidad cae en picado, me gusta tener libertad y asi no lo consiguen.

___________________________________________________________

cacho_perro

Este juego es posiblemente la MAYOR CAGADA de todos los resident evil. Es vergonzoso que a estas alturas nos vendan un house of the dead, pero con zombis del resident evil. Ya puede ser una obra de arte que no pineso comprarlo, y mira que tengo el re remake, el ero y el 4 y todos me encantan.

Toco la guitarra pero no soy un macarra, soy el amo de la barra, soy la juerga padre, la alegría de la huerta cuento un chiste que no veas, que me escuchas y te meas