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StarCraft 2

Iniciado por Bastardo Al Teclado, 18 de Junio de 2008, 16:16:54 PM

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wo ni i danio

que la gente tenga los datos tiempos y esas cosas tan calculadas tiene que hacer que las partidas sean muchas veces muy similares en cuanto a que unidades van sacando y tal, no??

ese grado de especializacion no me mola, lo que mola es crear un peazo ejercito completo con todo tipo de unidades y hacerlo bonito, no practico (lo mismo digo con los juegos de lucha donde casi to cristo se elige a los mismos)

Bastardo Al Teclado

Las partidas super-largas con mega ejercitos del copón pueden parecer más bonitas, pero a la tercera partida te aburres, además de que se tira completamente por el suelo la importancia de la habilidad del jugador... En otras palabras, coñazos de juegos para jugar vía multijugador. Por eso starcraft 2 debe tener unas 50 veces más gente jugando que cualquier otro rts y dentro de 5 años seguirá siendo igual.

Vamos, no le veo la gracia yo a sacar chorrocientas mil unidades. Y ojo que en starcraft muchas veces acaban siendo ejercitos inmensos, simplemente que acumular muchas unidades "porquesi" no lleva a ninguna parte.

Y las partidas no son similares que digamos, aunque si que hay unas directrices básicas para ganar según las razas que se den de hostias.

Bastardo Al Teclado

#1172
Lo importante es adaptarte a lo que tiene el otro, todas las unidades tienen ventajas y desventajas sobre el resto de unidades.

wo ni i danio

mas que cantidad, hablo de variedad, de que se lleguen a hacer las unidades tochas y no quedarse en otras mas basicas pero mas efectivas por su media de coste efectividad ¿pasa eso o conviene hacer unidades variadas y/o tochas??


es que estoy al tanto de cuando rebajen el juego o en su dia lancen la edicion completa cuando hayan sacado las expansiones de todas las razas

Bastardo Al Teclado

Hay mucha, muchísima variedad de unidades en este juego. Más que en el primer SC, y están intentando que sean todas útiles, de ahí que les de tantos quebraderos de cabeza intentar nivelar las 3 razas. A eso súmale que tienen que salir dos expansiones y alguna  unidad nueva más caerá.

Digamos que lo normal es hacer unidades de todos los tiers, según lo que dure la partida. En un 1v1 es arriesgadísimo intentar ir desde un principio a por unidades avanzadas, si ya son 3v3 o 4v4 es otro cantar...  Pero acaban utilizándose, y siempre basándote en lo que utiliza tu enemigo.

Por ejemplo un jugador Terran que te hace la bola de mmm, que vienen a ser marines, marauders y medics, hace que para el jugador zerg sea totalmente viable utilizar ultraliscos, o incluso brood lords, que vienen a ser las dos unidades más gordas de Zerg.   En cambio los marines , marauders y medics son simple infantería terran, que puedes sacar en los primeros minutos de la partida.


wo ni i danio

vamos, que todo depende de lo que haga el otro y si son partidas de varios jugadores no se tienen hechos calculos tan milimetricos de ritmos y tal y ya te puedes ir mas de loco, no??

en principio me mola, a ver si me paso pornto los 4 comand and conquer, que son mas arcade, pero tiene una vertiente ofensiva interesante (o al menos si lo comparo con los ages of empires y el warcraft 3, que son los ultimos que tengo en la memoria y que eran mas de hacer superbases)

Pr0ZaK

#1176
En el WC3 gana el que tiene mejores héroes.

P.D.: es que a veces os leo :-[ Me jode bastante no poder opinar por no tener ni puta idea X-D Y pensar que yo fui el precursor de todo esto... Ains...



Bastardo Al Teclado

Dependes de lo que haga el otro, pero el otro también depende de lo que hagas tú. Ah, y se me olvidaba de lo que realmente mola aparte de la variedad, es que son unidades COMPLETAMENTE diferentes entre los 3 ejercitos, no hay ninguna unidad parecida entre zergs, terran o protoss, son completamente diferentes tanto por características, habilidades o el modo de usarlos. Desde la primera a la última, lo normal después de jugar al starcraft es reirte viendo la diferencias entre facciones del aoe.

En un 3pa3 4pa4 o free for all ya puedes ir más a tu bola y te puede salir mejor o peor. Por ejemplo puedes ir a por unidades tochas desde un principio, pero tus colegas tendrán que defenderte frente al resto de enemigos, claro que si sale bien por ejemplo te barres a uno o dos enemigos completamente con las primeras unidades aéreas que sacas, por ejemplo.

Te estoy hablando en todo momento del multiplayer, si eres jugón de singleplayer (Lo digo por lo de pasarte los command and conquer) te vaz a cagar, porque el single player es peliculero al ciento por ciento, y encima hay muchísimas más unidades que en el multiplayer, y más opciones como ir desbloqueando mejoras a las unidades y chorradas varias. Es una campaña muy buena, en general.

PErsonalmente aún no me he acabado la campaña de un jugador X-D, y no creo que lo haga, el multijugador tira mucho, pero ya he hecho algunas misiones que eran épicas.

wo ni i danio

yo soy totalmente single player, tendría que tener un colega  muy similar a mi forma de jugar (no tan competittivo como vosotros) para animarme a una partida


Bastardo Al Teclado

Hombre, el sistema de selección de enemigos es la polla con cebolla, lo que hace casi cualquier persona es sacar un ratio de victorias/derrotas cercano al 50%


NoticiasGoogle10

¿Qué opináis de los Protoss y del planeta Aiur?
Cita de: Bastardo Al Teclado en 11 de Abril de 2011, 22:10:49 PM
Elminster no es peor personaje que Gandalf

Bastardo Al Teclado

Opino que Zeratul es mejor personaje que Gandalf.

Bastardo Al Teclado

Coño, y van a sacar otro parche en breves. No me había dado cuenta.

NoticiasGoogle10

Cita de: Bastardo Al Teclado en 11 de Abril de 2011, 22:10:49 PM
Elminster no es peor personaje que Gandalf

Bastardo Al Teclado

Un viejo y super molón templario tétrico que va repartiendo estopa tanto en la historia del sc1 como en la del 2.