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¿Por qué la literatura se estudia y los videojuegos no?

Iniciado por Lacan, 15 de Mayo de 2007, 19:16:20 PM

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Black Swan


makbetz

El problema es que muchos videojuegos han sido diseñados unicamente como un mecanismo de diversion facil y rapida. Por lo tanto, serian equiparables a la literatura de "serie B" que, como es obvio, no se enseña en clase.

Ahora bien, algunos juegos son autenticas joyas de arte. Un claro ejemplo seria la serie Monkey Island, mas concretamente la tercera parte (visualmente perfecta e inigualablemente divertida).

Tambien podriamos citar el Civilizitation II y III, grandes juegos donde hay que pensar y se aprende bastante historia; Blade Runner (un juego tan delicioso como la misma pelicula); etc...

Lacan

Cita de: Black SwanEs cierto, es una paja mental pero gorda.

Si un videojuego profundiza mucho sobre un aspecto, es una paja mental.

Si una película profundiza mucho sobre un aspecto, es una obra maestra o cine "alternativo".
Oh, las vampiresas!

Black Swan

La gente catalogó como juegos con ciertas connotaciones cineastas al primer Half-Life, aunque como dice aquí el compi aventuras gráficas con buenos argumentos existen. Pero si te pones a pensar, el HL no dejaría de ser una peli de serie B, y el HL2 bebe un huevo de la novela de George Orwell, 1984.

Black Swan

Cita de: Safer
Cita de: Black SwanEs cierto, es una paja mental pero gorda.

Si un videojuego profundiza mucho sobre un aspecto, es una paja mental.

Si una película profundiza mucho sobre un aspecto, es una obra maestra o cine "alternativo".

No, porque algunos diálogos son pajas a lo matrix, y esa peli pues como no está en el cénit del cine precisamente.

Lacan

Cita de: Black Swan
Cita de: Safer
Cita de: Black SwanEs cierto, es una paja mental pero gorda.

Si un videojuego profundiza mucho sobre un aspecto, es una paja mental.

Si una película profundiza mucho sobre un aspecto, es una obra maestra o cine "alternativo".

No, porque algunos diálogos son pajas a lo matrix, y esa peli pues como no está en el cénit del cine precisamente.

En el primer metal gear no hay ninguna conversación a lo Matrix. Se entiende perfectamente y nadie se quejó al respecto.

En el segundo MGS profundizaron muchísimo en los problemas que puede causar el exceso de información. La diferencia con la conversación de Matrix es que en Matrix, la gracia de la famosa conversación con el arquitecto no estaba en su contenido, sino en su sintaxis absurdamente complicada. Detrás de esa maraña de vocabulario rebuscado y de tecnicismos no hay nada.

Y si MGS2 es el menos popular de la trilogía es precisamente por desmarcarse de lo que son la mayoría de videojuegos "matamarcianitos" tratando temas más serios.
Oh, las vampiresas!

Black Swan

Cita de: Safer
Cita de: Black Swan
Cita de: Safer
Cita de: Black SwanEs cierto, es una paja mental pero gorda.

Si un videojuego profundiza mucho sobre un aspecto, es una paja mental.

Si una película profundiza mucho sobre un aspecto, es una obra maestra o cine "alternativo".

No, porque algunos diálogos son pajas a lo matrix, y esa peli pues como no está en el cénit del cine precisamente.

En el primer metal gear no hay ninguna conversación a lo Matrix. Se entiende perfectamente y nadie se quejó al respecto.

En el segundo MGS profundizaron muchísimo en los problemas que puede causar el exceso de información. La diferencia con la conversación de Matrix es que en Matrix, la gracia de la famosa conversación con el arquitecto no estaba en su contenido, sino en su sintaxis absurdamente complicada. Detrás de esa maraña de vocabulario rebuscado y de tecnicismos no hay nada.

Y si MGS2 es el menos popular de la trilogía es precisamente por desmarcarse de lo que son la mayoría de videojuegos "matamarcianitos" tratando temas más serios.

Y aún así es el que menos éxito tuvo en la saga, porque el carisma de uno de los protagonistas era nulo. XD

De todas maneras me imagino todo eso mismo en una peli y no dejaría de ser una del montón. Una peli de acción entretenida.

Lacan

Cita de: Black Swan
Cita de: Safer
Cita de: Black Swan
Cita de: Safer
Cita de: Black SwanEs cierto, es una paja mental pero gorda.

Si un videojuego profundiza mucho sobre un aspecto, es una paja mental.

Si una película profundiza mucho sobre un aspecto, es una obra maestra o cine "alternativo".

No, porque algunos diálogos son pajas a lo matrix, y esa peli pues como no está en el cénit del cine precisamente.

En el primer metal gear no hay ninguna conversación a lo Matrix. Se entiende perfectamente y nadie se quejó al respecto.

En el segundo MGS profundizaron muchísimo en los problemas que puede causar el exceso de información. La diferencia con la conversación de Matrix es que en Matrix, la gracia de la famosa conversación con el arquitecto no estaba en su contenido, sino en su sintaxis absurdamente complicada. Detrás de esa maraña de vocabulario rebuscado y de tecnicismos no hay nada.

Y si MGS2 es el menos popular de la trilogía es precisamente por desmarcarse de lo que son la mayoría de videojuegos "matamarcianitos" tratando temas más serios.

Y aún así es el que menos éxito tuvo en la saga, porque el carisma de uno de los protagonistas era nulo. XD

De todas maneras me imagino todo eso mismo en una peli y no dejaría de ser una del montón. Una peli de acción entretenida.

¿Y el problema estaría en el género o en la calidad?
Oh, las vampiresas!

Yandros

Porque escribir un libro para que pase a la posteridad en la mayoria de casos requiere un proceso creativo considerable, y aunque haya juegos que esten muy currados no creo que se pueda comparar una cosa con la otra.
El hombre es menos el mismo cuando habla por cuenta propia. Denle una mascara y les dira la verdad.

Black Swan

Cita de: Safer

¿Y el problema estaría en el género o en la calidad?

El problema es que el mejor argumento de un videojuego sería una peli del montón sin trascendencia.

SG3000

Amos no me jodas.

No, en serio...

El solo hecho de plantearlo demuestra que no se tiene ni repajolera idea de lo que se está hablando. Y mira que me gustan los videojuegos, pero...

El día que se tengan que estudiar los videojuegos, será el día en que medio planeta se encuentre en unas pésimas facultades mentales enganchados a WoW.

Es algo que me hubiese planteado con 11 años, pero no con otros 10.

En fin, digamos que la finalidad principal de un videojuego es ofrecer un rato de entretenimiento. Sí, se puede adornar con una gran banda sonora, con un aspecto visual artístico, con una trama interesante... Pero sigue siendo un juego. No es su finalidad proporcionarte cultura, ni hacerte mejor persona. O en cualquier caso, obras musicales o literarias pertenecientes a otros períodos proporcionan cultura en cuanto a que las inquietudes de una determinada época y sus influencias se encuentran implícitas.

¿En serio necesitas que un señor pedante te hable de Super Mario? ¿De qué hay que hablar? ¿De un montón de píxeles que se multiplican con setas y dan saltos para esquivar un barril? ¿De las tardes enteras que nos hemos pasado como gilipollas para pasarnos el último nivel?

¿O quizás es que pretendemos que el videojuego es un medio artístico en sí mismo y/o de expresión narrativa? Porque si un juego tiene un buen apartado artístico, es porque los diseños sobre el papel son buenos (pintura / ilustración / modelado) o porque la banda sonora tiene una buena composición (música). No vamos a pretender que juegos como  Metal Gear o Resident Evil o Final Fantasy son realmente influyentes en la sociedad fuera del mundo del videojuego. Sobretodo cuando malgastan gran parte de sus medios para parecerse a una película. Sobretodo cuando la mayor parte de cinemáticas de los juegos están creadas por proyectos de director de cine frustrados. Sobretodo cuando la mayoría de las historias que cuentan son una auténtica mierda hiperclicheada a las que además es imposible dar ritmo porque son juegos y se supone que los controlas tú, y si te hacen soltar el mando durante media hora entonces son una puta mierda porque para eso verías una puta película en la que al menos los guionistas sepan lo que están haciendo y no te aburras porque estás esperando que unos emos andróginos dejen de decir gilipolleces y te dejen pulsar algún puto botón.

Y la razón por la que es así es porque la gente no se pone a jugar por intereses culturales, por lo que a nadie le importa una mierda que no se estudie a Super Mario, a los zombies cutres de serie J, a Kojima y a su madre en el colegio. Se estudia el Lazarillo de Tormes porque es representativo de una época, y un estilo literario, y tiene un valor cultural en sí mismo.

En serio, un juego es un juego, se puede "mejorar" la experiencia con buenos artistas, y una historia interesante (que pocas hay si se busca con pretensiones algo más que palomiteras), pero el juego tiene que ser divertido, que sea divertido dar saltos, pegar a los malos, subir de nivel, equipar a tus personajes, crear estrategias, tomar curvas a cierta velocidad... yo qué sé. Eso es lo importante de un videojuego, el lenguaje que utiliza un videojuego, y no las cinemáticas que te meten con calzador (porque en cualquier caso, una cinemática bien hecha no sería un videojuego... sería cine). Lo cual no me parece susceptible de incorporar a aquello que definiríamos como "cultura general".

No comparemos Metal Gears y demás con los grandes clásicos de la literatura o el cine porque no hay ni para empezar. Ningún diseñador de videojuegos tiene mayor pretensión porque A) es un puto entretenimiento y B) es un puto negocio.

Y darle más relevancia de la que tiene a esto es ser un puto friki sin vida y sin cultura. Dejemos que los videojuegos sean videojuegos o dejarán de ser divertidos.

n()sf3r@tu

Yo siempre he estado en contra de estudiar literatura y eso que no se me daba mal, pero lo de estudiar los videojugos tambien es una tonteria seria mejor aprovecha esas horas en otras asignaturas o otros temas de la lengua

lol

Para estudiarlos lo primero que tendría que ocurrir sería empezar a considerarlos un arte, y pocos videojuegos llegan a merecer esa denominación. Eso y dejar de ser vistos desde muchos lados como un "instrumento demoníaco que corrompe a los jóvenes y los enviolenta", resumen de lo que muchas veces se quiere hacer ver, sobre todo en ciertas cadenas de televisión que prefiero no mentar, aunque luego no tengan reparo en anunciar videojuegos (¡viva el poder del dinero X-D!).

No es posible plasmar lo mismo en un libro que en una película o un videojuego. Un libro siempre es algo más libre y personal (tanto por parte del autor como del lector), dos personas pueden imaginar un mismo lugar o personaje de distintas aunque parecidas formas, una película o videojuego te lo da masticado, sólo hay que tragarlo. El cine pocas veces ha servido bien a un videojuego, salvo para risas por lo cutre de la conversión videojuego-cine, tengo a Uwe Boll por uno de los mejores cómicos accidentales X-D. No creo que sea curioso que tenga mejores recuerdos de libros que de películas o videojuegos.

Videojuegos con buenos argumentos los hay, conteniendo el mejor, para mí, la saga Legacy of Kain. Pero no logro imaginar como un videojuego sería llevado a una película o libro sin perder calidad, tal vez porque hasta ahora no se ha logrado hacer con un mínimo de decencia, porque sea imposible o por ambas.


Atentamente: lol

Avpx


EvilCloud

Cita de: SG3000...

Muy bonito.

El cine también es entretenimiento que se puede adornar con una bonita BSO.