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Hablemos del E3

Iniciado por HighLight, 17 de Junio de 2010, 10:27:10 AM

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HighLight

#30
Cita de: shalashaska en 20 de Junio de 2010, 00:01:33 AM
¿Qué pasa con el juego? Intentaré resumir xD

Para evitarse las fases a pie de los sandbox, Ubisoft ha decidido que el juego funcionará únicamente con fases de conducción, como en la primera parte. Hasta aquí todo bien pero, ¿qué sistema han ideado para cambiar de coche? Pues aprovechando que en la anterior entrega el protagonista quedó en coma, han decidido que la trama de este juego sea fruto de la imaginación del prota en ese estado comatoso. Todas las misiones que hagamos en San Francisco serán irreales. Cuando quieras cambiar de coche pasarás a sobrevolar la zona, en plan Dios omnipotente, y podrás decidir que vehículo eliges para continuar la persecución.

Esa es la gran idea. No podían programar algo tan simple como un protagonista saliendo del coche para cambiar de vehículo (algo de lo que ya eran capaces en PSX con Driver 2) sino que han decidido esta chorrada surrealista.

El trailer no tiene desperdicio, de lo más cómico que pueda haber xDD

Vaya, no sabía que la cosa iría así... Pues sí que es una fumada importante. El problema está en que, si lo hacen a la vieja usanza, parece un juego desfasado. Es posible que no necesite más, pero en cuanto tenemos a un tío que se baja del coche ya surgen las comparaciones con los grandes del género sandbox, de la escuela de GTA.

Ya lo comenté hace poco... El esquema clásico de Driver no funciona hoy en día. La saga sólo tendrá razón de ser si se lanzan sin reservas al género sandbox y hacen un juego que pueda medirse con la saga GTA. Es algo que casi no vale la pena intentar. Quizá lo mejor habría sido que hubiesen dejado a Driver descansar en paz.

wo ni i danio

son como un chaval de mi cole que solo sabia dibujar dinosaurios, le decias que dibujara un gatito , un zombi o un coche, y no sabia ni como empezar