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STEAM MACHINES____hilo oficial

Iniciado por Bastardo Al Teclado, 23 de Septiembre de 2013, 17:52:56 PM

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Bastardo Al Teclado







1º anuncio confirmado.  STEAM OS


2º  anuncio confirmado. STEAM MACHINES


3º anuncio confirmado. STEAM CONTROLLER

Bastardo Al Teclado

#1
¿Qué necesita la Steam Box para triunfar?

Hoy a las 19:00 horas (hora peninsular española) Valve desvelará en un anuncio triple lo que nos preparan con la frase "El universo Steam se expandirá en 2014". Los rumores dejan claro que la protagonista de ese anuncio será, sin duda, la consola Steam Box.

¿Queda sitio para una consola en el mercado? Tras conocerse las apuestas de la Xbox One y la PS4, muchos usuarios probablemente crean que Valve lo tendrá complicado con Steam, sobre todo porque el sector de los gamers en PC está muy asentado y presta mucha atención tanto al software como al hardware. Hay más incógnitas, por supuesto, y la pregunta es si Valve logrará resolverlas todas.


¿Diversas versiones de hardware?

En Internet algunos rumores apuntan a varios modelos de consolas Steam Box que ni siquiera estarán fabricadas por Valve, sino por partners como Alienware que ya están especializados en el desarrollo de soluciones para gamers y que podrían ahora contribuir al desarrollo de las Steam Box.

La empresa Xi3 mostró en el CES su "Piston", que podría ser uno de los conceptos que Valve barajaría para su Steam Box


Esa es la primera gran cuestión sobre las posibilidades de la Steam Box, que para competir con solvencia en ese apartado tendrá que ofrecer garantías suficientes como para ofrecer una experiencia de juego decente. Los juegos más populares para este segmento se caracterizan normalmente por necesitar una potencia hardware notable, y los gamers son especialmente cuidadosos con la selección de componentes para sus PCs, que equipan con los procesadores y GPUs más potentes y con sistemas de refrigeración especiales.

Puede no obstante que la Steam Box no esté orientada a los gamers tradicionales del PC, sino a un público general como aquel al que están destinadas la Xbox 360 o la PS4. El hardware de estas consolas —aunque no se conocen todos los detalles— es notable, pero se trata de soluciones con un diseño único y sin variaciones, algo que simplifica mucho el trabajo tanto para Microsoft y Sony como para los desarrolladores, que pueden centrarse en optimizar su juego para el hardware específico de estas consolas.

Eso también permitiría afrontar el coste de producción mucho más fácilmente: los PCs con configuraciones avanzadas para videojuegos superan de largo los 1.000 euros, y lanzar una consola con ese precio sería una decisión que probablemente la abocase al fracaso. Con un hardware solvente pero equilibrado Valve puede situarse en la franja que ahora presentan tanto Microsoft como Sony para sus lanzamientos (500 euros para la Xbox One, 400 para la PS4) y presentar sus credenciales con bastantes más garantías de competir en el mercado.


El software

La apuesta de Valve por Linux es clara. Así lo confirmó Gabe Newell en el evento LinuxCon la semana pasada, donde señaló que "Linux es el futuro de los videojuegos".

!Haz click para reintentar la carga de esta imagen o doble-click para abrirla en ventana nueva!

La llegada del cliente de Steam para Linux se hizo esperar más de lo esperado, pero desde su aparición el catálogo de videojuegos disponibles para esta plataforma es cada vez más interesante. Casi 200 juegos están ya disponibles de forma nativa en Linux, lo que significa que la Steam Box tendrá un catálogo de salida realmente destacado, aunque también es cierto que algunos lanzamientos importantes y exclusivas (totales o parciales) de las Xbox One y PS4 dan mucho valor a sus competidoras.

Esa es la otra gran incógnita de Valve y de Steam con su Steam Box, una consola que tendrá que convencer a los grandes estudios de que también centren sus esfuerzos de desarrollo en su producto. La cosa no parece tan difícil ahora que tanto la Xbox One como la PS4 también adoptarán la arquitectura x86. Compartir esta plataforma debería hacer relativamente sencillo trasladar videojuegos de una consola a otra para realizar lanzamientos simultáneos en todas ellas.

Algunos estudios, no obstante, podrían no estar tan contentos con el lanzamiento de Valve. Electronic Arts lleva tiempo tratando de impulsar Origin, su sistema de distribución digital. El último Humble Origin Bundle así lo demostraba, aunque también es cierto que buena parte de los juegos del pack estaban disponibles tanto para Origin como para Steam. Tener a las grandes (y EA debería estarlo) entre los partners para el lanzamiento sería vital para el futuro de esta apuesta de Steam.


La Steam Box ideal

Sea lo que sea lo que presente Valve esta tarde, lo cierto es que los actuales aficionados a las consolas tendrán que verse muy convencidos para cambiar su preferencia actual —sea de Microsoft, Sony o Nintendo— por la nueva Steam Box. Y aún así, Valve podría sorprender con un producto especialmente prometedor.

Entre las ideas con las que los usuarios probablemente soñarían para esa Steam Box "ideal" estarían, creo yo, éstas:

1. Hardware ampliable: mientras que la Xbox One y la PS4 no ofrecen dicha capacidad, los PCs sí han garantizado que sus propietarios podrían mejorar las prestaciones con la adquisición de nuevas tarjetas gráficas dedicadas, memorias o incluso procesadores. Disponer de una consola "fácilmente" ampliable marcaría una primera diferencia importante y garantizaría el máximo rendimiento en todo el ciclo de vida de la consola.

2. Wine como ingrediente secreto: aunque el catálogo de Steam en Linux es destacable, no puede compararse a la oferta de videojuegos de última hornada disponibles para Windows. Muchos de ellos, no obstante, pueden ejecutarse de forma más que decente en Linux a través de Wine, la capa de compatibilidad que permite ejecutar aplicaciones y juegos de Windows de forma directa en Linux. De hecho, Winelib, parte fundamental del proyecto, permite a los desarrolladores compilar aplicaciones de Windows para trasladarlas a sistemas Linux/Unix/BSD. Sería una forma interesante de completar el catálogo nativo hasta que más y más juegos formasen parte de ese catálogo.

3. Retrogaming: otra pata interesante que pocas consolas ofrecen salvo en algunos "remakes" que llegan a las consolas modernas. Linux ofrece la capacidad de emular todo tipo de plataformas antiguas, y eso daría acceso a convertir la Steam Box en una fantástica forma de disfrutar también de aquellos títulos que nos conquistaron en la época de los ordenadores y consolas de 8, 16 y 32 bits.

4. Películas, series y música: el modo Big Picture del cliente Steam está orientado a poder disfrutar de este desarrollo y de los juegos a pantalla completa, pero si quieren conquistar el salón como realmente parece, no deberían olvidarse de que la distribución de contenidos audiovisuales es otra de las claves. Que Steam sirva también como plataforma de distribución de esos contenidos parece tan lógico como natural, sobre todo si dan ese decisivo paso al salón de casa.

5. Streaming desde el PC: Otra de las opciones que barajan algunos usuarios es la de que en realidad Steam Box será un dispositivo de streaming, tanto de contenidos audiovisuales como de videojuegos. Como sucede en el caso de la PS3 y la PS4, cuyos usuarios podrán jugar a sus juegos también desde la pantalla de la PS Vita, la Steam Box podría ser un "thin client" para videojuegos, que realmente se ejecutarían en nuestro PC. Ese concepto también es interesante ya que permitiría captar tanto a los hard gamers como a jugadores algo menos exigentes pero que también juegan en el PC y no lo hacen más porque también tienen consola. Steam Box presentaría una alternativa atractiva en ese apartado.

6. Juegos indie: los (equipos de) desarrolladores independientes también pueden ser una baza importante en la Steam Box: la plataforma de distribución de videojuegos de Valve ha demostrado su interés por esos videojuegos con canales específicos que tienen casi tanta visibilidad y relevancia como los videojuegos de las grandes productoras. La distribución de packs como los Humble Indie Bundles (cuyos juegos se descargan vía Steam como opción principal) así lo ha demostrado, y la comunidad desarrolladora confía en esa plataforma.


Conclusiones

Sea lo que sea lo que presente Valve, lo cierto es que la Steam Box podría ser un interesante competidor en un mercado en el que la conquista por el salón de casa sigue sin dominador claro.

Valve podría anunciar también Half Life 3. ¿Quizás en exclusiva como argumento de valor para vender Steam Box?


Las consolas parecen las mejores posicionadas por su capacidad para ofrecer ese carácter ambivalente —juegos y contenidos audiovisuales— y aunque Valve no tenga experiencia en lo segundo, su plataforma de distribución Steam parece ser lo suficientemente capaz de afrontar el salto al salón del hogar. Veremos si logran plantear una verdadera revolución.


Fuente: http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/que-necesita-la-steam-box-para-triunfar

Bastardo Al Teclado

#2
RUMOROLOGÍA Y QUOTES VARIOS


CitarWe've been working with NVIDIA, AMD, and Intel to improve graphic driver performance on Linux. They have all been great to work with and have been very committed to having engineers on-site working with our engineers, carefully analyzing the data we see. We have had very rapid turnaround on any bugs we find and it has been invaluable to have people who understand the game, the renderer, the driver, and the hardware working alongside us when attacking these performance issues.
This is a great example of the benefits that are the result of close coordination between software and hardware developers and should provide value to the Linux community at large


OpenGL Vs DirectX
CitarValve: OpenGL is faster than DirectX — even on Windows

With an Nvidia GTX 680, Intel i7-3930k, and 32GB of RAM, Windows 7 and DirectX, Left 4 Dead 2 maxes out at 270.6 fps. With the same hardware, but different software — Ubuntu 12.04 and OpenGL — L4D2 scores 315 fps, almost 20% faster than Windows.

http://www.extremetech.com/gaming/1...-even-on-windows

Los zombis de Left 4 Dead 2 corren más rápido en Linux que en Windows

http://www.muylinux.com/2012/08/02/...-que-en-windows/

They state, unequivocally, that OpenGL has most if not all of the capabilities of the current versions of DirectX, and yet newer versions of OpenGL are fully functional on older computers- like the 38.73% of computers still running Windows XP. Someone running a newer GPU on an older OS would still be able to experience the benefits of a modern gaming engine, but wouldn't have to go through the trials and travails of upgrading their operating system and reinstalling all of their software in order to merely upgrade their game visuals. Using OpenGL instead of DirectX will also make it easier to port to other platforms (like OSX and Linux), and further down the road, porting to mobile.

http://www.tomshardware.com/news/va...-port,21876.html

Conclusion; the performance between both systems isn't far off. However the game does perform better on Microsoft's os but additional tweaks and hacks might close the gab.

http://rootgamer.com/634/news/tf2-b...s-win8-vs-ubuntu

Valve has done a good job porting the game to Linux. It performs pretty much the same as it would on Windows, however bloom effect have a negative influence on game performance with high settings! Windows features more advanced graphics options. CS:S supports a higher version FSAA and Anisotropic filtering compared to Linux. But overall the difference between the two is very slim – only a couple fps (1-2%)

http://rootgamer.com/2737/rootgamer...source-benchmark

Teniendo en cuenta que el gaming en Linux está en pañales... creo que no está nada mal. De aquí a dos o tres años Linux será el referente del gaming.


Posible filtracíón de un trabajador de valve. Fue antes de la presentación de Smachines.
CitarFiltraciones:
SteamBox utilizará componentes de ordenadores normales pero con un sistema de homologación que garantice un rendimiento y unas caracterísitcas mínimas. Podrás construirte el ordenador que quieras y como quieras al igual que lo has hecho siempre pero con los componentes homologados por Valve tendrás todas las características y ventajas que te pueden ofrecer SteamBox y SteamOS (Linux). Habrá diferentes modelos de SteamBox "prefabricados", el modelo de referencia lleva una tarjeta gráfica Nvidia y un procesador AMD.

Intel no ha querido colaborar en el hardware porque son unos avariciosos de mierda y no quieren ayudar a proyectos ajenos a ellos.

Se ha elegido Nvidia porque han sido extremadamente colaboradores, incluso han dejado a Valve usar su tecnología de streaming (la mostrada en Shield) y está siendo integrada en Steam. En los próximos meses veremos drivers de Nvidia para Linux "extremadamente buenos". AMD se resiste a "acometer" (N.delT.: no sé si con "commit" se refieren a publicar nuevas versiones o a otra cosa).

El viernes será anunciada la nueva versión del motor Source que será compatible con Windows, Linux y OSX y no llevará ni una sola línea de código de DirectX. Tienen en mente una versión para PS4 pero verá la luz pronto, si es que la ve alguna vez. También será anunciado un juego que vendrá de regalo con la tarjetas gráficas de Nvidia y ¿canjeado? en SteamBoxes a lo largo y ancho del mundo (N.delT.: supongo que se refiere a que también vendrá de regalo con la SteamBox).


Presentación formal por parte de Valve de SMachines.
CitarUna potente y nueva categoría de hardware para el salón de casa está al llegar.
Únete a la beta de hardware ya.
Elige el modelo adecuado para ti en 2014.
Por fin, una respuesta con múltiples opciones

El entretenimiento no tiene una talla única que le valga a todo el mundo.
Queremos que puedas elegir el hardware que más te convenga a ti, por ello, estamos trabajando con diversos socios para traer al mercado durante 2014 una diversidad de máquinas de Steam para jugar, todas ellas funcionando con SteamOS.


Nvidia. La gran aliada de Valve.
CitarNvidia:
Engineers from Valve and NVIDIA have spent a lot of time collaborating on a common goal for SteamOS: to deliver an open-platform gaming experience with superior performance and uncompromising visuals directly on the big screen.

NVIDIA engineers embedded at Valve collaborated on improving driver performance for OpenGL; optimizing performance on NVIDIA GPUs; and helping to port Valve's award-winning content library to SteamOS; and tuning SteamOS to lower latency, or lag, between the controller and onscreen action.

The collaboration makes sense as both companies strongly believe in the importance of open-platform innovation, and both companies are committed to providing gamers with a cutting-edge visual experience.


AMD habla sobre la facilidad de portabilidad de su tecnología.
CitarAMD claims that by being so optimized for the specific hardware, Mantle can issue nine times as many draw calls per second as rival APIs like Microsoft's DirectX, and better yet, games built using Mantle should theoretically be easy to port across all Radeon-powered platforms, including the Xbox 360, the PlayStation 4, and both Windows PCs and Steam Boxes using AMD APUs or GPUs."

Zerete


Bastardo Al Teclado

Borra esa mierda de aquí. Aporta cosas, opina, o pírate, melenudo. Aquí mando yo.

Zerete

Me cito:

Cita de: Zerete en 23 de Septiembre de 2013, 18:08:46 PM
---Antes de nada si alguien quiere seguir el tema que lo haga aquí o en el hilo del tragasables de bastardo----

Estáis hablando de una compañía de software cuyo éxito se debe más a azar que a números propios. Una compañía (de software, repito) que va a ponerse a desarrollar hardware en un mercado en el que ahora mismo no hay sitio para nada nuevo, ni por la situación del mercado (no pueden ofrecer nada que compita con lo que ya hay) ni por el momento (esta generación de consolas está llegando a su fin y muy pronto viviremos el típico puente de *retrocompatibilidad*). Si de verdad sacan la consola a finales de año, tendrá menos éxito que la dreamcast.

Ya sólo los estudios de mercado (de este en concreto, claro) y la optimización del hardware son cosas que se le quedan muy grandes a valve, y más aún si tenemos en cuenta que compite contra empresas tan grandes como microsoft, sony o nintendo.

Yo no lo veo para nada, y mucho menos ahora. Si de verdad sacan al mercado una consola en este momento es o porque no tienen ni zorra de lo que hacen o porque lo saben muy bien y quieren arriesgar. Y a mí me parece más lo primero. Que igual me equivoco, pero si me equivoco al menos no pierdo chorrocientosmil dólares como perderían ellos; poner en marcha una consola desde cero debe de tener un coste que te cagas, y si encima le añades que valve es una compañía pequeña y, repito, dedicada a software...

Aún así no voy en plan hater ni nada así. Que steam ha hecho más de una cosa buena por el mercado, como toda la historia de hacer trillones con las rebajas y todas esas mierdas que ya sabéis. Pero si steam tiene tanta gente ahora es porque había un hueco enorme en el mercado y lo único que se asemejaba ligeramente a algo que podría rellenarlo era la plataforma de valve, la cual fue evolucionando hasta lo que es ahora. Ahora hemos llegado a un punto en que todo da igual, porque ya tienen un monopolio garantizado al tener a casi todo el mundo con un puñao de juegos en steam; ahora mismo da igual que lo hagan bien o mal, porque la gente lo que no quiere es tener los juegos repartidos en cinco plataformas distintas, porque es demasiado incómodo.

Y a esto último añadir que si entrasen en el mercado de consolas de una forma satisfactoria podría seguir siendo algo tanto bueno como malo. La competencia es buena para los consumidores.

Zerete

#6
Te cito aquí y te borro el mensaje original. A quien le importe el tema que venga a leer aquí, pero invadir otras zonas del foro no está frío, hermano.

Cita de: Bastardo Al Teclado en 23 de Septiembre de 2013, 18:18:28 PM
Valve empresa pequeña. xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Valve es lo suficientemente grande, y tiene ya suficientemente recorrrido, para no quizá pelear de tú a tú (en esta generación) con Sony o Microsoft, pero si para ofrecer algo que a MUCHÍSIMOS usuarios les interesará, y para seguir sacando beneficios a mansalva.

No tienes ni puta idea, pelocasposo.

Cita de: Bastardo Al Teclado en 23 de Septiembre de 2013, 18:19:26 PM
Y el sacarle jugo a esa teórica consola no tendrá nada que ver con el éxito de la misma. Que la compares con dreamcast me parece lamentable, ahí dejé de leer.

Bastardo Al Teclado

Te estoy ignorando en el otro hilo y te he respondido allí.

Bastardo Al Teclado


Zerete

Valve no es lo suficientemente grande ni tiene recorrido ni nada de nada. Estamos hablando de un mercado completamente nuevo para una empresa que, en comparación con sus competidoras, es ridículamente pequeña (y ya sé que no se dedica microsoft/sony/nintendo entera a desarrollar consolas, pero el brazo que lo hace  es mayor que valve, estoy segurísimo).

No sé qué puede ofrecer valve que no puedan ofrecer las demás. En el hipotético caso de que inventase algo interesante, sony y microsoft (competidoras directas) no tendrían más que copiarlo e incluso dejar cierto margen para pérdidas para directamente sacar de juego a un competidor novel. Aquí ya está lo más importante hecho; tienen el mercado repartido y y un margen de maniobra mucho mayor que cualquier empresa que quiera entrar a bote pronto. Además, repito, ahora es un momento horrible para sacar una consola, y más sin tener ni zorra de hardware.

Y no mientas, que no he hecho una comparación; he puesto la dreamcast como ejemplo de consola fallida. me da igual lo que digas, si sega dejó de hacer consolas es que han perdido; el que sobrevive gana, no el que se haga más pajas con los polígonos de una rubia de bote.

Bastardo Al Teclado

Menudo zas en toda la boca te vas a llevar. A ver si te queda claro de una puta vez. Mira los números de Steam y mira los de xboxlive, pesado. Los usuarios de steam (con todos sus juegos ya comprados), cualquiera de ellos que no tenga un ordenador especialmente actualizado o no tenga consola next gen (Todos? xD) pasarán por el aro y comprarán la consola de Valve.

Y steam no necesita enfrentarse a Microsoft y a Sony, es lo que parece que no te entra en esa cabeza con melena que tienes. Steam solo necesita una consola que no les ofrezca pérdidas y siga impulsando la venta de los juegos de Steam, para que su área de influencia siga creciendo, y sus beneficios también.

A veces me sorprende, en ciertos temas demuestras cierta inteligencia, y en otros caes rodando como una bola de pelo.

Bastardo Al Teclado

#11
Steam ni zorra de hardware. xDDDD Te suenan Dell, nvidia, y etc? Steam no necesita tener ni zorra de hardware. Steam ha monopolizado el sector de compatibles, tiene una base de usuarios brutal, y ahora simplemente tiene que mover ficha para seguir creciendo, sin tener que arriesgarse a entrar en una guerra de XBOX-PLAYSTATION. Ya te digo que no necesita ni a uno de sus usuarios, y a pesar de eso seguro que van a caer a capazos también (Yo el primero, a no ser que lo que presenten sea una mierda o muy caro)

Zerete

Que no, que no. ¿Para qué me iba a comprar una consola de steam? ¿Para hacer exactamente lo mismo que ya hago en mi ordenador? Como mucho, jugaré a tres o cuatro juegos más que no pueda jugar en mi pc (y digo tres o cuatro más, porque si se dispara el precio demasiado, antes me compro un sobremesa o le cambio piezas al que ya tengo).

Y claro que necesita "enfrentarse" a otras compañías, porque comparte mercado. Es como decir que las magdalenas no compiten con los sobaos porque son cosas distintas. Bueno, tío, yo ambos los uso para desayunar y si compro sobaos no compro madalenes.

Y es que les va a ofrecer pérdidas. Porque no es el momento, porque nunca han desarrollado hardware, porque no saben cómo reaccionará el mercado, porque no tienen ninguna apuesta revolucionaria (vender juegos indies de mierda baratos, menuda apuesta de mis cojones), porque porque porque....


Cita de: Bastardo Al Teclado en 23 de Septiembre de 2013, 18:46:26 PM
Steam ni zorra de hardware. xDDDD Te suenan Dell, nvidia, y etc? Steam no necesita tener ni zorra de hardware. Steam ha monopolizado el sector de compatibles, tiene una base de usuarios brutal, y ahora simplemente tiene que mover ficha para seguir creciendo, sin tener que arriesgarse a entrar en una guerra de XBOX-PLAYSTATION. Ya te digo que no necesita ni a uno de sus usuarios, y a pesar de eso seguro que van a caer a capazos también (Yo el primero, a no ser que lo que presenten sea una mierda o muy caro)

Hijo de puta, que desarrollar hardware no es jugar a los legos; es más que juntar piezas hasta que encajen. Y no es cuestión de que tengan una base de usuarios brutal o no, es que una consola no ofrece nada nuevo al usuario medio de steam. Estás diciendo que van a triunfar porque van a vender a la gente un hardware que ya tienen.

Zerete

#13
Esto es en lo que pienso al leer este hilo.

(nsfw)
Spoiler: ShowHide

¡Sí! ¡Gabe! ¡Véndeme juegos flash a cuatro euros!

wo ni i danio

bueno, el primer avance mola, han nombrado pelis



Cuatro nuevas características de Steam enfocadas al salón de casa.
Disponibles pronto tanto en SteamOS como en el cliente de Steam.
Retransmisión en casa
Puedes también jugar a todos tus juegos de Windows y Mac en tu máquina SteamOS. Simplemente enciende tu ordenador y ejecuta Steam como estás acostumbrado a hacer - seguidamente, ¡tu máquina SteamOS podrá retransmitir aquellos juegos de tu red doméstica directamente a tu TV!
Música, TV, Películas
Estamos trabajando con muchos de los servicios media que ya conoces y amas. Pronto, empezaremos a integrarlos en línea permitiéndote así acceder a tu música y vídeos favoritos con Steam y SteamOS.
Compartir con la familia
En el pasado, compartir juegos con los miembros de tu familia era complicado. Ahora puedes compartir los juegos que amas con la gente que amas. Family Sharing te permite jugar en turnos a los juegos de otros al mismo tiempo que puedes ganar tus propios logros y guardar tus progresos en Steam Cloud.
Opciones de Familia
El salón es territorio familiar. Eso es genial, pero tú no quieres ver los juegos de tus padres en tu biblioteca. Pronto, las familias podrán tener más control sobre qué títulos se pueden ver y por quién así como más características para permitir a cualquiera de la casa sacar el máximo partido a sus bibliotecas de Steam.