Resulta que esta "descatalogado" de megaupload, rapidshare y los lugares habituales. Ninguna "tienda" habitual tiene "existencias" en los almacenes de estos sitios.
¿Alguien me puede prestar su cd del age of empires para jugar? Luego se lo devuelvo.
Me lo puede enviar por el "servicio de mensajeria" de fileserve o similares, porque no me fio de megaupload ni rapidshare. Esos lo "pierden" todo.
"Gracias".
descargar age of empires 2 - Taringa! (http://www.taringa.net/posts/juegos/8881968/descargar-age-of-empires-2.html)
(http://3.bp.blogspot.com/-DWpBAzqEb_w/TdfWnI8V4eI/AAAAAAAAAjk/LCdXV0AiRh4/s200/mentira-meme.jpg)
Es el age 1.
¿Pero por qué sufrir jugando a esas mierdas?
Bájate el starcraft2
He leido que es parecido, pero quiza deberia darte de ostias por decir que es una mierda.
Me lo bajare.
No me gustan las imagenes del starcraft, es muy grande y me quitaria el 20% del espacio que me queda libre y ademas los links que he visto estan borrados y no los coge jdowloader.
Pues se equivoca el que escribió eso. No son parecidos, es como comparar a dios con un gitano, donde dios es el juego de Blizzard, y el gitano el de mocosoft.
mierda no, solo antiguo y con otra filosofia, starcraft2 es mas modelno, no se toman las cinematicas tan de broma como microsoft y se lo plantean para los que juegan online, con esos tan concienzudos tiempos y equilibrios
pero los age of empires tienen una buena forma de recrear la historia, o reintenpretarla y aprende uno bastante, si hay un apocalipsis nucelar los que se tengan mas que visto el age of empires se podrá construir su ejercito romano clasico, o su ejercito musulman o egipcio con sus estructuras y forma de ataques basicos, en cambio los conocimientos del star craft seran inutiles, te va a venir un grupo de gitanos postapocalipticos a robarte y violarte y que vas a decir ¿que las unidades no estan equilibradas y que ellos se reproducen mas rapido¿?¿que donde se ha visto una unidad armada que ademas sea ingeniero porque te roba tus infraestructuras??
Cita de: wo ni i danio en 27 de Mayo de 2011, 09:16:12 AM
mierda no, solo antiguo y con otra filosofia, starcraft2 es mas modelno, no se toman las cinematicas tan de broma como microsoft y se lo plantean para los que juegan online, con esos tan concienzudos tiempos y equilibrios
pero los age of empires tienen una buena forma de recrear la historia, o reintenpretarla y aprende uno bastante, si hay un apocalipsis nucelar los que se tengan mas que visto el age of empires se podrá construir su ejercito romano clasico, o su ejercito musulman o egipcio con sus estructuras y forma de ataques basicos, en cambio los conocimientos del star craft seran inutiles, te va a venir un grupo de gitanos postapocalipticos a robarte y violarte y que vas a decir ¿que las unidades no estan equilibradas y que ellos se reproducen mas rapido¿?¿que donde se ha visto una unidad armada que ademas sea ingeniero porque te roba tus infraestructuras??
Oye, ¿Los ingenieros del command and conquer son para robar estructuras, o para que?
Cita de: Jesucristo en 27 de Mayo de 2011, 08:43:08 AM
He leido que es parecido, pero quiza deberia darte de ostias por decir que es una mierda.
Me lo bajare.
Y debería darte de hostias yo por lo de que son parecidos xD
Starcraft es mejor pero AoE es un clásico y su online es divertidísimo de jugar. Si te apuntas a jugarlo online dame un toque que estoy desesperao por volver a jugarlo hoygaustéya.
Necesito antes que alguien me envie su "cd" del age.
De hecho el Warcraft 3 o starcraft, en su día, ya se barrían todos los AoE habidos y por haber. Me gusta Blizzard, a pesar de sus Wow's y su diablos, saben lo que se hacen.
EL aoe es un tostón, ahí haciendo granjas y creando murallas para que no puedan entrar. Partidas largas y aburridas, el típico juego que le gusta a gente como Ichigo.
Si tanto te ocupa el segundo starcraft, pues te bajas el primero y mp a CNL, que es fácil jugarlo online aun siendo pirata.
Cita de: Bastardo Al Teclado en 27 de Mayo de 2011, 11:16:13 AMEL aoe es un tostón, ahí haciendo granjas y creando murallas para que no puedan entrar. Partidas largas y aburridas, el típico juego que le gusta a gente como Ichigo.
Duran veinte minutos y si sabes jugar no haces murallas, pero tú a lo tuyo X-D
jesucristo, busca en daleya.com ó filestube.com
El warcraft 3 es una mierda. Abandono la magia del AOE para irse a las mierdas que siguieron en posteriores juegos de estrategia en tiempo real, como AOM o Rise Of Nations.
No se explicarlo muy bien. El caso es que no es divertido jugar con esos juegos. Son incomodos. Malos.
Quiza solo me pase a mi.
Cita de: Jesucristo en 27 de Mayo de 2011, 09:51:19 AM
Cita de: wo ni i danio en 27 de Mayo de 2011, 09:16:12 AM
mierda no, solo antiguo y con otra filosofia, starcraft2 es mas modelno, no se toman las cinematicas tan de broma como microsoft y se lo plantean para los que juegan online, con esos tan concienzudos tiempos y equilibrios
pero los age of empires tienen una buena forma de recrear la historia, o reintenpretarla y aprende uno bastante, si hay un apocalipsis nucelar los que se tengan mas que visto el age of empires se podrá construir su ejercito romano clasico, o su ejercito musulman o egipcio con sus estructuras y forma de ataques basicos, en cambio los conocimientos del star craft seran inutiles, te va a venir un grupo de gitanos postapocalipticos a robarte y violarte y que vas a decir ¿que las unidades no estan equilibradas y que ellos se reproducen mas rapido¿?¿que donde se ha visto una unidad armada que ademas sea ingeniero porque te roba tus infraestructuras??
Oye, ¿Los ingenieros del command and conquer son para robar estructuras, o para que?
si, los ingenieros son los gitanos de la guerra
Si el age que me estoy bajando tampoco funciona, en un rato jugare otra vez y usare a los ingenieros.
Cita de: Zerete en 27 de Mayo de 2011, 11:26:30 AM
Cita de: Bastardo Al Teclado en 27 de Mayo de 2011, 11:16:13 AMEL aoe es un tostón, ahí haciendo granjas y creando murallas para que no puedan entrar. Partidas largas y aburridas, el típico juego que le gusta a gente como Ichigo.
Duran veinte minutos y si sabes jugar no haces murallas, pero tú a lo tuyo X-D
jesucristo, busca en daleya.com ó filestube.com
Macho, si es una mierda, es una mierda y punto. Ve a cualquier foro a preguntar si son mejores los Rts de Blizzard o los putos aoe. Los aoe son tema de cachondeo y mofas entre cualquier jugador de rts que se precie de serlo, hasta scrab se reía de los juegos de esa "Cutresaga".
AOE, al ser insultado, es motivo de que te meta el cd de tus amados Blizzard por el culo.
Cita de: Bastardo Al Teclado en 27 de Mayo de 2011, 11:50:04 AMMacho, si es una mierda, es una mierda y punto. Ve a cualquier foro a preguntar si son mejores los Rts de Blizzard o los putos aoe. Los aoe son tema de cachondeo y mofas entre cualquier jugador de rts que se precie de serlo, hasta scrab se reía de los juegos de esa "Cutresaga".
u mad
AoE es un buen juego. Y su multijugador también está bien. No digo que sea mejor que el SC o el WC (aunque a mí el WC nunca me acabó de convencer), pero está bien. Tú ni siquiera lo has jugado, viendo que dices lo de hacer murallas y partidas hiperlargas. Es más, parece que no hayas jugado nunca a un RTS, porque TODOS acaban resumiéndose en salidas metódicas, el desarrollo de las apm y contrarestar tácticas.
es un juego instructivo, eso es lo que hay que ver del AOE, que al menos te culturiza (un pelin), yo me enteré de como surgió lo de la yijad gracias al AOE
en estos momentos el spider de la CIA esta rastreando el hilo, escondete shino
Cita de: Zerete en 27 de Mayo de 2011, 12:50:03 PM
Cita de: Bastardo Al Teclado en 27 de Mayo de 2011, 11:50:04 AMMacho, si es una mierda, es una mierda y punto. Ve a cualquier foro a preguntar si son mejores los Rts de Blizzard o los putos aoe. Los aoe son tema de cachondeo y mofas entre cualquier jugador de rts que se precie de serlo, hasta scrab se reía de los juegos de esa "Cutresaga".
u mad
AoE es un buen juego. Y su multijugador también está bien. No digo que sea mejor que el SC o el WC (aunque a mí el WC nunca me acabó de convencer), pero está bien. Tú ni siquiera lo has jugado, viendo que dices lo de hacer murallas y partidas hiperlargas. Es más, parece que no hayas jugado nunca a un RTS, porque TODOS acaban resumiéndose en salidas metódicas, el desarrollo de las apm y contrarestar tácticas.
Los jugué en su día, campañas. Los vi jugar y jugué eventualmente, en un ciber. Te estoy hablando de hace muchos años.
Allí también era motivo de cachondeo el aoe, no lo jugaba ni dios.
Por cierto, el resumen de como se juegan los RTS me ha gustado muncho.
Se nota que no has sido jugador de Starcraft, estás dos escalones por debajo :-J
X-D
Aham, ¿y en qué se diferencia el SC?
a los fans de la estrategia en tiempo real les gusta algo que no sea starcraft? es que parece que solo jueguen a eso.
Cita de: Zerete en 27 de Mayo de 2011, 15:29:36 PM
Aham, ¿y en qué se diferencia el SC?
Jugabilidad y microgestión de unidades, basicamente. El aoe está taaaaaan distante en ese aspecto... Ains...
Cita de: Pato a la naranjen en 27 de Mayo de 2011, 16:33:57 PM
a los fans de la estrategia en tiempo real les gusta algo que no sea starcraft? es que parece que solo jueguen a eso.
creo que solo a los flipados del online, a mi al menos me gusta mucho el genero y no soy de jugar uno que sea el sumun del online hasta que salga el siguiente que lo supere (mas el efecto gente atrae gente como el cacafuty)
aparte estan los que no han tocado el genero en siglos y fue por la 1º parte, el caso es que yo juego el modo historia, así que cuando hablan de desequilibrios la verdad es que es algo que yo veo mas como una ventaja a la hora de usar contra la maquina. y encima soy de tactica tortuguita, que me mola mas construir todo lo posible defendiendo terreno, avanzar al maximo de recursos y entonces si hacer el ataque mixto variado definitivo
Hablando de equilibrios woni. Tú que eres un pro del street fighter 4. ¿No parece que Sagat está overpower? Y sobre Ken ¿No reparte más estopa que Ryu? El shoriuken de fuego, cuando lo metes bien, es brrrrrrrutal.
Háblame de tus experiencias en el online.
Sí, Ken Y Sagat son los dos que me cojo, pero a Sagat no tanto que mi hermano o colega se me enfada.
También a Cammy de vez en cuando, que está muy buena.
Cita de: Bastardo Al Teclado en 27 de Mayo de 2011, 16:59:10 PM
Hablando de equilibrios woni. Tú que eres un pro del street fighter 4. ¿No parece que Sagat está overpower? Y sobre Ken ¿No reparte más estopa que Ryu? El shoriuken de fuego, cuando lo metes bien, es brrrrrrrutal.
Háblame de tus experiencias en el online.
pro X-D, yo habre jugado 10 veces online y al 4 a secas y fue un dia que me dio la picada, yo juego mucho vs pero con colegas en mi propia casa y suelen ser siempre paquetillos, siempre he sido tuerto en pais de ciegos, solo hay uno que mas o menos se defiende pero porque tiene una recreativa en su casa y le ha instalado el mame y le tiene cogido el tacto al mando
pero aparte de lo que haya jugado, si que se dice que sagat es uno de los que se le puede sacar mas jugo, junto a ken y akuma. personalmente me gustaía que hubiera desequilibrios, que el sagat o el honda fueran mulas tordas y personajes como dan o sakura fueran menos poderosos, o simplemente poner una opcion de equilibrar o no equilibrar personajes (mas allá del andicap)
el unico online que suelo jugar asiduamente es el del gow2 y por el modo horda, me motiva mas la idea de un equipo de colegas vs la maquina
por cierto, estas jugandolo en la 360¿¿??? si me ves conectado avisame y amortizo de una vez el super, que apenas lo he tocado salvo para verme el final de los nuevos
Que va... Me lo bajé para PC, no puedo jugarlo online, pero ando enviciado con unos u otros.
Se supone que saldrá dentro de poco una "actualización" con nuevos personajes y mejoras en el equilibrio ¿No?
Y lo de ken ya me ha fastidiado leerlo, joder ¿Como puede ser que haya empezado pillándome los más overpower? Puta casualidad... Aunque Ken me lo he pillado más que nada porque mi hermano ha estado de toda la vida que no cagaba con Ryu, igual que yo, y por no usar los dos el mismo. Igualmente si me cojo a Ryu también le doy pal pelo.
A un colega que se coge a Zangzief si que no tengo huevos a ganarle, exceptuando alguna suelta...
El juego es guapísimo, bastante arcaico en el sistema de juego, pero divertido de pelotas.
te referiras a la version arcade que está ya para reservar, que se supone que debe de ser la refinitiva (ya van 3 del 4), donde ademas de los ajustes, te vienen akuma pitufo poderoso, evil ryu akumao, kani chino 1 y kani chino 2
pero comentan que por la entrada de estos personajes, parece que estan otra vez con los desequilibrios
sangief tambien es uno overpowered, aunque hay que saber usarlo, su sistema ya sabes que es de los mas coñazos con las sobles lunas o los circulos enteros
xD, sí es eso.
¿Ha habido 3 actualizaciones ya? Tendré que revisar a ver para la versión de PC si hay algo disponible, y si se puede conseguir pirata.
Cita de: wo ni i danio en 27 de Mayo de 2011, 17:59:34 PM
sangief tambien es uno overpowered, aunque hay que saber usarlo, su sistema ya sabes que es de los mas coñazos con las sobles lunas o los circulos enteros
Mi colega es que tiene algo de idea de jugar tanto con ese como con Blanka, y da un por culo con ambos tremendo. A zangzief me lo pillé yo una vez y no me salía nada. Como Dalsim por ejemplo, son personajes más jodidos de llevar al empezar con ellos que un Ryu o un Sagat.
No me jodais el hilo, que me descargue una version portable del aeo tce y resulta que me pide el puñetero cd.
¿A alguien se le ocurre una solucion aparte de buscar el crack para 1.0e o sacrificar a mis compañeros de piso en la bandeja que tengo para usar el ordenador en la cama?
Cita de: Bastardo Al Teclado en 27 de Mayo de 2011, 16:43:40 PM
Cita de: Zerete en 27 de Mayo de 2011, 15:29:36 PM
Aham, ¿y en qué se diferencia el SC?
Jugabilidad y microgestión de unidades, basicamente. El aoe está taaaaaan distante en ese aspecto... Ains...
Da igual, se ve que no me entendiste.
Y joder, jesucristo, que es sólo bajarse un juego y encima de los típicos. Es como si me dices qeu no encuentras a bisbal en un top manta.
Cita de: Zerete en 27 de Mayo de 2011, 22:32:32 PM
Cita de: Bastardo Al Teclado en 27 de Mayo de 2011, 16:43:40 PM
Cita de: Zerete en 27 de Mayo de 2011, 15:29:36 PM
Aham, ¿y en qué se diferencia el SC?
Jugabilidad y microgestión de unidades, basicamente. El aoe está taaaaaan distante en ese aspecto... Ains...
Da igual, se ve que no me entendiste.
Y joder, jesucristo, que es sólo bajarse un juego y encima de los típicos. Es como si me dices qeu no encuentras a bisbal en un top manta.
Pues no, no lo encuentro, cojones.
Ya si. Y por algun motivo mis monjes caminan sobre las aguas... :/
es que han alcanzado el nirvana
Yo no les puedo a ninguno de estos en tiempo real, click click click.
El Civilization III es la cumbre del videojuego.
El AoE apm's? Micromanejo? xDDDDDDDD Cuéntanos más. Es una puta mierda, llevando un macro decente y cogiéndote a los españoles tienes el 90% de los games a tu favor (viva aspaña!). Si acaso en mar y tal cambia un poco la cosa, pero lo justito. Aoe = Puta mierda.
El SC tiene un ritmo frenético desde el primer minuto, la salida es muy importante, así como la microgestión de unidades. Las partidas son mucho más dinámicas, estás constantemente en tensión, y se pueden hacer auténticas virguerías con las unis. Ni punto de comparación.
El w3, aunque es otro rollo, también tiene su punto. Últimamente le estoy dando con ganas, y los tintes roleros y el llevar poquitas unidades es una pasada. Ese sí que requiere micro y apms.
Yisus, yo me bajé el Aoe hace menos de 6 meses, no seas manco, que por internet está.
Pero mecagondios, cómo vais tan de gallos por ahí oh?
Encima es ridículo que habléis tanto del AoE sin saber y encima demostrando una comprensión lectora tan ridícula. He dicho que el AoE me gusta, me parece un buen juego y que el online tampoco está nada mal, pero que el SC le da mil vueltas.
A cada comentario que soltáis demostráis no tener ni zorra del AoE; como el comentario sobre los españoles. Los españoles reconozco que están imba, pero lo están en el mar, gracias a los galeones artillados que es una de las unidades más bestias que he visto en un juego. En tierra ni siquiera son del top tier.
Todos los RTS con gestión de recursos y un sistema de juego de este palo necesitan tener un buen número de acciones por minuto. En el aoe también hay aperturas, dependiendo de la estrategia que vayas a tomar, como en cualquier juego de este calibre. Tiene menos depurado el micromanejo que el SC pero que en el fondo viene a ser parecido, porque tampoco es que haya mucho que rascar en algo así.
Al aoe lo que le falta es un balanceo de unidades y estrategias, porque hay dos chetadas que no pueden dejarse en un juego. Los galeones artillados españoles y la lamerada de las torres y cañones en imperial. Porque con la primera te matan caballería con balas de cañón desde a tomar por culo y con la segunda te van comiendo terreno sin que puedas hacer absolutamente nada.
Pero en fin, vosotros a lo vuestro.
Cita de: Kuranes en 29 de Mayo de 2011, 16:41:12 PM
Yo no les puedo a ninguno de estos en tiempo real, click click click.
El Civilization III es la cumbre del videojuego.
¿Y el 4 que? Se vuelve mas complejo y mas puto. Si estas en una dificultad decente (que no la mas alta, desde luego; eso no es para personas en ninguno de los civilization que he conocido) y te despistas un segundo en la estrategia de tecnologias, olvidate de tener la ventaja de la religion; los espias siempre pueden joderte; el enemigo podria hacerse con una unidad a la que no puedes contrarestar hasta dentro de muchos turnos...
Que el 3 esta muy bien, pero el 4 acaba dando mas juego porque si le das a pasar turno sin haberlo pensado, igual te arrepientes. Tienes que planificar hasta cuando van a mear tus soldados y cualquier ventaja por pequeña que sea puede ser decisiva para evitar que te masacren.
Ichi, al final me lo baje, pero no veas lo que me ha costado. Todos los links de MU y rapidshare estaban muertos e incluso el unico que encontre de fileserve (estos borran mucho menos, puedes descargar varios archivos a la vez y la gente no se acostumbra a subir aqui). Y para colmo tiene varias versiones e, c, 1.0, 1.1, y vete tu a saber cual mas. Pero la unica en la que puedo jugar a un jugador, parece estar trucada: La poblacion supera los 75 en la campaña y los 200 en el mapa aleatorio, las minas de oro y piedra tienen 950 en lugar de 800 y 450, los monjes caminan sobre el agua y tanto el agua y ciertos suelos como ciertos objetos superpuestos (arboles, riscos, etc...) se ven con los colores raros.
Zerete, yo siempre he jugado contra la maquina y las cosas suelen ser mas simples, ¿Pero tan putos son los galeones artillados? Siguen teniendo alcance minimo y con brulotes rapidos te follas cualquier flota si eres lo bastante grande. Ademas, los galeones son caros.
Por otra parte, las torres de bombardeo no sirven para nada sin caballeria que las defienda de los lanzapiedras y tambien son bastante caras (aunque se rentabilice mas que la del homenaje). Ah, y si por casualidad te enfrentases a una torre sola, cualquier unidad puede esquivar las balas si se empeña el jugador y llegar a la zona de alcance minimo.
No se si con cañones te refieres a los cañones de asedio, pero no son muy utiles frente a un castillo teuton con tanto alcance como ellos. En cualquier caso, joden, pero para eso se invento la caballeria. Y mas aun la caballeria a distancia de los españoles : D.
Por cierto, si no me equivoco, un castillo bizantino puede aguantar mas de 100 disparos de cañones de asedio. Cada golpe del cañon de asedio, en la ultima partida que jugue, hacia 88 de daño en un castillo que quiza fuese ingles. Los castillos bizantinos creo que se quedan cerca de 9000 puntos de vida.
Cuando juegues por internet, si lo haces, verás de lo que te hablo.
En mar acaba siendo "primero vamos todos a por el que tenga los españoles y luego ya volvemos al FFA".
Respecto a los cañones te aseguro que no puedes evitarlo. Se hace con civilizaciones con preferencia por la pólvora y torres, como los turcos. Cubres el ataque con unos pocos soldados (normalmente artilleros y alabarderos) y no puedes hacer nada de nada. Por donde avanzan es como un camino de lava. Y encima imagínate eso por las calles de selva negra; te comen terreno sin que puedas siquiera atacar tú su base. Que de todas formas piensa que, aunque les petes la base, construyen un centro urbano y un mercado en medio de las torres y siguen sobreviviendo.
Paradójicamente, una de las mejores civilizaciones del juego son los mongoles. Que tú al principio los ves tan inútiles pero cuando los empiezas a coger con asiduidad y a "cazar" con la caballería arquera y ves lo que haces, te quedas flipando.
¿Por que no dejas la mierda de vida social y nos ponemos a intentar jugar en linea los fines de semana? Entre semana no, que tendre las tardes ocupadas y en lo posterior deberia liberar tiempo de ocio para ocuparlo con tiempo de estudio.
Si vida social no tengo, pero los findes estoy con mi novia.
Pero en cuanto acabe las pruebas de julio tengo todo el tiempo del mundo por la tarde, sino encuentro curro. De todas formas ya hablaremos sobre eso.
Cita de: Zerete en 30 de Mayo de 2011, 00:03:46 AM
Todos los RTS con gestión de recursos y un sistema de juego de este palo necesitan tener un buen número de acciones por minuto. En el aoe también hay aperturas, dependiendo de la estrategia que vayas a tomar, como en cualquier juego de este calibre. Tiene menos depurado el micromanejo que el SC pero que en el fondo viene a ser parecido, porque tampoco es que haya mucho que rascar en algo así.
ahaaahahha.
Viene a ser parecido, por eso el starcraft ha sido el juego más jugado a nivel progamer en toda la historia, el que más millones ha movido, etc etc (Quizás CS esté ligeramente por encima? Lo dudo) Y el aoe dentro del género ha sido pues... ¿Qué ha sido? Ah sí, nada, un cero a la izquierda, ni referente para nadie, ni más jugado en nada, ni nada de nada.
Y si tu dices que yo no se nada del AOE, yo te digo que sabes infinitamente menos del Starcraft. La microgestión de unidades en el sc1 ha sido la más depurada que se ha visto nunca, a eso súmale que es un juego que puede ser perfectamente unas ¿5? veces más rapido que el aoe (Recordemos que SIEMPRE se juega a velocidad máxima) Ahora cuéntanos más sobre la importancia de apms en el aoe respeto al sc. En sc1 era pan de cada día ver a japos superando las 300-400 apms/minuto, y no creo que machacasen el teclado porque si, precisamente.
Me parece muy bien que te guste el aoe, pero si lo comparas con el rts por excelencia es normal que hasta ichi se ponga farruco, con toh lo buena gente que es el.
Y no creáis que lo defiendo por ser a lo que juego o algo así, tsk, que desde que juego el quake hace año y pico ya prácticamente no juego a otra cosa X-D Tengo el SC2 pillando polvo en la estantería.
Cita de: Zerete en 30 de Mayo de 2011, 00:03:46 AM
Todos los RTS con gestión de recursos y un sistema de juego de este palo necesitan tener un buen número de acciones por minuto. En el aoe también hay aperturas, dependiendo de la estrategia que vayas a tomar, como en cualquier juego de este calibre. Tiene menos depurado el micromanejo que el SC pero que en el fondo viene a ser parecido, porque tampoco es que haya mucho que rascar en algo así.
Cita de: Bastardo Al Teclado en 30 de Mayo de 2011, 11:04:48 AMY el aoe dentro del género ha sido pues... ¿Qué ha sido? Ah sí, nada, un cero a la izquierda, ni referente para nadie, ni más jugado en nada, ni nada de nada.
(http://i52.tinypic.com/oucrx1.gif)
Atentamente: lol
joder, ¿si de repente se te cae el raton y pierdes 4 segundos ya te ves con la partida perdida??
me asusta que hableis siempre de ritmos de creacion y el orden de creacion y avances ¿que peso tiene la tactica en las partidas??
ni de coña voy a jugar online a este tipo de juegos, miedito
Hombre, es que si no llevas un buen ritmo de clicks en cinco minutos perdiste la partida. En los primeros cinco.
La estrategia depende, si llevas Terran pues no, con spammear A y M y tirar para alante te sobra para ganar a cualquiera. Con las otras algo sí necesitas.
(http://i1142.photobucket.com/albums/n620/iconoschorras/ico/Troll.png)
Atentamente: lol
Pues claro que se habla de ritmo de creación y orden de creación (Build order) ¿Cómo no van a ser importantes en una partida de, por ejemplo, 15 minutos? Peso de la táctica, ahora es cuando te pregunto a qué te refieres con un concepto tan poco concreto ¿Era lo que querías, verdad?
De todas formas, el starcraft2 por poner un ejemplo, lo disfruta cualquiera online. Lo juega muchísima gente y el sistema para buscar jugadores de tu nivel es cojonudo.
Cita de: Zerete en 30 de Mayo de 2011, 00:03:46 AM
Todos los RTS con gestión de recursos y un sistema de juego de este palo necesitan tener un buen número de acciones por minuto. En el aoe también hay aperturas, dependiendo de la estrategia que vayas a tomar, como en cualquier juego de este calibre. Tiene menos depurado el micromanejo que el SC pero que en el fondo viene a ser parecido, porque tampoco es que haya mucho que rascar en algo así.
Cita de: Zerete en 30 de Mayo de 2011, 11:39:02 AM
Cita de: Zerete en 30 de Mayo de 2011, 00:03:46 AM
Todos los RTS con gestión de recursos y un sistema de juego de este palo necesitan tener un buen número de acciones por minuto. En el aoe también hay aperturas, dependiendo de la estrategia que vayas a tomar, como en cualquier juego de este calibre. Tiene menos depurado el micromanejo que el SC pero que en el fondo viene a ser parecido, porque tampoco es que haya mucho que rascar en algo así.
Que si que hay mucho que rascar, pesado. Que el aoe es una broma de juego comparado con el starcraft, que no estamos hablando de diferencias pequeñas.
A lol ni le voy a hacer caso, que solo sabe crear colonias de esporas xD
Y luego estoy yo, claro, que ni estrategia ni máquina de clicks ni pollas, pierdo siempre.
Pero es que soy tan patético que salgo de puta madre y no encuentro la base enemiga ni aún teniéndola al lado de la mía X-D .
Cita de: Bastardo Al Teclado en 30 de Mayo de 2011, 12:04:13 PM
el sistema para buscar jugadores de tu nivel es cojonudo.
Sabes que no X-D .
Cita de: Bastardo Al Teclado en 30 de Mayo de 2011, 12:04:13 PMA lol ni le voy a hacer caso, que solo sabe crear colonias de esporas xD
X-D
Atentamente: lol
Creo que me he viciado más al aoe que al SC @inet, así que respecto a la profundidad del micro tampoco puedo hablar mucho, pero sigo pensando que aunque el del SC sea mejor tampoco están tan distantes como pones, aunque la escala que usa cada uno es subjetiva y yo no sé si para ti OHMYGODTHISISAWESOME es lo mismo que para mí.
De todas formas ya sé que el starcraft es el rts por antonomasia, incluso al margen del contexto temporal continúa con una esencia fuerte el juego. Pero que me vengáis a decir polladas como que en el aoe no hay aperturas, que las acciones por minuto no importan y demases, acompañado con un montón de "LULZ SC FTW BRO" pues es desesperante.
Las partidas del aoe se ganan en feudal y castillos, casi siempre. De todas formas alcanzar la última edad debería llevarte veinte minutos a lo sumo. Me gusta el ritmo pausado del aoe porque al estar escalado en "edades" las dos primeras vienen siendo prácticamente solo de exploración y gestión de recursos y estructuras.
P.D: HCCC cntrl1 cntrl3 BM BH 3 HC 1
i am progamer nao?
no hay un modo donde no tengas bases y te tengas que valer de unidades limitadas conra un ejercito "igual"??
lo digo porque ahí es donde se podria ver a los verdaderos estrategas, lo que os estoy leyendo son mas bien calculos y formulas matematicas para aprovechar al maximo cada raza y cada unidad de recursos, poco sitio para la creatividad, pura logistica
lo mismo pasa con los de lucha y las eternas convers sobre si tal y cual quita 200 pero su reversal y blabla bla... joder, antiguamente no se media en numeros cuanto te quitaban, deberian acabar con tanta exactud y formulas magicas para vencer y meter (en estos generos tan y tan medidos al mm) cosas que se usan en otros como el tema de las probabilidades y los golpes criticos
a la larga lo ibais a agradecer
En estos juegos apenas hay factor estratégico, porque el propio motor del juego y la mecánica de este te lo impiden.
Mismamente en el AoE no hay "niveles". Da igual que estés en un precipicio o en una colina que "los de abajo" te van a seguir viendo.
En el aoe lo más estratégico que hay es saber lanzar bien los pelotones de unidades, distribuir estos adecuadamente en formaciones y tener las contraunidades bien hechas.
Lo de este tio sí que fue táctica pura X-D :
(http://i56.tinypic.com/21e6vls.jpg)
Atentamente: lol
Cita de: Zerete en 30 de Mayo de 2011, 12:28:37 PM
En estos juegos apenas hay factor estratégico, porque el propio motor del juego y la mecánica de este te lo impiden.
Mismamente en el AoE no hay "niveles". Da igual que estés en un precipicio o en una colina que "los de abajo" te van a seguir viendo.
En el aoe lo más estratégico que hay es saber lanzar bien los pelotones de unidades, distribuir estos adecuadamente en formaciones y tener las contraunidades bien hechas.
una pena, ese tipo de cosas son las que fomentarian una estrategia
lol, no se ve entera la imagen
Ya, por eso me gusta el praetorians. Es un juego con un componente táctico muy marcado (y más aún en los mapas descargables entre los que están los mapas de asedio de la campaña).
Además es un sistema de juego muy dinámico al no haber recursos, sólo población que se obtiene capturando una infraestructura (o "pueblos").
Pero sólo pude jugar con mi hermano y le metía palizas porque es un lento ;_;
Pero cómo no va a haber componente estratégico ¡¿Estamos locos o qué? En el stracraft hay DECENAS y DECENAS de puntos a tener en cuenta a la hora de tomar acciones, a ritmo frenético of course, ya sea tanto en base como en movimiento de tropas y ataque. Contras de unidades, cientos de bo, elección de expansión, harass, counters, rushes, drops milimetrados, control de timing, uso de skills (Todas diferentes), etc etc Que me podría tirar todo el día
¿Pero como no va a tener componente estratégico un juego que ha sido jugado a nivel de progaming y con tres putos canales de TV en korea para el solito durante una puta generación? Claro, es que todas las partidas son iguales y se ganan haciendo clickclickclick Vuelvo a repetir ¿Estamos locos?
Yo ya he dicho que el AOE es un buen juego y ya está, entiendo que haya gente a la que le pueda gustar, pero al lado del starcraft no es NADA, y solo hay que recurrir a números para darse cuenta de ello. Nada de impresiones personales o gustos propios, joder.
Uno de los tres mejores juegos que ha dado la industria del videojuego en 20 años y solo hacéis que decir burradas sin sentido. Es lo malo de este subforo, que al ser 4 gatos pueden darse discusiones tan absurdas como esta. xD
Cita de: Zerete en 30 de Mayo de 2011, 12:17:56 PM
P.D: HCCC cntrl1 cntrl3 BM BH 3 HC 1
i am progamer nao?
No, ya que no existen progamers en el aoe, nadie puede ganarse la vida con ese juego.
Es otro ejemplo de tu "Pequeña diferencia" Entre SC y AOE.
;)
pues me esta resultando mas estrategica la idea del praetorians, con lo de conseguir recursos en base a lo que vayas avanzando, no por algoritmos mentales de la forma mas eficiente de crear
bastardo, explicame esos conceptos/palabros, a ver si me aclaro, solo entiendo que lo de skills seran ataques especiales
Cita de: Bastardo Al Teclado en 30 de Mayo de 2011, 13:08:05 PM
Pero cómo no va a haber componente estratégico ¡¿Estamos locos o qué? En el stracraft hay DECENAS y DECENAS de puntos a tener en cuenta a la hora de tomar acciones, a ritmo frenético of course, ya sea tanto en base como en movimiento de tropas y ataque. Contras de unidades, cientos de bo, elección de expansión, harass, counters, rushes, drops milimetrados, control de timing, uso de skills (Todas diferentes), etc etc Que me podría tirar todo el día
Yo estaba hablando de táctica.
Y no he dicho ninguna burrada.
Sí claro, ahora resultará que los juegos sin macrogestión tienen mayor componente estratégico que los que si lo tienen, tócate los huevos xD A este paso los juegos del warhammer 40k también son claramente un juego bastante cercano en cuanto a calidad global a los SC. xDDDDD
Cita de: wo ni i danio en 30 de Mayo de 2011, 13:16:12 PM
bastardo, explicame esos conceptos/palabros,
La verdad que no me apetece, pero lo haré como gesto de buena voluntad. Resumiré lo máximo, y ten en cuenta que podría haber puesto muchas más.
Contra de unidad: Unidades con clara ventaja sobre otras.
BO: Build order, orden de construcción.
Elección de expansión: Saber elegir cuando, como y donde expandirte (Crear otra base en otra zona con minerales) Esto solo decide partidas, casi nah. O saber presionar y contrarrestar la expansión del rival.
Harass: Hostigar al rival con ataques relámpago, normalmente putear a sus trabajadores.
Counter: Saber cuando hay que devolverle un ataque al rival, esto también tiene un gran impacto en el curso de la partida.
Drop: Dejar caer unidades en la base del rival, vía aérea .
Timing: Controlar el tiempo de la partida para hacerte una idea de lo qué puede hacer en cada minuto exacto.
Skills: Tú lo has dicho. En SC hay decenas de skills, todas muy diferenciadas entre ellas, imprescindible saber aprovecharlas para ganar.
gracias, es que me teneis que culturizar si quereis que crezca como persona y jugador, me pasa lo mismo cuando se ponen a hablar del wow, tengo que buscarme esos canales sobre juegos por el internete, seguro que explican terminos y cosas basicas
curioso, todo eso lo tiene el command and conquer, supongo que en el command and conquer el fallo será que no hay un equilibrio entre las 3 faccciones, no? de todas formas, lo que importe la altura del terrenoes un puntazo, se me hace ya imprescindible como el que hayan unidades maritimas y aereas
Cita de: Zerete en 30 de Mayo de 2011, 13:23:38 PMYo estaba hablando de táctica.
La mecánica intrínseca de un juego RTS no la tiendo a considerar estrategia a la hora de hablar porque en fin, es algo propio de un rts.
Curioso, porque RTS significa real time strategy, supongo que se han vuelto todos locos y estábamos jugando arcades, xD!
Cita de: wo ni i danio en 30 de Mayo de 2011, 13:39:02 PM
curioso, todo eso lo tiene el command and conquer, supongo que en el command and conquer el fallo será que no hay un equilibrio entre las 3 faccciones, no? de todas formas, lo que importe la altura del terrenoes un puntazo, se me hace ya imprescindible como el que hayan unidades maritimas y aereas
El balance importa muchísimo, obvio. Pero es la jugabilidad lo que de verdad diferencia a la bestia parda de blizzard frente al resto. Las unidades marítimas sobran, las aéreas cumplen la misma función (Bueno más todavía, porque se pueden mover también por encima de tierra).
Bastardo, tactica es el hecho de que un ataque por el flanco haga mas daño o que por la noche unas unidades tengan ventaja. No se si en el SC hay de eso. En el AOE no.
Estrategia es lo que has dicho de saber que recursos invertir cuando y en que, donde y como. La estrategia se hace mirando el minimapa y la tactica casi nunca.
De eso se queja Zerete. Y de eso tienes muchisimo en el Rome.
Zerete, el problema del Praetorians es que no tiene un puto boton de pausa para dar ordenes (tiene pausa con el menu, claro, pero ahi nadie da ordenes. Y empiezo a dudar de que se ponga en pausa al estar con el menu). Asi uno nunca coge manejo y habilidad jugando solito, y da hasta verguenza jugar online.
El unico elemento tactico del age es saber cuando retirar a las unidades para que las curen los monjes. Ya esta.
Porque el hecho de concentrar los ataques a distancia para optimizarlos es tan obvio que ni lo cuento.
¿Es ya Zerete el nuevo Guarismo del subforo videojuegos?
Cita de: Jesucristo en 30 de Mayo de 2011, 15:17:28 PM
Bastardo, tactica es el hecho de que un ataque por el flanco haga mas daño o que por la noche unas unidades tengan ventaja. No se si en el SC hay de eso. En el AOE no.
Estrategia es lo que has dicho de saber que recursos invertir cuando y en que, donde y como. La estrategia se hace mirando el minimapa y la tactica casi nunca.
De eso se queja Zerete. Y de eso tienes muchisimo en el Rome.
Zerete, el problema del Praetorians es que no tiene un puto boton de pausa para dar ordenes (tiene pausa con el menu, claro, pero ahi nadie da ordenes. Y empiezo a dudar de que se ponga en pausa al estar con el menu). Asi uno nunca coge manejo y habilidad jugando solito, y da hasta verguenza jugar online.
si, ese tipo de cosas es a lo que me referia
recuerdo que el juego kingdom under fire en la xbox tenia varios detalles molones, como que para los arqueros influya situarse de frente o contra el sol y que la mejor manera para la los soldados de a pie de resistir a la caballeria era esconderse en un bosque donde la caballeria no pudiera cargar, o lo de situarse en un risco con vistas a toda la batalla, o lo del tema de romper las filas del contrario, pero claro ya me estoy metiendo en otro subgenero donde ademas hay ejemplos mejores, que en el que por cierto soy muy malo, pero me encanta, ojala miniwoni le coja el vicio y le pueda ver jugando
Cita de: elViejo en 30 de Mayo de 2011, 16:19:48 PM
¿Es ya Zerete el nuevo Guarismo del subforo videojuegos?
No, pero he pasado de seguir discutiendo porque no sé si no entiendo a la gente o no se me entiende a mí, o ambas dos.
Repito que no digo que el aoe sea la hostia puta, simplemente digo que me parece un buen juego y el online está bastante bien (lo que sí que le falta es un balanceo de ciertas cosas). Y por mucho que se siga diciendo tampoco creo que en el micromanejo se pueda rascar demasiado, en especial si le quitas el componente táctico a las batallas. Aún así ya he dicho que el micro del sc me parece más dinámico y depurado que el aoe, cosa obvia. Tan obvia como que un juego de estrategia tiene componente estratégico.
Además, tengo la cabeza grande, pero no soy una pista de aterrizaje como guarri.
Pero bueno, tú si necesitas pausar el juego para coger agilidad algo estás haciendo mal, porque no deberías necesitarlo. Es cuestión de analizar futuras necesidades y saber coordinar bien la gestión de recursos. Eso para el AoE, porque en praetorians es táctica desde el principio.
En el AoE para empezar bien tienes que tener distintas fuentes de comida y maximizar la recolección de esta hasta llegar a la mitad de feudal.
Hay cosas que nunca cambian :arf:
Raedon, aunque tengas razón eres un puto enfermo.
En realidad la putísima mierda del Aoe y el SC me la comen ahora mismo. W3 ftw.
Yo ya no soy un enfermo del starcraft, dejé atrás esa etapa de mi vida hace un año... Ahora sólo soy un enfermo del Quake.
Necesitamos un Quakecraft.
Atentamente: lol
Yo con un Quake 5 que sea la hostia de parecido al quake 3 y un motor actual, me conformo.
Id es estúpida ¡Si la gente paga por jugar a un juego que tiene más de 10 años!
Cita de: Jesucristo en 31 de Mayo de 2011, 03:59:22 AM
Cita de: Highwind en 30 de Mayo de 2011, 20:53:59 PMW3 ftw.
Por ahi si que no paso.
Los cojones que no. El juego es distinto, porque mete muchas cosas "roleras", pero se folla al AoE por todos lados. Muchísimas estrategias, dinamismo, acción desde los primeros minutos... etc.
No sé cuando os entrará en la cabeza que comparar al Aoe y al SC/w3 es como comparar al Quake y al Counter. Teniendo un pc de mierda molaban los caballitos, pero el juego en sí es una puta mierda. Si sois unos mancos de 30 apms me alegro y no sabéis llevar más de dos grupos de unis me alegro, pero abrid los ojos.
Un rts tiene que ser dinámico, ofrecer muchas opciones y estar claramente equilibrado. Y no hay más. Pero claro, a los lammers de las torrecitas y los galeones normal que os guste X-D
P.D. :*
Este vídeo es tan divertido como los 10 primeros minutos de una partida de Aoe ^^
Cita de: Highwind en 09 de Junio de 2011, 20:13:46 PM
Cita de: Jesucristo en 31 de Mayo de 2011, 03:59:22 AM
Cita de: Highwind en 30 de Mayo de 2011, 20:53:59 PMW3 ftw.
Por ahi si que no paso.
Los cojones que no. El juego es distinto, porque mete muchas cosas "roleras", pero se folla al AoE por todos lados. Muchísimas estrategias, dinamismo, acción desde los primeros minutos... etc.
No sé cuando os entrará en la cabeza que comparar al Aoe y al SC/w3 es como comparar al Quake y al Counter. Teniendo un pc de mierda molaban los caballitos, pero el juego en sí es una puta mierda. Si sois unos mancos de 30 apms me alegro y no sabéis llevar más de dos grupos de unis me alegro, pero abrid los ojos.
Un rts tiene que ser dinámico, ofrecer muchas opciones y estar claramente equilibrado. Y no hay más. Pero claro, a los lammers de las torrecitas y los galeones normal que os guste X-D
P.D. :*
Vamos a ver, Ichi, que lo del Warcraft no es una comparacion. Es que me aburria como una ostra jugando a eso. ¿Tenia tecnologias? Porque me suena que eran una mierda y muy caoticas. Ademas, los humanos (¿Habia humanos, no?) tenian desventaja frente a los orcos esos verdes.
Vaya, que me ponia a jugar y me resultaba tan aburrido que ni me termine la campaña, ni jugue partidas aleatorias, ni nada. Prefiero pellizcarme los huevos a jugar al W3, y si un dia lo hago sera porque me he cansado de meterme un dedo en un ojo.