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Spore - Editor de Criaturas Ya Disponible

Iniciado por lol, 15 de Junio de 2008, 23:05:53 PM

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lol


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    Fecha de salida: 5 de septiembre de 2008.
    Plataforma: PC y Mac
    Requisitos: No especificados todavía.
    Desarrollador: Maxis.
    Distribuidor: Electronic Arts.
    Página oficial: Spore.com.

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    CARACTERISTICAS

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    • El objetivo del juego es desarrollar una forma de vida y evolucionarla desde que es un ser unicelular hasta que se ha convertido en una civilización capaz de explorar el universo.
    • Está dividido en cinco etapas: microscópica, criatura, tribal, civilización y espacial.
    • La criatura que compondrá la civilización que manejaremos tendrá la apariencia que queramos gracias al editor de criaturas
    • Todos los contenidos de Spore serán expandidos por sus usuarios mediante los editores de criaturas, plantas, edificios, cabañas, vehículos y OVNIS.
    • El contenido de los usuarios será accesible vía internet.
    • Los contenidos de Spore ocuparán entre 1kB y 5 MB

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    FASE MICROSCÓPICA

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    • Es la única etapa del juego en 2D.
    • Nuestra criatura tiene forma de microbio.
    • El objetivo es evolucionar nuestra criatura, para lo que deberemos conseguir partes del cuerpo comiendo plancton, encontrándolas flotando en la marisma o comiendo otras criaturas.
    • Al conseguir una nueva parte se abrirá el editor de criaturas, donde podremos modificar nuestra criatura con las nuevas partes.
    • Deberemos evitar ser comidos por otras criaturas.
    • La fase terminará cuando consigamos una columna vertebral (no es seguro).
    • Se le estima un tiempo de media hora, si no pasamos mucho tiempo con el editor.

    Capturas de la fase.

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    FASE DE CRIATURA

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    • Nos encontraremos con miembros de nuestra especie y otras de habilidades similares, pero sólo controlaremos una criatura.
    • Tendremos un nido, donde podremos ir a sanarnos siempre que lo necesitemos.
    • Para saciar el hambre podemos comer frutas, si nuestra criatura se cansa de las frutas deberemos buscar criaturas para comer.
    • También podemos encontrar partes del cuerpo sueltas.
    • Deberemos evitar ser comidos por otras criaturas.
    • Al principio sólo tendremos dos habilidades básicas, morder y cantar. Podremos ganar más como bailar, hacer la llamada de apareamiento o usar herramientas.
    • Morder dará partes del cuerpo de forma agresiva.
    • Cantar permite impresionar a otras criaturas y hacer amigos, para lo que deberemos impresionar a tres criaturas de una misma especie
    • Hacernos amigos de otras especies dará acceso a las partes del cuerpo que tienen. Además se podrán unir a nuestro grupo para ayudarnos a impresionar a otras criaturas o en combate.
    • Es la última fase donde podremos usar el editor en nuestra especie.
    • La fase terminará cuando dos amigos se unan a nuestro grupo. El comportamiento que hayamos tenido (agresivo o social) determinará el caracter en la siguiente fase.
    • Se estima un tiempo de juego de entre 60 y 90 minutos, de nuevo si no pasamos mucho tiempo en el editor.

    Capturas de la fase.

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    FASE DE TRIBU

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    • Empezamos controlando tres criaturas de nuestra especie, siendo el objetivo de la fase llegar a los 15.
    • Nuestra criatura inicial se habrá convertido en un líder para su especie, y será algo más grande que el resto de su tribu.
    • Nuestra especie es la única inteligente del planeta, dividida en seis tribus, cada una de un color distinto.
    • Disponemos de varios métodos para aumentar la población: aparearnos, reclutando miembros de otras tribus o sometiendo otras tribus.
    • Hay criaturas salvajes que podremos cazar.
    • Se pueden crear seis tipos de cabañas, disponiendo cada uno de evoluciones. Estas cabañas las podrán ser creadas con el editor o comprar diseños en la tienda de cabañas
    • Para distinguir nuestras criaturas podremos ponerles ropa según su actividad (pesca, caza, soldados etc).
    • Se estima un tiempo de juego de entre 90 minutos y dos horas, siempre que no pasamos mucho tiempo en el editor de cabañas

    Capturas de la fase.

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    FASE DE CIVILIZACION

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    • Esta fase determinará si nuestras criaturas serán pacíficas (hará alianzas con otras ciudades) o serán imperialitas (conquistarán otras ciudades).
    • Habrá relaciones con otras ciudades de nuestro mismo planeta.
    • Podremos crear vehículos, pero únicamente de tipo militar.
    • Si nuestras acciones gustan en alguna ciudad pueden llegar a adorarnos.
    • La fase terminará cuando todo el planeta nos pertenezca.
    • Se estima un tiempo de juego de dos a tres horas, si no pasamos mucho tiempo en los editores.

    Capturas de la fase.

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    FASE ESPACIAL

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    • Obtendremos un OVNI.
    • El OVNI tiene herramientas capaces de modificar la superficie de un planeta.
    • Podremos congeniar con otras civilizaciones, ir a la guerra contra ellos o colonizar otros planetas.
    • Si investigamos la ingeniería genética tendremos acceso libre al editor de criaturas (las piezas ya no restan puntos de ADN) y además al editor de plantas, pudiendo con ello modificar ecosistemas o crear uno totalmente nuevo en un planeta.
    • Habrá planetas más difíciles de encontrar que otros.
    • Se pueden abducir criaturas y comerciar con ellas.
    • Esta fase se estructura en misiones que deberemos completar, ganando medallas por ello. La última misión será llegar al centro de la galaxia.
    • Habrá agujeros negros, quasars, nebulosas etc, aunque se desconoce cómo afectará a la jugabilidad.
    • Esta fase no tiene final, por lo que el tiempo de juego lo pondremos nosotros.

    Capturas de la fase.


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    Spore Creature Creator es el editor de criaturas de Spore. Con él pueden crearse criaturas para, cuando salga el juego completo, incluir las criaturas en nuestras partidas.

    Los requisitos mínimos son:

    Windows XP
    • Procesador P4 a 2,0 GHz o equivalente
    • 512 MB de RAM
    • Tarjeta de vídeo de 128 MB compatible con Pixel Shader 2.0
    • Última versión de DirectX 9.0c
    • Al menos 190 MB de espacio en el disco duro para la instalación, más el espacio adicional para las criaturas creadas.

    Winows Vista
    • Procesador P4 a 2,0 GHz o equivalente
    • 768 MB de RAM
    • Tarjeta de vídeo de 128 MB compatible con Pixel Shader 2.0
    • Al menos 190 MB de espacio en el disco duro para la instalación, más el espacio adicional para las criaturas creadas.

    Mac OS X
    • Mac OS X 10.5.3 Leopard o superior
    • Procesador Intel Core Duo
    • 1024 MB de RAM
    • ATI X1600 o NVidia 7300 GT con 128 MB de RAM de vídeo, o Intel Integrated GMA X3100
    • Al menos 260 MB de espacio en el disco duro para la instalación, más el espacio adicional para las criaturas creadas.

    Se encuentra disponible en versión demo y completa. La versión demo tiene un 25% del total de piezas que contiene la edición completa y es gratuita. Podéis descargarla desde estos enlaces:
    La versión completa tiene todas las piezas y cuesta 10€. Está disponible para descarga desde el 17 de junio y en formato físico a partir del 26 de junio. Si compramos el editor vía internet y posteriormente el juego completo se nos descontarán los 10€ del editor respecto al precio del juego completo.

    El editor nos da la opción de hacer capturas de las criaturas, con y sin fondo, grabar vídeos, hacer gifs para avatars y compartir nuestras creaciones en la sporepedia, lugar donde encontraremos todas las criaturas que los usuarios hayan subido.

    Gracias a la sporepedia, podemos descargar criaturas y abrirlas con nuestro editor. Para ello, jugando en modo ventana, bajamos la imagen que aparece en la sporepedia de una criatura (png de 128x128 pixeles) y la arrastramos a la ventana del editor, donde aparecerá instantáneamente la criatura de la imagen. Además podremos opinar sobre las criaturas añadiendo comentarios y votándolas positiva o negativamente.

    Es recomendable leer la ayuda que viene en el editor para aprender algunas funciones que a simple vista no encontraríamos.


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    Si alguno se anima, y quiere cotillearme un poco, dejo mi perfil en la sporepedia :D.

    http://www.spore.com/view/profile/AcAnchoa





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    ALGUNAS CREACIONES

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    Atentamente: lol[/list]

    Bastardo Al Teclado

    Genial, gracias por la info. Ahi voy a dejarlo descargando y lo pruebo mañana por la mañana.

    Una cosa, las opciones online se activaran el dia que toque? O esta demo filtrada ya la caparan en ese aspecto?

    El juego tiene una pinta brutisima, siempre me han gustado esta clase de juegos, pero las posibilidades de este parecen infinitas...


    Darkokova

    Tiene buena pinta. Cuando termine los exámenes me lo bajo, aunque por los requisitos me da que no funcionará.

    lol

    Cita de: Bastardo Al Teclado en 15 de Junio de 2008, 23:10:08 PM
    Genial, gracias por la info. Ahi voy a dejarlo descargando y lo pruebo mañana por la mañana.

    Una cosa, las opciones online se activaran el dia que toque? O esta demo filtrada ya la caparan en ese aspecto?

    El juego tiene una pinta brutisima, siempre me han gustado esta clase de juegos, pero las posibilidades de este parecen infinitas...


    Pues ni idea, espero que las actives y ya está, sería lo más lógico. De todas formas la demo no ocupa mucho (190 MB), así que si hay que bajarla de nuevo no es demasiado engorroso.


    Atentamente: lol

    HighLight


    PES Hero

    ¿La versión que se ha filtrado también sirve para Mac?
    [refle width=420 height=220]http://i8.photobucket.com/albums/a11/PES_Hero/dpfkb0rkgsd.png[/refle]

    Cita de: loversandbrotherseSTAS PARA QUE TE ENCIERREN, PERO NO POR ENFERMEDAD METAL SINO POR CUTREZ MALDITO HIJO DE PUTA. DEJA YA ESTA MIERDA DE POSTS Y ESCRIBE ALGO GRAXIOSO DE VERDAD, SOSOMAN SOSOMAN

    [refle width=65 height=15]http://i8.photobucket.com/albums/a11/PES_Hero/_noevil__by_zacthetoad.gif[/refle]

    "An admin. never ignore"

    HighLight

    Cita de: PES Hero en 15 de Junio de 2008, 23:55:28 PM
    ¿La versión que se ha filtrado también sirve para Mac?

    He aquí una de las desventajas del Mac. Y lo dice alguien al que le gustan los macs.

    lol

    Cita de: PES Hero en 15 de Junio de 2008, 23:55:28 PM
    ¿La versión que se ha filtrado también sirve para Mac?
    Que yo sepa, no.


    Atentamente: lol

    A.K.A

    #8
    Cita de: HighLight en 15 de Junio de 2008, 23:59:43 PM
    Cita de: PES Hero en 15 de Junio de 2008, 23:55:28 PM
    ¿La versión que se ha filtrado también sirve para Mac?

    He aquí una de las desventajas del Mac. Y lo dice alguien al que le gustan los macs.

    EL juego va a ser compatible con mac o eso tengo entendido :)

    EDITO: coño si lo pone lol en los requisitos...XD

    PES Hero

    Sí, eso pone en lo que ha posteado lol, por eso lo he preguntado.
    [refle width=420 height=220]http://i8.photobucket.com/albums/a11/PES_Hero/dpfkb0rkgsd.png[/refle]

    Cita de: loversandbrotherseSTAS PARA QUE TE ENCIERREN, PERO NO POR ENFERMEDAD METAL SINO POR CUTREZ MALDITO HIJO DE PUTA. DEJA YA ESTA MIERDA DE POSTS Y ESCRIBE ALGO GRAXIOSO DE VERDAD, SOSOMAN SOSOMAN

    [refle width=65 height=15]http://i8.photobucket.com/albums/a11/PES_Hero/_noevil__by_zacthetoad.gif[/refle]

    "An admin. never ignore"

    HighLight

    Cita de: A.K.A en 16 de Junio de 2008, 00:02:12 AM
    Cita de: HighLight en 15 de Junio de 2008, 23:59:43 PM
    Cita de: PES Hero en 15 de Junio de 2008, 23:55:28 PM
    ¿La versión que se ha filtrado también sirve para Mac?

    He aquí una de las desventajas del Mac. Y lo dice alguien al que le gustan los macs.

    EL juego va a ser compatible con mac o eso tengo entendido :)

    EDITO: coño si lo pone lol en los requisitos...XD

    Hombre, yo me refería a que esté ahí la duda.

    lol

    Por cierto, he dicho que no, pero no lo sé, bájalo y prueba, nunca he tenido un Mac y no sé como ira el tema ahí X-D.


    Atentamente: lol

    San_339

    Me lo he pasado teta creando al Ingenierus Habilis.

    Ser sevillano es un honor. Ser español, un privilegio.

    Bastardo Al Teclado

    Cita de: San_339 en 16 de Junio de 2008, 01:56:52 AM
    Me lo he pasado teta creando al Ingenierus Habilis.

    X-D


    Madre mia que puta pasada de juego. Leí hace bastante sobre el, pero la verdad que nunca me interese mucho; me parecio algo curioso pero poco mas, sin que fuera a resultar adictivo o interesante. Ahora viendo el alcance que puede llegar a tener y la desarrrolladora que es maxis ( 8)~) El hype sube una barbaridad.

    Cuando se supone que sale? :chachi: Es como jugar a ser dios, pero a lo chapucero X-D


    HighLight

    Ey, pues tiene su gracia la cosa...