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StarCraft 2

Iniciado por Bastardo Al Teclado, 18 de Junio de 2008, 16:16:54 PM

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Raedon

X-D a todos los comentarios.

Han estado muy entretenidos los 2v2, lol. La mejor ha sido la que hemos pillado el centro, sin desmerecer el doble 6pool    :roto2:

lol

#946
Pero si tienes el scout al principio facilísimo, cada unidad requiere una estructura y la dependencia del gas es brutal. Peor lo tenemos los zerg para hacer scout de inicio, que por más que se vean los edificios podéis cambiar enseguida. Eso cuando no nos topamos con el muro de las narices.

Las hydras caen con soplarlas y chupan dos de población :( .

Cita de: Raedon en 13 de Octubre de 2010, 00:53:27 AM
X-D a todos los comentarios.

Han estado muy entretenidos los 2v2, lol. La mejor ha sido la que hemos pillado el centro, sin desmerecer el doble 6pool    :roto2:
La jodida ha sido la última. "Dos terran, estos van a MMM, a cucas y banes." Poco después: marabunta de thors y banshees :facepalm:.


Atentamente: lol

Lacan

Scout se puede hacer al principio, luego ya cuesta más (salvo que tú seas un paquete y dejes que se te cuelen sondas como si nada). Para hacer el scout en condiciones hay que ir por aire. Lo mejor es el fénix, porque si ves una espiral ya tienes al menos construido el portal estelar. Lo malo es que veas que va a hidras y te quedes con la cara de tonto con un portal estelar que apenas vas a usar más. La otra opción es construir un observador, ¿pero para qué coño quiero una robótica? Si veo que me va a hacer mutas ya no puedo ir a colosos, y si veo que va a hacer hidras los colosos son útiles, pero menos que los templars.

Una mierda, I tell ya.
Oh, las vampiresas!

Raedon

Safer, a ti también te he agregado.

Raedon

Acojonante, me gana un hijo de la gran puta jugando en random y apareciendome con un único thor rodeado de vce´s y con las mulas que iba llamando que lo reparaban, flipante X-D

Lacan

Contra eso, lo que tienes que enviar son lings. Hay un video en meri que explica muy bien como. Creo que esta unas 4 paginas antes de la ultima.

En cuanto a mutas vs thors, supongo que conoces el truco de la magic box... Basicamente, tienes que enviar a los mutas bastante separados entre si, para evitar el danyo de area.
Oh, las vampiresas!

Raedon

Si lings tenía, el problema que no los suficientes cuando llegó, parece ser. Otro problema es que cada vez que atacaba a los lings ellos intentaban ir a por él aunque intentase petarle los svc, pero era algo muy complicado por la cantidad de ellos que tenía reparando. Y los dos reptadores que tenía plantados volaron en 0,0, le duraban un momento al puto thor de los cojones. De todas formas ya tenía spire casi... Si hubiese llegado a tener un puñado de hidras o roaches hubiese sido distinto... Creo.

Lacan

En el vídeo se mostraba cómo los lings iban atacando a los scv y rotando para quitarse del ángulo de ataque del thor. Tenía pinta de exigir un buen nivel de micreo, pero bien hecho acababa con el grupo en un momento.

Lo de los mutas.

    YouTube
        - StarCraft 2 Zerg Tutorial: Mutalisks vs Thors - anti Terran Mech
 


Había otro vídeo mucho mejor, pero no lo encuentro.
Oh, las vampiresas!

Raedon

Lei una vez el tutorial por starcraftesp pero no le presté atención, impresionante la diferencia de resultado al usar magic box. Fácil de entender en el vídeo, y fácil de hacer parece ser.

He estado buscando alguno de lings vs thor pero no veo nada. De todas formas creo que ese rush es bastante raro que te lo hagan (Espero X-D).


Raedon


lol

Detalles de los cambios de balance del próximo parche:


PROTOSS
Buildings
-Nexus life and shields increased from 750/750 to 1000/1000.
Void Ray
-Damage level 1 increased from 5 to 6 (+4 armored).
-Damage level 2 decreased from 10 (+15 armored) to 8 (+8 armored).
-Flux Vanes speed upgrade bonus decreased from 1.125 to 0.703.
TERRAN
Buildings
-Barracks requirement changed from Command Center to Supply Depot.
-Supply Depot life increased from 350 to 400.
Medivac
-Acceleration reduced from 2.315 to 2.25.
-Speed reduced from 2.75 to 2.5.
Reaper
-Nitro Packs speed upgrade now has a Factory Requirement.
Thor
-Energy bar removed.
-250mm Strike Cannons is now cooldown-based on a 50-second cooldown. Ability starts with cooldown available (useable immediately after upgrade is researched).
ZERG
Buildings
-Hatchery life increased from 1250 to 1500.
-Lair life increased from 1800 to 2000.
-Spawning Pool life increased from 750 to 1000.
-Spire life increased from 600 to 850.
-Ultralisk Cavern life increased from 600 to 850.
Corruptor
-Energy bar removed.
-Corruption is now cooldown-based on a 45-second cooldown. Ability starts with cooldown expired (must wait for full 45-second cycle before usable).
Infestor
-Fungal Growth now prevents Blink.
Roach
-Range increased from 3 to 4.


Atentamente: lol

Raedon

50 más de hp a los depots, tócate los huevos. Y no compareis con los builds Z, porque esos no se usan para encerrarte como un cerdo en tu base.

Ahora el Infestor todavía mola más :-3, se acabó lo de ir dando saltitos.

Y Roaches, como suponía, alcance 4.

¿Cuando meten estos cambios?  8)~

lol

Nunca, safer ha quemado ya las oficinas de Blizzard.


Atentamente: lol

Lacan

Mutalisk
- Blink ability.
- No cooldown.
- Increased range.
- Damage increase to 20 (+50 psionic, armored).
- EMP ability.
- Invisibility.
- Detector.
- HP increased to 2000.
- Spiral not required any more.
- Cost: 5 mineral.
- Supply requirements: 1.

Other changes:
- Larva production will not be seen any more. Instead, we will see zerglings directly.
- Any zerg unit will work as a hatchery (creep, units production).
- Spine crawler damage increased to instant death for every enemy unit, and cost reduced to -500 mineral for the enemy.

Oh, las vampiresas!

Lacan

Protoss

Zealot:
- Speed: 0.
- Damage: 0.
- Cost: 5000 mineral. 5000 gas.
- Supply requirements: 200. 5 mother ships.
Oh, las vampiresas!